스탯 개선
1. 행운 스탯의 크리티컬 확률 적용 비율 감소
A. 변경 전
i. 몬스터와 행운 수치가 동일할 경우 8% 적용 (버그로 16%가 적용되고 있었음)
ii. 최대 30%까지 적용
B. 변경 후
i. 몬스터와 행운 수치가 동일할 경우 4% 적용
ii. 최대 15%까지 적용
2. 행운 스탯의 돈 획득량 옵션 삭제
A. 변경 전
행운 * 0.05 = 돈획득량 상승 값
B. 변경 후
돈 획득량 상승 없음
3. 스탯 공식 변경
A. 변경 전
i. 근력, 체력, 마법력, 행운, 최대HP/SP, 5대 속성 스탯들의 % 옵션이 기본 값에서 적용
B. 변경 전
i. 근력, 체력, 마법력, 행운, 최대HP/SP 5대 속성 스탯들의 % 옵션이 최종 값에서 적용
4. 타겟 방어력 감소 공식을 합연산 -> 곱연산 방식으로 변경
A. 곱연산 계산 방식은 체크리스트 참조
5. 격투장 최소 명중률 보정
A. 격투장에서 최소 명중 수치를 5% 에서 25% 로 상승 (변경 가능)