4. In this chapter we’ll introduce these issues by looking at a specif的繁體中文翻譯

4. In this chapter we’ll introduce

4. In this chapter we’ll introduce these issues by looking at a specific example of something that is often claimed to be a social construction: race.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
種族:4。在本章中,我們將通過看的東西,往往自稱是社會建設的具體實例介紹了這些問題。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
深度<br>在音樂製作中,深度是聲音的接近或遠。的<br>聲音廣告的深度或距離是另一個維度,我們可以添加分離之間的<br>混合的元素。<br>混響給聽眾一種非常明顯的感覺,在定義的空間裡體驗聲音。<br>通過使用簡短而微妙的,可以使頻道感覺非常接近和個人化聽眾<br>房間混響。相反,您可以通過添加一個通道,使頻道的聲音像在遠處一樣遠<br>更長,更戲劇性的室混響。您的聽眾將解釋更多的分離從您的<br>如果對不同的通道使用不同的混響設置,請混合。如果你想去一個<br>內聚空間,你可以去非常相似的設置,甚至運行多個通道通過<br>相同的混響。嘗試在混音中使用單聲道和身歷聲混響,以獲得各種深度,同時<br>不會淹沒身歷聲場。<br>太多的混響會使混音感覺被沖刷掉,所以巧妙地是關鍵。一個偉大的方法是使用<br>"發送"通道,而不是在源音訊本身上插入混響。這樣,您保持<br>幹信號完好無損,你可以撥入完美的濕混響量。如果你覺得混響是<br>干擾音訊的清晰度,您可以使用延遲前功能。預延遲<br>設置混響開始前的時間量。增加預延遲的越多,<br>更多的混響從音訊分離。這可以增加清晰度,而不會影響<br>空間。為了進一步提高清晰度,您可以在混響後添加 EQ。這將使您能夠<br>形狀和雕刻的空間,以適應你的歌曲的聲波。當您 EQ 時,請務必刪除任何<br>不需要的低頻,混響已經引入,因為低頻可以使<br>混合聲音泥濘。<br>您的演播室空間將影響您體驗音訊的方式,尤其是當它缺乏<br>聲學處理。製作人傾向于添加更多混響時,通過顯示器聽,他們<br>通過耳機收聽時使用較少的混響。在顯示器和耳機之間跳轉至<br>獲得您正在創建的空間的第二個視角,並調整設置以在這兩個空間中工作<br>偵聽環境。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
四。在本章中,我們將通過一個通常被稱為社會結構的特定例子來介紹這些問題:種族。<br>
正在翻譯中..
 
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