相对关节是由2两个Rigidbody2D的对象连接而成。通过可配置的最大线性/角向力,可将两个Rigidbody2D对象保持在它们当前的相对的繁體中文翻譯

相对关节是由2两个Rigidbody2D的对象连接而成。通过可配置的最

相对关节是由2两个Rigidbody2D的对象连接而成。通过可配置的最大线性/角向力,可将两个Rigidbody2D对象保持在它们当前的相对位置。相对关节没有使用到锚点,且能实时更改相对线性/角向偏移量。
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相對關節是由2兩個Rigidbody2D的物件連接而成。 通過可配置的最大線性/角向力,可將兩個Rigidbody2D物件保持在它們當前的相對位置。 相對關節沒有使用到錨點,且能即時更改相對線性/角向偏移量。
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相對關節是由2兩個Rigidbody2D的對象連接而成。通過可配置的最大線性/角向力,可將兩個Rigidbody2D對象保持在它們當前的相對位置。相對關節沒有使用到錨點,且能實時更改相對線性/角向偏移量。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
相對關節是由2兩個Rigidbody2D的對象連接而成。通過可配置的最大線性/角向力,可將兩個Rigidbody2D對象保持在它們當前的相對位置。相對關節沒有使用到錨點,且能實时更改相對線性/角向偏移量。
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