Psychopy software (Peirce, 2007) was used to build and present the exp的繁體中文翻譯

Psychopy software (Peirce, 2007) wa

Psychopy software (Peirce, 2007) was used to build and present the experiment. Trials simulated a brief text-based conversation where a person responded to the question “How are you?”with a situational sentence finishing with a typographic emoticon (Figure 2). Each trial began with the text-based message asking “How are you?” presented 1,000 ms on a black background. After that, it was presented the situational sentence during 1,500 ms on the screen.Finally,the typographic emoticon was presented on screen during 400 ms. Participants had no time restrictions to respond for each trial, but they were instructed to do it as fast it was possible. Once they press some of the response buttons,next trial initiated. The reason for the order of each trial (first text;second emoticon)was to maintain the structure of the most frequent text-based communication(Novaketal.,2015). To avoid buildup, all trials were randomized controlling the sequence of trials presentation belonging to the same conditions. Randomization considered the following criteria: (a) trials with the same condition of affective congruence (valence x congruence: pp / nn / np / pn) could not be presented more than twice in a row;(b)trials with the same congruence condition (congruent / incongruent) could not be presented more than three times in a row;(c)trials with the same valence in situational sentence could not be presented more than three times in a row; (d)trials with the same emoticons’ valence could not be presented more than three times in a row;and finally,(e)trials with the same emoticon could not be presented twice in a row.
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
Psychopy軟件(皮爾斯,2007)被用來建立和現在的實驗。試驗模擬了一個簡單的基於文本的對話,其中一人回答了這個問題:“你怎麼樣?”與一個排版表情(圖2)情境一句網絡nishing。每次試驗開始與基於文本的消息問:“你怎麼樣?”在黑色背景上呈現1000毫秒。在那之後,它在對screen.Finally 1500毫秒,提出情景句,排版表情是在400毫秒呈現在屏幕上。參加者有沒有時間限制,每個審判回應,但他們被告知這樣做的快,它是可能的。一旦他們按一定的響應按鈕,下試啟動。之所以每次試驗的順序(第一個文本; 第二表情符號)是維持最頻繁的基於文本的通信(Novaketal。,2015)的結構。為了避免積聚,所有的試驗,隨機控制屬於同一條件下的試驗呈現的順序。隨機化考慮以下條件:(a)用情感全等的相同的條件下試驗(化合價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)不能在一行中被呈現的三倍以上;(c)與在情境句子相同化合價的試驗不能被呈現在連續三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。2015年)。為了避免積聚,所有的試驗,隨機控制屬於同一條件下的試驗呈現的順序。隨機化考慮以下條件:(a)用情感全等的相同的條件下試驗(化合價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)不能在一行中被呈現的三倍以上;(c)與在情境句子相同化合價的試驗不能被呈現在連續三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。2015年)。為了避免積聚,所有的試驗,隨機控制屬於同一條件下的試驗呈現的順序。隨機化考慮以下條件:(a)用情感全等的相同的條件下試驗(化合價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)不能在一行中被呈現的三倍以上;(c)與在情境句子相同化合價的試驗不能被呈現在連續三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。所有的試驗,隨機控制屬於同一條件下的試驗呈現的順序。隨機化考慮以下條件:(a)用情感全等的相同的條件下試驗(化合價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)不能在一行中被呈現的三倍以上;(c)與在情境句子相同化合價的試驗不能被呈現在連續三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。所有的試驗,隨機控制屬於同一條件下的試驗呈現的順序。隨機化考慮以下條件:(a)用情感全等的相同的條件下試驗(化合價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)不能在一行中被呈現的三倍以上;(c)與在情境句子相同化合價的試驗不能被呈現在連續三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。(a)中的試驗與情感全等的相同的條件(價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)可以在一排沒有呈現三倍以上;(三)與情境句子相同價態試驗不能連續提交三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。(a)中的試驗與情感全等的相同的條件(價X同餘:PP / NN / NP / PN)不能在一行中被呈現的兩倍以上;(B)試驗用相同的一致性條件(全等/不一致)可以在一排沒有呈現三倍以上;(三)與情境句子相同價態試驗不能連續提交三次以上; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。(三)與情境句子相同價未能呈現連續三次以上的試驗; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。(三)與情境句子相同價未能呈現連續三次以上的試驗; (d)以相同的表情符號'價試驗不能連續呈現三次以上;和FI應受,(e)與相同的表情試驗不能連續呈現兩次。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
心理軟體(Peirce,2007)用於構建和演示實驗。試驗類比了一個基於文本的簡短對話,其中一個人回答了"你好嗎?帶有一個帶有排版圖的情境句子(圖2)。每次試驗開始時,都會發出一條基於文本的消息,詢問"你好嗎?之後,在螢幕上展示了1 500毫秒的情景性句子。最後,在400毫秒期間在螢幕上呈現了排版圖, 參與者對每次試驗沒有時間限制,但指示他們盡可能快地做。一旦他們按下一些回應按鈕,下一次審判開始。每次審判的順序(第一文本;第二個圖釋)的理由是保持最常見的基於文本的通信的結構(Novaketal.,2015年)。為了避免積累,所有試驗都是隨機控制的,以控制屬於相同條件的試驗呈現順序。隨機化考慮了以下標準:(a)具有相同情感一致性條件的試驗(價值x一致性:pp / nn / np / pn)不能連續提交兩次以上;(b)具有相同一致性條件(一致/不一致)的審判不能連續提出三次以上;(c)在情況判決中具有相同價值的審判不能超過三次;(d)具有相同圖釋的試驗,其價格不能連續提出三次以上;最後,具有相同圖釋的試驗不能連續提出兩次。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
使用心理學軟件(Peirce,2007)構建和展示實驗。試驗類比了一個簡短的基於文字的對話,一個人回答“你好嗎?”?“用一個帶有排版表情符號的情景句修飾(圖2)。每次試驗都是以簡訊開始的,詢問“你好嗎?在黑色背景上呈現1000毫秒。之後,在1500毫秒的荧幕上顯示情景句。最後,在400毫秒的荧幕上顯示排版表情。參與者沒有時間限制來響應每次試驗,但他們被訓示盡可能快地響應。一旦他們按下一些響應按鈕,下一個試驗就開始了。每次試驗的順序(第一個文字;第二個表情符號)是為了保持最頻繁的基於文字的交流結構(Novaketal.,2015)。為了避免累積,所有的試驗都是隨機的,控制屬於相同條件的試驗順序。隨機化考慮以下標準:(a)具有相同情感一致性條件(價x一致性:pp/nn/np/pn)的試驗不能連續出現兩次以上;(b)具有相同一致性條件(一致性/不一致性)的試驗不能連續出現三次以上;(c)情景句中同一價句不能連續出現三次以上;(d)同一價句不能連續出現三次以上;(e)同一價句不能連續出現兩次。<br>
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