I don't use VATS so up until recently Action Points were useless to me的中文翻譯

I don't use VATS so up until recent

I don't use VATS so up until recently Action Points were useless to me. But I discovered a way to make them work in normal combat situations, as well as making them a part of running around the Wasteland. No more sprinting off across the map with no consequences whatsoever if you don't stop to catch your breath. Now you'll need to take a break from running every so often.

In the process of coming up with some penalties for using up your Action Points, since it's possible to go into negative values, I discovered that Fatigue can still be a viable function in the game, other than when you're fighting Hand to hand. Now as you run you're burning up not only Actions Points but Fatigue as well, plus your Fatigue loss increases once you cross certain Action Point thresholds. Eventually, if you lose enough, you'll reach a point where you collapse in a heap on the ground.

While all this might sound complicated, I've made things as immersive as possible. When you are close to becoming Fatigued, you'll start breathing heavy. That breathing increases in intensity as you go along and at one point you start suffering from the same double vision effect you get when your head is crippled. So you'll clearly know when it's time to take a break and catch your breath. Provided of course your enemies will let you.

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Version 2:

- Major tweaking of all the settings in the mod
- Added weight modifiers, including Action Point and Fatigue drains while carrying items over your limit
- Added two Perks, Long Distance Runner and Swims Like a Fish
- fixed issue with having Always Run key selected causing a constant Action Point loss
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
我不使用大桶,直到最近的行动要点是对我没用。但我发现了一种方法,使他们的工作在正常的战斗情况,以及他们周围的荒地上运行的一部分。没有更多的冲刺横跨地图没有任何后果,如果你不停止喘口气。现在,你需要好好休息,每隔一段时间运行。

想出处罚一些使用你的行动要点,因为它可能进入负值的过程中,我发现,疲劳仍然可以在游戏中是一个可行的功能以外,当你交手。现在你运行你烧起来了,不仅行动点,但疲劳为好,加上你的疲劳损耗增加,一旦你越过某些动作点阈值。最终,如果你失去了足够的,你会到达一个点,你在堆倒塌在地面上。

而这一切听起来可能很复杂,我所做的事情,如同身临其境。你是接近疲劳时,你会开始呼吸沉重。呼吸强度增加,因为你走在一个点上,你开始患有相同的双重视觉效果,你当你的头部是残缺。所以你会清楚地知道当它的时间休息一下,喘口气。当然你的敌人会放过你的。

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2版本:

- 大调整中的所有设置国防部
- 增值调节剂,包括动作点和疲劳水渠,同时携带物品超过你的极限
- 增加了两个福利,长跑和游泳像一条鱼
- 固定的问题与始终运行键选择造成了不断的行动点损失
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
我不使用胸腔镜手术,直到最近的行动点对我没用。但我发现了一种方法,使他们在战斗的情况下正常工作,以及一部分运行在荒地。没有更多的冲刺穿过地图没有后果,如果你不停下来喘口气。现在你需要运行经常休息。

在接下来的使用你的行动点刑罚的过程中,由于进入负值,它是可能的,我发现,疲劳仍然可以在游戏中的一个可行函数,除了当你的手。现在,当你运行你烧不仅行动点但疲劳以及,再加上你的疲劳损耗增加,一旦你越过某些行动点阈值。最终,如果有足够多的失去你,你会到达一个点,在那里你崩溃在地上的一堆。

虽然这一切听起来复杂,我所做的事情尽可能逼真。当你接近变得疲劳,你会开始呼吸沉重。呼吸强度的增加而增加,当你走在一个点上你开始遭受相同的双视觉效果,你当你的头是残废的。所以你会清楚地知道什么时候该休息一下,喘口气。当然你的敌人会让你。

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2版:

在国防部
-所有的设置主要调整增加的重量的改性剂,包括行动点和疲劳的流失而超过你的极限承载
项目添加两个额外津贴,长距离跑步和游泳像鱼一样
-固定问题一直运行关键选择导致恒定的作用点的损失
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
所以直到最近行动要点是对我没用,我不使用胸腔镜。但我发现一个办法,使他们在正常战斗的情况下,以及使它们运行在荒地附近的一部分工作。没有更多狂奔在地图没有什么后果任何如果你不停止,抓到你的呼吸。现在,您会需要休息一下从运行每隔.

进行处罚一些使用了您行动点,因为它是可能进入负值,我发现疲劳仍可以在游戏中,一个可行函数以外时你手而战的手。现在当您运行您刻录了不仅操作点疲劳以及,再加上你的疲劳损失增加一旦你越过某些行动点阈值。最终,如果你失去足够了,你就会到达你晕倒在地面的一个点

的而所有这可能听起来复杂,做了的事情尽可能如身临其境。当你快要成为疲劳时,你就会开始沉重的呼吸。强度作为你的呼吸增加去和一个点在你开始患有相同的双重视觉效果你当你的头个残废。所以你就会清楚地知道什么时候它是时间来休息和抓到你的呼吸。当然你的敌人将会让你提供.

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版本 2:

-主要调整的 mod 中的所有设置
-添加重量修饰符,超出您携带物品时包括行动点和疲劳的排水渠
-添加两个好处,长跑和游泳像鱼
-修正的问题有始终运行键选择导致不断的行动点损失
正在翻譯中..
 
其它語言
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