2.1.2 The Process of Design ThinkingGenerally, the process of Design T的繁體中文翻譯

2.1.2 The Process of Design Thinkin

2.1.2 The Process of Design ThinkingGenerally, the process of Design Thinking includes the fully understanding of the problem at hand, the exploration of a wide range of possible solutions, extensive iteration through prototyping and testing and the implementation of the final solution (Linke, 2017).When addressing complex problems, one should reject the assumption that defining a problem and then creating a solution is a normative sequence, but rather that those stages should coexist in a continuous feedback loop fed by quick iterations of framing problems and sketching potential solutions (Boyer et al., 2011).Design Thinking fits that understanding since it is mainly a discipline of prototyping and because iterative, failure tolerant (Kolko, 2015).As Brown (2009) puts it, innovation could then be understood as a system of overlapping spaces: Inspiration, Ideation and Implementation. In each one, new discoveries can emerge, sometimes inviting the revision of prior assumptions.It does take in consideration, though, three constrains that should be balanced (see FIG. 1): Feasibility or what is functionally or technically possible; Viability or the likelihood that the innovation will become part of a sustainable business model, and Desirability or what makes sense to people and for the people (Brown, 2009; Matheson et al., 2013). In other words, “Design Thinking – inherently optimistic, constructive, and experimental – addresses the needs of the people who will consume a product or service and the infrastructure that enables it” (Brown & Wyatt, 2010).
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2.1.2設計過程的思考<br><br><br>通常,設計思想的過程包括完全理解手邊的問題的,寬範圍的可能的解決方案,通過原型和測試廣泛迭代和最終溶液的執行的探索(林克,2017年)。<br>當處理複雜的問題,應該拒絕假設限定了問題,然後創建一個解決方案是一個規範的序列,而是那些階段應該在由成幀問題和素描潛在解決方案的快速迭代饋送的連續反饋迴路共存(Boyer等人,2011)。<br>設計思維配合,既然認識主要是原型的紀律,因為迭代,故障容錯(科爾科,2015年)。<br>正如布朗(2009)所說的那樣,創新然後可以理解為重疊空間的系統:靈感,思維能力和實現。在每一個新的發現可以出現,有時會邀請之前假設的修正。<br>它確實需要考慮,不過,應該平衡三相約束(參見圖1):可行性或什麼是功能上還是技術上是可行的; 可行性或可能性的創新將成為一個可持續發展的商業模式的一部分,和可取性或情理之中的事情的人,為人民(布朗,2009年;洋行等,2013)。換句話說,“的設計思想-天生樂觀的,建設性的和實驗-地址誰都會消耗產品或服務,以及使得它的基礎設施的人的需要”(布朗和悅,2010)。
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2.1.2 設計思維的過程<br><br>通常,設計思維的過程包括充分理解手頭的問題、探索各種可能的解決方案、通過原型設計和測試進行廣泛的反覆運算以及最終解決方案的實現(Linke, 2017).<br>在解決複雜問題時,應拒絕定義問題然後創建解決方案是規範序列的假設,而應否定這些階段應共存于由框架問題的快速反覆運算和繪製潛在解決方案草圖(Boyer等人,2011年)。<br>設計思維符合這種理解,因為它主要是原型設計的一門學科,而且因為反覆運算、容失(Kolko,2015)。<br>正如Brown(2009年)所說,創新可以理解為一個重疊的空間系統:靈感、構思和實施。在每一個,新的發現都可能出現,有時邀請對先前假設的修正。<br>不過,它確實考慮到了三個應平衡的限制(見圖1):可行性或功能上或技術上可能的限制;創新成為可持續業務模式的一部分的可行性或可能性,以及對人們和人們有意義的需求(Brown,2009 年;馬西森等人,2013年)。換句話說,"設計思維——本質上是樂觀的、建設性的和實驗性的——解決了那些將消費產品或服務的人的需求,以及能夠實現這種產品或服務的基礎設施"(Brown & Wyatt,2010年)。
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2.1.2設計思維過程<br>一般來說,設計思維的過程包括充分理解手頭的問題,探索各種可能的解決方案,通過原型和測試進行廣泛的反覆運算,以及最終解決方案的實施(Linke,2017)。<br>在解决複雜問題時,人們應該摒弃這樣的假設:定義問題然後創建解決方案是一個規範的序列,而是這些階段應該共存於一個連續的迴響迴圈中,由框架問題的快速反覆運算和潜在解決方案的草圖提供迴響(Boyer等人,2011)。<br>設計思維符合這一理解,因為它主要是原型設計的一門學科,也是因為反覆運算、容錯(Kolko,2015)。<br>正如布朗(2009)所說,創新可以理解為一個重疊空間的系統:靈感、構思和實施。在每一種情况下,都會出現新的發現,有時會要求修改先前的假設。<br>不過,它確實考慮到了三個應該平衡的約束條件(見圖1):可行性或功能上或科技上可行的;可行性或創新成為永續商業模式一部分的可能性,以及可取性或對人和對人有意義的東西(Brown,2009;Matheson等人。,2013年)。換言之,“設計思維——內在樂觀、建設性和實驗性的思維——滿足了將要消費產品或服務的人的需求,以及使之成為可能的基礎設施”(Brown&Wyatt,2010)。<br>
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