面データに対して他の形状から指定されたクリアランスを保つように形状を変更します。
パターンの接続状態を判断してネット情報を付加します。
データの属性を変更します。
データにスケール処理を行います。
コーナーにフィレットを付加します。
コーナーに面取りを付加します。
連続した微線分を円弧へ変換します。
円弧を自動説円弧へ変換します。
円弧を微線分へ変換します。
自動説円弧を円弧へ変換します。
ランドやパッドに対してティアドロップ形状を発生します。
長さ寸法線の間隔を均等化します。
ポジ/ネガ/ポジ・ネガを相互に変換します。
閉ラインに対して面データを発生します。
面データからラインを発生します。
ラインまたは面をランドへ変換します。
ポリゴン(閉ライン)からライン/ランド/面を発生します。
全円ラインからランドを発生します。
全円ラインからホールを発生します。
ランドから全円ラインを発生します。
ホールから全円ラインを発生します。
ホールからランドを発生します。
ラインまたは面データのオフセット形状を発生します。
ライン、ランド、面、ホールの形状をオフセットします。
データのアパーチャを一括で変更します。
ホールの形を一括で変更します。
図形のアウトライン処理、共通形状処理、差分処理を行います。
長穴加工用の円形ホールを発生します。
ルーター加工用のデータを生成します。
ルーターデータに対してアプローチ及び、リブを発生します。
ルーターデータの進行方向を表示します。
ルーターの加工順を編集します。
レジスト/カバー開口されている箇所をテストポイントとして認識します。
テストポイント情報をファイルへ出力します。
テストポイント情報を画面に表示します。
テストポイントの出力順を指定します。
部品を基板上へ入力します。
基板上の部品を部品ライブラリの形状へ更新します。
基板上の形状を選択して部品を登録します。
基板上のデータを部品へ自動変換します。
部品内の形状を基板へ展開します。
部品ライブラリ内の部品名称の変更及び、部品の削除を行います。
パッドスタックを入力します。
ホールとパッドからパッドスタックを自動発生します。
パッドスタック内の形状を基板へ展開します。
パッドスタックテーブルの編集を行います。
パッドを入力します。
基板上の形状をパッドへ登録します。
パッド名称の変更、パッドの削除を行います。
他の設計データから部品形状をコピーします。
他の設計データからパッドスタックをコピーします。
他の設計データからパッドをコピーします。
部品ライブラリの編集モードへ切り替えます。
パッドライブラリの編集モードへ切り替えます。
部品形状をコピーします。 ※部品編集モードのみ使用可能
パッドの表示属性を設定します。 ※パッド編集モードのみ使用可能