The experiment took place using the same setup as the analyses of HMD 的繁體中文翻譯

The experiment took place using the

The experiment took place using the same setup as the analyses of HMD oscillations described earlier. As illustrated in Figure 4, the VE was rendered using the Unity3D engine and showed a simpli ed outdoor scene with two di erent targets subsequently displayed on the ground. Depending on the condition, after reaching the rst target, the second target was displayed 90◦ to the right or left. We speci cally chose a simple scene that did not provide any signi cant landmarks that might either distract the participants or give them additional cues about their location and travelled distances, other than the targets. However, the ground texture provided e ectual optic ow information for participants to estimate their motions when moving through the VE. Similar VEs have been used for several distance and motion perception experiments [13, 26].
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
實驗地點使用相同的設置HMD振盪的分析如前所述。如圖4所示,VE使用Unity3D引擎被渲染並顯示出簡化編室外場景隨後在地面上顯示的兩個二erent目標。根據不同的條件,達到第一個目標後,第二個目標是顯示90◦到左邊或右邊。我們SPECI凱莉選擇了一個簡單的場景,沒有提供任何顯著的地標,可能要么分散的參與者或給他們介紹自己的位置和行進的距離,比目標之外的附加線索。然而,地面紋理提供與電子ectual光學流信息參與者來估計它們的運動移動時,通過該VE。類似虛擬環境已被用於若干距離和運動知覺實驗[13,26]。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
實驗採用與前面描述的HMD振盪分析相同的設置進行。如圖 4 所示,VE 使用 Unity3D 引擎進行渲染,並展示了一個簡單化的室外場景,隨後在地面上顯示兩個目標。根據條件,到達 rst 目標後,第二個目標顯示在右側或左側 90°。我們特別卡利選擇了一個簡單的場景,沒有提供任何標誌的地標,可能會分散參與者的注意力,或給他們額外的線索,他們的位置和旅行距離,除了目標。然而,地面紋理為參與者提供了電子光學資訊,以估計他們在VE移動時的運動。類似的VE已經用於幾個距離和運動感知實驗[13,26]。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
實驗採用與前面描述的HMD振盪分析相同的設定。如圖4所示,使用Unity3D引擎渲染虛擬環境,並顯示了一個簡化的室外場景,隨後在地面上顯示了兩個不同的目標。根據情况,在到達第一個目標後,第二個目標顯示為90度左右。我們特別選擇了一個簡單的場景,這個場景沒有提供任何重要的地標,這些地標可能會分散參與者的注意力,或者給他們關於他們的位置和旅行距離的額外提示,而不是目標。然而,地面紋理為參與者在虛擬環境中的運動估計提供了結構光學資訊。類似的視覺誘發電位被用於一些距離和運動知覺實驗[13,26]。<br>
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