For his No. 4 Vienna MMIX, during the Vienna Opera Ball, Jules Spinats的繁體中文翻譯

For his No. 4 Vienna MMIX, during t

For his No. 4 Vienna MMIX, during the Vienna Opera Ball, Jules Spinatsch used a programmed camera system to capture a certain area in columns from left to right, following a precise grid over the entire duration of the event. The single images are then assembled in chronological order into one large panorama. The resulting images are a contradicting liaison of control and failure. Two competing agendas—the schedule of the event versus the programming of the camera-construct a new narrative and trigger speculation about time, image and the real, as the image plane is split into unintended time fragments. Just as in Jorge Luis Borges' story of the cartographers, this machine-managed and objectified reality is so close to reality that it becomes useless. The best example for this might be Heisenbergs Offside, which was created during the World Championship Qualification game of Switzerland against France. Spinatsch produced 3003 still shots from an interactive network camera over the course of the whole game, but not a single one shows the ball (Spinatsch 2017).
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
For his No. 4 Vienna MMIX, during the Vienna Opera Ball, Jules Spinatsch used a programmed camera system to capture a certain area in columns from left to right, following a precise grid over the entire duration of the event. The single images are then assembled in chronological order into one large panorama. The resulting images are a contradicting liaison of control and failure. Two competing agendas—the schedule of the event versus the programming of the camera-construct a new narrative and trigger speculation about time, image and the real, as the image plane is split into unintended time fragments. Just as in Jorge Luis Borges' story of the cartographers, this machine-managed and objectified reality is so close to reality that it becomes useless. The best example for this might be Heisenbergs Offside, which was created during the World Championship Qualification game of Switzerland against France. Spinatsch produced 3003 still shots from an interactive network camera over the course of the whole game, but not a single one shows the ball (Spinatsch 2017).
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
朱爾斯·斯賓納施(Jules Spinatsch)在維也納歌劇院舞會期間,使用程式設計的攝像機系統,在活動的整個過程中,按照精確的網格,從左至右捕捉列中的某個區域。然後,單個圖像按時間順序組裝成一個大全景圖。生成的圖像是控制與失敗的矛盾聯繫。兩個相互競爭的議程——活動的時程表與攝像機的程式設計——構建一個新的敘事,並引發對時間、圖像和真實的猜測,因為圖像平面被分割成意想不到的時間片段。正如豪爾赫·路易士·博爾赫斯關於製圖師的故事一樣,這個機器管理和客觀化的現實是如此接近現實,以至於變得毫無用處。最好的例子可能是海森堡隊,這是在瑞士對陣法國的世錦賽資格賽中創造的。Spinatsch在整場比賽中從互動式網路攝像機製作了3003張靜止照片,但沒有一張顯示球(Spinatsch 2017)。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
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在維也納歌劇舞會上,朱爾斯·斯波納奇用一個可程式設計的攝像系統從左到右連續拍攝某個區域,在整個活動期間都遵循一個精確的網格。然後按時間順序將單個影像組合成一個大的全景圖。由此產生的影像是控制和故障的衝突聯系。兩個相互競爭的議程——活動排程與攝像機的節目安排——構成了一種新的敘述管道,並引發了對時間、影像和真實的猜測,因為影像平面被分割成了意料之外的時間片段。正如在豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的《制圖者的故事》中一樣,這種機器管理和客觀化的現實是如此接近現實,以至於變得毫無用處。最好的例子可能是海森堡越位,這是在瑞士對法國的世界錦標賽資格賽期間創造的。在整個比賽過程中,Spinatsch用互動網路攝像機拍攝了3003張靜態照片,但沒有一張顯示球(Spinatsch 2017)。<br>
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