Data structures[edit]Data typesActionScript primarily consists of

Data structures[edit]Data typesActi

Data structures
[edit]Data types
ActionScript primarily consists of "fundamental" or "simple" data types which are used to create other data types. These data types are very similar to Java data types. Since ActionScript 3 was a complete rewrite of ActionScript 2, the data types and their inheritances have changed.
ActionScript 2 top level data types
• String - A list of characters such as "Hello World"
• Number - Any Numeric value
• Boolean - A simple binary storage that can only be "true" or "false".
• Object - Object is the data type all complex data types inherit from. It allows for the grouping of methods, functions, parameters, and other objects.
ActionScript 2 complex data types
There are additional "complex" data types. These are more processor and memory intensive and consist of many "simple" data types. For AS2, some of these data types are:
• MovieClip - An ActionScript creation that allows easy usage of visible objects.
• TextField - A simple dynamic or input text field. Inherits the Movieclip type.
• Button - A simple button with 4 frames (states): Up, Over, Down and Hit. Inherits the MovieClip type.
• Date - Allows access to information about a specific point in time.
• Array - Allows linear storage of data.
• XML - An XML object
• XMLNode - An XML node
• LoadVars - A Load Variables object allows for the storing and send of HTTP POST and HTTP GET variables
• Sound
• NetStream
• NetConnection
• MovieClipLoader
• EventListener
ActionScript 3 primitive (prime) data types (see Data type descriptions)
• Boolean - The Boolean data type has only two possible values: true and false or 1 and 0. No other values are valid.
• int - The int data type is a 32-bit integer between -2,147,483,648 and 2,147,483,647.
• Null - The Null data type contains only one value, null. This is the default value for the String data type and all classes that define complex data types, including the Object class.
• Number - The Number data type can represent integers, unsigned integers, and floating-point numbers. The Number data type uses the 64-bit double-precision format as specified by the IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic (IEEE-754). values between -9,007,199,254,740,992 (-253) to 9,007,199,254,740,992 (253) can be stored.
• String - The String data type represents a sequence of 16-bit characters. Strings are stored internally as Unicode characters, using the UTF-16 format. Previous versions of Flash used the UTF-8 format.
• uint - The uint (Unsigned Integer) data type is a 32-bit unsigned integer between 0 and 4,294,967,295.
• void - The void data type contains only one value, undefined. In previous versions of ActionScript, undefined was the default value for instances of the Object class. In ActionScript 3.0, the default value for Object instances is null.
ActionScript 3 some complex data types (see Data type descriptions)
• Object - The Object data type is defined by the Object class. The Object class serves as the base class for all class definitions in ActionScript. Objects in their basic form can be used as associative arrays that contain key-value pairs, where keys are Strings and values may be any type.
• Array - Contains a list of data. Though ActionScript 3 is a strongly typed language, the contents of an Array may be of any type and values must be cast back to their original type after retrieval. (Support for typed Arrays has recently been added with the Vector class.)
• Vector - A variant of array supported only when publishing for Flash Player 10 or above. Vectors are typed, dense Arrays (values must be defined or null) which may be fixed-length, and are bounds-checked during retrieval. Vectors are not just more typesafe than Arrays but also perform faster.
• flash.utils:Dictionary - Dictionaries are a variant of Object that may contain keys of any data type (whereas Object always uses strings for its keys).
• flash.display:Sprite - A display object container without a timeline.
• flash.display:MovieClip - Animated movie clip display object; Flash timeline is, by default, a MovieClip.
• flash.display:Bitmap - A non-animated bitmap display object.
• flash.display:Shape - A non-animated vector shape object.
• flash.utils:ByteArray - Contains an array of binary byte data.
• flash.text:TextField - A dynamic, optionally interactive text field object.
• flash.display:SimpleButton - A simple interactive button type supporting "up", "over", and "down" states with an arbitrary hit area.
• Date - A date object containing the date/time digital representation.
• Error - A generic error object that allows runtime error reporting when thrown as an exception.
• Function - The core class for all Flash method definitions.
• RegExp - A regular expression object for strings.
• flash.media:Video - A video playback object supporting direct (progressive download) or streaming (RTMP) transports. As of Flash Player version 9.0.115.0, the H.264/MP4 high-definition video format is also supported alongside standard Flash video (FLV) content.
• XML - A revised XML object based on the E4X (Standard ECMA-357); nodes and attributes are accessed differently from ActionScript 2.0 object (a legacy class named XMLDocument is provided for backwards compatibility).
• XMLList - An array-based object for various content lookups in the XML class.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
数据结构
[编辑]数据类型
动作主要包括“基本”或“简单”这是用来创建其他数据类型的数据类型。这些数据类型到Java的数据类型非常相似。由于ActionScript 3是一个完全重写的动作,数据类型和他们的遗产。
ActionScript 2的最高级别的数据类型
•字符串 - 一个列表中的“Hello World”
号码 - 任何数值
•布尔 - 一个简单的二进制存储,只能是“真”或“假”。
•对象 - 对象的数据类型的字符,比如复杂的数据类型继承。它允许的分组的方法,功能,参数,和其它的目的。
2动作的复杂的数据类型
有额外的“复杂的”的数据类型。这是更多的处理器和内存密集型,包括许多“简单”的数据类型。 AS2,这些数据类型是:影片剪辑 - 一个动作创作可见的对象,可以方便地使用。
•文本字段 - 一个简单的动态或输入文本字段。继承了MovieClip类型。
•按钮 - 4张(州):一个简单的按钮,以上,下和命中。继承的movieclip类型。
•日期 - 允许访问一个特定的时间点。
•阵列信息 - 允许线性存储的数据。
•XML - 一个XML对象
•XMLNode - 一个xml节点
•的LoadVars - 负载变量对象允许存储发送HTTP POST和HTTP GET变量
•声音
•的NetStream
•的NetConnection
•的MovieClipLoader
•EventListener的
ActionScript 3的原语(素数)的数据类型(数据类型描述)
•布尔 - 布尔数据类型只有两种可能的值:true和false或1和0。没有其他的值是有效的。•INT - int数据类型是一个32位的整数,从-2,147,483,648到2,147,483,647。
•空 - 空数据类型仅包含一个值,则返回null。这是字符串数据类型和定义复杂的数据类型,包括对象类的所有类的默认值。
•数字 - 数字数据类型可以表示整数,无符号整数和浮点数。数字数据类型使用由IEEE标准的二​​进制浮点运算(IEEE-754)指定的64位双精度格式。值之间-9,007,199254740992(-253)可以存储9,007,199,254,740,992(253)。
•字符串 - 字符串数据类型表示一个16位字符的序列。在内部存储为字符串的Unicode字符,使用UTF-16格式。以前版本的Flash使用的是UTF-8格式。
•UINT - UINT(无符号整数)数据类型是一个32位的无符号整数介于0和4294967295。
•无效 - void数据类型仅包含一个值:undefined。在以前版本的ActionScript中,不确定的是对象类的实例的默认值。在ActionScript 3.0中,对象实例的默认值是null。)

ActionScript 3的一些复杂的数据类型(数据类型描述对象 - 对象的数据类型定义的对象类。作为在ActionScript中定义的所有类的基类的对象类。其基本形式中的对象可以被用来作为关联数组包含键 - 值对,其中键是字符串,值可以是任何类型。
•数组 - 包含列表中的数据。虽然ActionScript 3是一种强类型语言,数组的内容可以是任何类型的值必须被转换回原来的类型后检索。 (类型的数组的支持,最近被添加的向量类)。
•矢量 - 阵列的一个变种只支持发布为Flash Player 10或以上版本。向量类型,密集阵列(值必须定义或为空),这可能是固定长度,和边界检查过程中检索。载体不只是比数组更多类型安全的,但也执行得更快。
•flash.utils:字典 - 字典的对象可能包含的任何数据类型的键(而对象总是使用的字符串其键),是一个变种。
•闪光灯。显示:精灵 - 显示对象容器没有一个时间表。
•flash.display:影片剪辑 - 动画影片剪辑显示对象,Flash时间轴中,默认情况下,一个影片剪辑。
•flash.display:位图 - 非动画位图显示对象。
•flash.display:形状 - 一个非动画的矢量形状对象。 •flash.utils:ByteArray中 - 包含一个数组的二进制字节数据的flash.text:文本字段 - 一个充满活力,可选的交互式文本字段对象。

flash.display:SimpleButton的 - 一个简单的交互式按钮类型支持的任意灾区“上升”,“过”和“向下”状态。日 - 约会对象,它包含的数字表示的日期/时间。
•错误 - 一个通用的错误对象,允许运行时错误报告时,抛出一个例外。
•功能 - 所有闪光法定义的核心类。
正则表达式的字符串 - 正则表达式对象。使用flash.media:视频 - 视频播放对象支持直接的(渐进式下载)或流(RTMP)运输。的Flash播放器版本9.0.115.0,h.264/mp​​4高清晰度视频格式也支持标准的Flash视频(FLV)的含量旁边。•XML - 一个修改后的XML对象的基础上的E4X(标准ECMA-357) ;ActionScript 2.0中的对象(类XmlDocument是用于向后兼容的遗产)不同的节点和属性的访问XMLList - 一个基于阵列的XML类的各种内容中查找对象。

正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
数据结构
[编辑]数据类型
ActionScript主要由“基本”或“简单”,这是用来创建其他数据类型的数据类型。这些数据类型到Java数据类型非常相似。因为ActionScript 3是ActionScript 2的完全重写,数据类型和他们的遗产了。
ActionScript 2的最高水平的数据类型
•字符串的字符列表如“Hello World”
•数的任何数值
•布尔-一个简单的二进制存储,只能是“真”或“假”。
•对象的对象数据类型的所有复杂的数据类型,继承。它允许的方法,功能,参数的分组,和其他对象。
ActionScript 2的复杂数据类型的
有额外的“复杂”的数据类型。这是更多的处理器和内存密集型的,包括许多“简单”的数据类型。AS2,这些数据类型是:
•影片剪辑的ActionScript创建允许可见的物体,使用方便。
•TextField -一个简单的动态或输入文本字段。继承了影片剪辑类型。
•按钮- 4帧的一个简单的按钮(州):起来,过来,打中了。继承
MovieClip类。•日期-允许访问关于特定时间点的信息。
•阵列允许数据线性存储。
•XML XML对象
•XmlNode的XML节点
•loadvars -负载变量的对象可以存储和发送的HTTP POST和HTTP GET变量
•声
•NetStream
•NetConnection
•movieClipLoader
•侦听器
ActionScript 3元(素)的数据类型(见数据类型的描述)
•布尔布尔数据类型只有两个可能的值:true和false或1和0。没有其他的值是有效的。
•的int数据类型是一个32位整数之间的2147483648和2147483647。
•空-空数据类型只包含一个值,null。这是字符串数据类型的所有的类,并定义复杂数据类型的默认值,包括对象类。
•数的数字数据类型可以表示整数,无符号整数和浮点数。数字数据类型使用64位双精度格式指定由IEEE标准的二进制浮点运算(处理)。9007之间的值,199254740992(253)9007199254740992(253)可以被存储。
•字符串的字符串数据类型是一个序列的16位字符。字符串存储在内部使用UTF-16 Unicode字符,格式。以前版本的flash中使用UTF-8格式。
•单元的单元(无符号整数)的数据类型是0和4294967295之间的一个32位无符号整数。
•空隙的空隙数据类型只包含一个值,未定义。在以前的版本的ActionScript,未定义了对象类的实例的默认值。在ActionScript 3,缺省值是null对象实例。
ActionScript 3的一些复杂的数据类型(见数据类型的描述)
•对象的对象数据类型的对象类的定义。对象的类作为所有类定义基类中的ActionScript。在其基本形式中的对象可以被用来作为关联数组,包含键值对,何键是字符串的值可以是任何类型。
•数组包含一个列表的数据。虽然ActionScript 3是强类型语言,数组的内容可以是任何类型和值必须追溯到其原始类型检索后。(类型的数组的支持最近被添加的向量类。)
•矢量阵列支持只有出版的Flash Player 10或以上的一个变种。向量类型,密集阵列(值必须定义或空)可固定长度,并在检索范围检查。向量不仅更安全比数组也快速地执行。
•闪光。工具:字典字典是一个变异的对象可以包含任何数据类型的键(而对象始终使用的键的字符串)。
•闪光。显示:精灵-没有一个时间表显示对象的容器。
•flash.display:影片剪辑的动画影片剪辑显示对象;闪光时间,默认情况下,一个影片剪辑。
•闪光。显示:位图-非动画位图显示对象。
•闪光。显示:形状非动画矢量形状的物体。
•闪光。工具:ByteArray -包含二进制字节数据的数组。
•闪光。文本:文本-一个动态的,可互动的文本字段对象。
•flash.display:simplebutton -一个简单的交互式按钮式支撑“上”,“过”和“下”的状态,与一个任意的灾区。
•日期的Date对象包含日期/时间的数字表示。
•错误-一个通用的错误的对象,允许运行时错误报告时引发的异常。
•功能-所有闪光的方法定义的核心类。
•regexp -字符串的正则表达式对象。
•闪光。媒体:视频支持直接播放视频对象(渐进式下载)或流(RTMP)运输。随着Flash播放器版本的9.0.115.0,h.264/mp4高清视频格式也支持除了标准的Flash视频(FLV)含量。
•XML修改XML对象基于E4X(标准ecma-357);节点和属性是不同的从ActionScript 2对象访问(一个遗产类命名为XMLDocument提供向后兼容)。
在XML类各种内容查找•XMLList -一个基于阵列的对象。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
数据结构
[编辑] 数据类型
ActionScript 主要由组成的"基本"或"简单"的数据类型,可用于创建其他数据类型。这些数据类型是非常类似于 Java 数据类型。由于 ActionScript 3 的 ActionScript 2 完全的重写,已更改的数据类型和其遗产.
ActionScript 2 最高级别数据类型
• 字符串的字符,如"Hello World"的列表
• 编号-任何数值
• 布尔值-简单的二进制存储只能是"真"或"假".
• 对象 — — 对象是从继承的所有的复杂数据类型的数据类型。它允许用于对分组的方法、 函数、 参数和
ActionScript 2 复杂数据类型
有额外的"复杂"数据类型。 其他对象。这些都是更多的处理器和内存的占用量,由许多"简单"的数据类型组成。AS2,为这些数据类型有:
• 影片剪辑-ActionScript 创建,它允许使用方便的可见对象。
• 文本字段-一个简单的动态或输入文本字段。继承的影片剪辑类型。
• 按钮-4 帧 (国家) 的简单按钮: 上升,以上、 下和命中。继承该影片剪辑类型.
• 日期-允许访问有关的信息的特定点的时间里
• 阵列-允许线性存储的数据。
• XML 的 XML 对象
• XMLNode-一种 XML 节点
• LoadVars-荷载变量对象允许存储和发送 HTTP POST 和 HTTP GET 变量
• 声音
• 视频的 NetStream
• NetConnection
• MovieClipLoader
• EventListener
ActionScript 3 基元 (主要) 数据类型 (请参见数据类型说明)
• 布尔值-布尔数据类型有只有两个可能的值: true 和 false 或 1 和 0。任何其他值都无效。
• int-int 数据类型是一个 32 位整数之间-2147483648 和 2,147,483、 647。
• 空-空数据类型包含只有一个值为 null。这是默认值的字符串数据类型和复杂数据类型,包括对象类定义的所有类
• 编号-数字数据类型可以表示整数、 无符号的整数和浮点数。数字数据类型使用的 64 位双精度格式二进制浮点算术 (IEEE 754) 指定的 IEEE 标准。-9,007,之间的值可以存储到 9007199254740992 (253) 199,254,740,992 (-253).
• 字符串-字符串数据类型表示 16 位字符的序列。使用 utf-16 格式的 Unicode 字符在内部存储的字符串。早期版本的 Flash 使用
• uint-uint (无符号整数) 数据类型是一个介于 0 和 4294967295 之间的 32 位无符号的整数.
UTF-8 格式。• 无效-无效的数据类型只包含一个数值,未定义的。在以前版本的 ActionScript,是未定义的默认值为对象类的实例。在 ActionScript 3.0 中,对象实例的默认值是 null。
ActionScript 3 一些复杂的数据类型 (请参见数据类型说明)
• 对象的对象的数据类型定义的对象类。对象类作为在 ActionScript 中的所有类定义的基类。其基本窗体中的对象可以用作关联数组,其中包含键-值对,那里都是字符串的键和值可以是任何类型。
• 阵列-包含数据的列表。尽管 ActionScript 3 是一种强类型的语言,数组的内容可以是任何类型和值必须检索后回其原始类型转换。(类型化数组支持最近已添加与向量类)。
• 矢量-仅当发布为 Flash 播放器 10 或以上时,才支持数组的变体。键入向量,则稠密数组 (值必须定义或,则为 null) 这可能是固定长度和检索期间检查界限。向量不比数组类型只是更多的安全,但也执行得更快。
• flash.utils:Dictionary-词典的 variant 类型的对象 (而对象总是使用其键字符串),则可能包含的任何数据类型的键.
• flash.display:Sprite-显示对象容器没有时间轴。
• flash.display:影片剪辑的动画的电影剪辑显示对象 ;Flash 时间轴是,默认情况下,一个影片剪辑。
• flash.display:Bitmap-非动画位图显示对象。
• flash.display:Shape-非动画矢量形状对象。
• flash.utils:ByteArray-包含数组的字节二进制数据。
• flash.text:TextField-动态、 交互式 (可选) 文本字段对象。
• flash.display:SimpleButton-一个简单的交互式按钮键入支持"向上"、"超过"和"关闭"国家与任意的热门领域。
• 日期-包含日期对象
• 错误-一般性错误对象,它允许运行时错误报告时引发的异常。
• 功能-所有 Flash 方法定义的核心类。
日期/时间数字表示形式。• RegExp-为字符串的正则表达式对象
• flash.media:Video-视频播放对象支持直接 (渐进式下载) 或流 (RTMP) 运输。到 Flash Player 9.0.115.0 版本,H.264/MP4 高清晰度视频格式也支持旁边
• XML-A 订正 E4X 基于 XML 对象 (标准 ECMA-357) ; 的内容标准 Flash 视频 (FLV)。节点和属性从 ActionScript 2.0 对象 (一个名为 XMLDocument 的旧式类为向后兼容性提供) 以不同的方式访问.
• XMLList-基于阵列的对象中的 XML 类的各项内容查找。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: