AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Sub的中文翻譯

AGP Texturing, Hardware Transform a

AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Volume Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures, Two Sided Stencil Test, Mipmapped Volume Textures, Mipmapped Cube Textures, Texture Border Color, Spherical Mapping, Automatic Mipmap Generation, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias
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显卡纹理,硬件改造和照明,定位灯,亚像素精确化,模板缓冲范围雾,雾,表,顶点雾,w-fog,镜面高洛德着色,各向异性过滤,双线性过滤,点采样,三线性过滤,添加剂纹理混合,混合点纹理,纹理混合,消减纹理混合,环境凹凸映射,亮度环境凹凸映射,立方体映射,因子阿尔法混合,顶点混合,纹理融合,纹理夹紧,纹理镜像,纹理贴图,支持保护带,应用层次细节调整偏置量,投射纹理,纹理,支持原始点,全屏抗锯齿,dxt压缩纹理,双面模板测试,mipmapped体积纹理,mipmapped立方体纹理,纹理的边界颜色,球形映射值,自动生成,硬件光栅化,阴影,改造和照明,剪试验,遗产深度偏差
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AGP 纹理硬件转换和照明、 位置灯、 子像素准确栅格化、 模具缓冲区、 范围雾、 表雾、 顶点雾化、 W 雾、 镜面高氏、 各向异性过滤、 双线性过滤、 点取样、 三线性过滤、 添加剂纹理混合、 Dot3 纹理混合、 乘法的纹理混合、 消减纹理混合,环境凹凸映射、 环境凹凸映射与亮度,多维数据集映射、 因子 Alpha 混合,顶点 Alpha 混合、 纹理 Alpha 混合、 纹理钳夹、 纹理镜像、 纹理环绕、 警卫队乐队的支持、 Mipmap LOD 偏移调整、 投射的纹理,体积纹理,点基元的支持,全屏幕抗锯齿、 洛氏压缩纹理,两个双面模具测试,Mipmapped 体积纹理,Mipmapped 立方体纹理,纹理边框颜色、 球面映射、 Mipmap 的自动生成、 硬件栅格化、 底纹、 变换和照明、 剪式测试,遗留下来的深度偏移
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