Canvas划分是个很大的话题。简单来说,因为一个Canvas下的所有UI元素都是合在一个Mesh中的,过大的Mesh在更新时开销很大,所以的繁體中文翻譯

Canvas划分是个很大的话题。简单来说,因为一个Canvas下的所有

Canvas划分是个很大的话题。简单来说,因为一个Canvas下的所有UI元素都是合在一个Mesh中的,过大的Mesh在更新时开销很大,所以一般建议每个较复杂的UI界面,都自成一个Canvas(可以是子Canvas),在UI界面很复杂时,甚至要划分更多的子Canvas。同时还要注意动态元素和静态元素的分离,因为动态元素会导致Canvas的mesh的更新。最后,Canvas又不能细分的太多,因为会导致Draw Call的上升。我们后续将对UI模块做具体的讲解,尽请期待。
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
Canvas劃分是個很大的話題。簡單來說,因為一個Canvas下的所有UI元素都是合在一個Mesh中的,過大的Mesh在更新時開銷很大,所以一般建議每個較複雜的UI界面,都自成一個Canvas(可以是子Canvas),在UI界面很複雜時,甚至要劃分更多的子Canvas。同時還要注意動態元素和靜態元素的分離,因為動態元素會導致Canvas的mesh的更新。最後,Canvas又不能細分的太多,因為會導致Draw Call的上升。我們後續將對UI模塊做具體的講解,盡請期待。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
Canvas劃分是個很大的話題。 簡單來說,因為一個Canvas下的所有UI元素都是合在一個Mesh中的,過大的Mesh在更新時開銷很大,所以一般建議每個較複雜的UI介面,都自成一個Canvas(可以是子Canvas),在UI介面很複雜時, 甚至要劃分更多的子Canvas。 同時還要注意動態元素和靜態元素的分離,因為動態元素會導致Canvas的mesh的更新。 最後,Canvas又不能細分的太多,因為會導致Draw Call的上升。 我們後續將對UI模組做具體的講解,盡請期待。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
Canvas劃分是個很大的話題。簡單來說,因為一個Canvas下的所有UI元素都是合在一個Mesh中的,過大的Mesh在更新時開銷很大,所以一般建議每個較複雜的UI介面,都自成一個Canvas(可以是子Canvas),在UI介面很複雜時,甚至要劃分更多的子Canvas。同時還要注意動態元素和靜態元素的分離,因為動態元素會導致Canvas的mesh的更新。最後,Canvas又不能細分的太多,因為會導致Draw Call的上升。我們後續將對UI模塊做具體的講解,盡請期待。<br>
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: