=== Zombie Apocalypse Revised ===================================This 的中文翻譯

=== Zombie Apocalypse Revised =====

=== Zombie Apocalypse Revised ===
================================


This is basically a modified version of Zulufoxtrot's Zombie Apocalypse Mod, which features zombie models from some other game (I can't remember what game it was now), that was ported over by someone else back in the Fallout 3 days and long before FNV.

I basically ported ZA over from my F3 folder and re-seeded the entire map of FNV (plus all the DLCs) with the Zombie Spawn Markers.
I placed each marker carefully where I wanted it, so the spawning is quite different from Zulu's version (his F3 ZA mod, can't speak for his FNV version, I never tried it). All markers are equally spread out and zombies spawn just about anywhere.

Alas , the Zombies in this version hit for a ton of damage and have a lot more HP then in the original version. For instance, the regular zombies have 125 HP (If I recall right), while the insane zombies are set at 350 HP and hit for more damage then a deathclaw.
So better have some serious firepower packed.
Some zombies are also set to spread cazador poison and so it is advised to carry antivenom with you. Most other zombies spread infection and will turn none-essential NPCs to zombies.
You might wanna run a companions essential mod, if you want your companions to live lol.

IMPORTANT: YOU WILL NEED THE LATEST PATCH (1.4.0.525) FOR ZOMBIE APOCALYPSE TO WORK.


What follows is a list of the plugins and what they do.
=======================================================


A) Zombie Apocalypse Normal Edition.esm
------------------------------------

The Master File. All data is drawn from it. This file deploys 14465x Zombie Spawn Points to the Mojave Map. It features Zombie Challenges that are repeatable, plus a Zombie Kill counter displayed like a challenge.


B) Zombie Apocalypse Perks.esm
--------------------------------------

- Optional File.

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm & DLC Honest Hearts.

Adds 2 perks to the game; one is called "Zombie Slasher" and is meant for the Melee orientated fighter. The other is called "Zombie Sniper" and is meant for the Ranged orientated fighter. (basically adds a ton-load of DT to the player as well as damage increase, but only against Zombie targets, nothing else).


C) Zombie Apocalypse Globals.esm
----------------------------------------

- Optional File (but recommend).

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm.

Adjusts the Spawn Timer to exactly 240 seconds, which from my testing seems ideal in order to allow a more lag free and less crashing game.


D) Zombie Apocalypse - The Strip and North Vegas.esm
------------------------------------------------------------------

- Optional File

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm

Adds around 110x Zombie Spawn Points between the whole Strip and the small North Vegas map.


E) Zombie Apocalypse - Freeside Only.esm
---------------------------------------------------

- Optional File

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm

This file adds 160x Zombie Spawn Points to Freeside, both sides of the Town. The King's Corner has fewer Zombie Spawn Points then the other side.


F) Zombie Apocalypse - Westside Only.esm
--------------------------------------------------

- Optional File

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm

This files adds only 90x Zombie Spawn Points to Westside, as it is a small town as it were.


G) Zombie Apocalypse - Dead Money Spawn Points.esm
-----------------------------------------------------------------

- Optional File

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm, DLC Dead Money & Zombie Apocalypse - Dead Money NPC A.I Changes and Essentials.esm

This file adds 470x Zombie Spawn Points to the Dead Money Maps.


H) Zombie Apocalypse - Dead Money NPC A.I Changes and Essentials.esm
----------------------------------------------------------------------------------------

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm & DLC Dead Money.

- Sets Ghost and Trap Faction to be friendly with the ZA Zombie Faction.
- Also alters Dean's, Dog/God's and Christine's A.I and faction so they won't attack player when fighting the Zombies while not a companion.
- Also sets them to essential.

Yes that is correct, if that plugin is not enabled when running the ZA Dead Money Spawn Points.esm, the Dead Money companions will attack you when they are not in your party and you are attacking zombies. That is because the zombie faction is friendly with the Ghosts, and the way it is set-up (from what I remember), the companions are set to be friendly or neutral with Ghosts while they are not in the players party, or rather moved from one faction to another, so they won't get attacked by Ghosts. But Ghosts are basically befriended with Zombies, so attacking Zombies caused companions (while not in party) to attack the player. This plugin solves the issue. It's too long and complicated to explain, trust me. Just run this if you run Zombie Apocalypse - Dead Money Spawn Points.esm
Once your inside the Sierra Madre, you can turn it off, as there will be no zombie encounters inside the Sierra Madre.


I) Zombie Apocalypse - Honest Hearts Spawns.esm
------------------------------------------------------------

- Optional File.

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm & DLC Honest Hearts.

This File adds 1129x Zombie Spawn Points to the Honest Hearts Maps.



J) Zombie Apocalypse - Old World Blues Spawns.esm
-------------------------------------------------------------

- Optional File.

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm & DLC Old World Blues.

Adds 890x Zombie Spawn Points to the Old World Blues Maps.

Note: I have not yet tested out this plugin for stability and what NPCs/Creatures may need a essential plugin. So use at your own risk.


K) Zombie Apocalypse - Lonesome Road Spawn Points.esm
---------------------------------------------------------------------

- Optional File.

- Requires = Zombie Apocalypse Normal Edition.esm & DLC Lonesome Road.

This File adds 449x Zombie Spawn Points to the Lonesome Road Maps.

Note: I have not yet tested out this plugin for stability and what NPCs/Creatures may need a essential plugin. So use at your own risk.




Optional folder
===============

There is a optional folder that as 1x ESM file in it:

Dead Money - More Spawns.esm
----------------------------------------

- Optional File.

- Requires = DLC Dead Money.

Adds a few more Ghost spawn markers to the DLC map, that's all.

Additionally there are two zip files entitled: "Meshes for Fast Zombies" & "Meshes for Slow Zombies".
Basically one set allows for running zombies and the other for shuffling zombies, use one or the other. The default meshes animations I have setup are for slow zombies.
Installation is just a copy/paste procedure into the data folder as it were with any meshes/textures/sounds etc...folders from a mod.




Modding Folder
==============

There is a folder called "ESP Files for editing purposes". Those are for modding purposes and you can use them if you wish to decrease/increase Zombie Spawn points in any of the plugins.


Load Order
==========

- FalloutNV.esm
- DeadMoney.esm
- HonestHearts.esm
- OldWorldBlues.esm
- LonesomeRoad.esm
- GunRunnersArsenal.esm
- Dead Money - More Spawns.esm
- Zombie Apocalypse Normal Edition.esm
- Zombie Apocalypse Perks.esm
- Zombie Apocalypse Globals.esm
- Zombie Apocalypse - The Strip and North Vegas.esm
- Zombie Apocalypse - Freeside Only.esm
- Zombie Apocalypse - Westside Only.esm
- Zombie Apocalypse - Dead Money Spawn Points.esm
- Zombie Apocalypse - Dead Money NPC A.I Changes and Essentials.esm
- Zombie Apocalypse - Honest Hearts Spawns.esm
- Zombie Apocalypse - Old World Blues Spawns.esm
- Zombie Apocalypse - Lonesome Road Spawn Points.esm
- Other Plugins...


Essential NPC Folder
===================

I have made several plugins (which I use) that set many quest related NPCs and Creatures to essential, so that zombies won't be able to kill them and screw up quests. NPCs and Creatures set to essential will only be rendered unconscious. If you need to kill a particular NPC/Creature, save game, exit and turn the plugin in question off and kill the target, then exit again and enable the essential esp you turned off, in order to allow for other quest related NPCs to survive and save your quests. This is the only way to solve the quest breaking problem with ZA. I'm sorry if this may seem annoying to you, but it's worked fine for me these last few years.
I tried to split up the NPCs a little so that when a plugin was turned off temporarily, not every single NPC on the map was temporarily vulnerable to dying due to the zombies.
And I tried to keep it at a minimal amount of plugins as well (it be absurd to make a plugin for each single quest related NPC...)

Here are the essential plugins:

- Misc. Quest related NPCs Essentials

- Settlements & Tops Performers Essentials

- Van Graffs Essentials

- Victor & Jane Essentials

- Honest Hearts - Essentials

- Legion Essentials


These plugins have prevented all my quests from being screwed up due to zombies, so they should work for you as well I believe.
They are my old plugins, as I use updated versions that are dependent on my 20th Century Weapons Mod. But that's beside the point. They should all work well enough.
I included pictures of the TESnip with all NPCs listed that are set to essential. I labeled each picture, so you can check which plugin to turn-off, when you need set a particular NPC to none-essential.




Installation
============

Un-zip the zip file you downloaded and copy/paste: Meshes, textures, sounds and the esm files into your FNV Data folder.
This should be as following ---> C:steamstea
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
===僵尸启示修订===
================================


这基本上是一个修改版本zulufoxtrot的僵尸启示模,其特点从一些其他的游戏(我不记得什么游戏,现在是),移植了别人早在辐射3天,很久以前FNV的僵尸模式。

我基本上是移植座以上从我的F3文件夹和重新播种的整个地图FNV加上所有的DLC僵尸重生标记。
我放在每个标记仔细​​在那里,我想它,所以产卵是祖鲁的版本完全不同(他的F3 ZA国防部,不能代表他FNV版本,我从来没有尝试过)。同样波及所有标记和僵尸几乎任何地方产卵。

唉,在这个版本中的僵尸打一吨的伤害,并有更多的马力,然后在原来的版本。例如,正规僵尸有125马力(如果我记得正确),而疯狂的僵尸被设定在350马力,打的更多的伤害,然后死亡之爪。
以便更好地包装有一些严重的火力。
一些僵尸也设置为传播CAZADOR毒,所以建议你携带抗蛇毒血清。传播感染其他大多数僵尸,僵尸会变成没有必要的NPC。
你可能想运行一个同伴必不可少的mod,如果你想你的同伴大声笑住。

的重要:您将需要最新补丁(1.4.0.525)僵尸启示录工作。


下面是一个什么的插件列表和他们做什么。================= ===================


)僵尸启示录的正常edition.esm
的------------------- -----------------
主文件。所有的数据都来自它。这个文件部署莫哈韦地图的14465x僵尸重生点。它的特点是重复的僵尸挑战,加计数器显示了僵尸杀喜欢挑战。


B)僵尸启示perks.esm的
--------------------------------------

- 可选的文件。
- 需要=僵尸启示正常edition.esm&DLC诚实的心。
2津贴的游戏,一个被称为“僵尸恐怖片”,其目的是面向混战战斗机。另一种是所谓“僵尸狙击”是不等的导向战斗机。 (基本上是增加一吨负荷DT播放器以及伤害增加,但只能抵御僵尸的目标,没有别的)。


C)僵尸启示globals.esm的
--------------------------------------- -

- 可选文件(推荐)。
- 需要=僵尸启示的正常edition.esm。

调整产卵定时器正是240秒,这从我的测试中,似乎理想,为了让一个较为滞后,少崩溃的比赛。


D)僵尸启示 - 带钢和北vegas.esm
------ -------------------------------------------------- ----------
- 可选文件

- 需要=僵尸启示正常edition.esm

加上周围的110X的僵尸重生点之间的整条和小北Vegas地图。
E)僵尸启示 - freeside only.esm
------------------------------------- ━━━━━━━━━━━━━━

- 可选文件
- 需要=僵尸启示正常edition.esm

这个文件增加了160倍的僵尸重生点freeside的,双方的小镇。国王的角落有较少的僵尸重生点,然后另一边。


F)僵尸启示 - 西边only.esm的
------------------------ --------------------------
- 可选文件
- 需要=僵尸启示正常edition.esm

这个文件只增加了90X僵尸刷新点,因为它是一个小镇,因为它是西边。


G)僵尸启示 - 死钱产卵points.esm的
-------------------------------------------------- ---------------

- 可选文件
- 需要=僵尸启示正常edition.esm,DLC死钱&僵尸启示 - 死钱NPC的AI变化和essentials.esm

这个文件将470X僵尸重生点死钱的地图。


H)僵尸启示 - 死钱全国人大艾变化和essentials.esm
-------------------------------------------------- --------------------------------------
- 需要=僵尸启示正常edition.esm& DLC死钱
- 套鬼和陷阱派系是友好的与ZA僵尸派。
- 也变造院长的,狗/神的又恭的AI和派系,所以他们不会主动攻击玩家战斗时的僵尸,而不是一个同伴。
- 还设置必不可少。
是的,这是正确的,如果未启用该插件运行时,咱死钱产卵points.esm的,死钱的同伴时,他们会攻击你是不是在你的党,你是僵尸攻击。这是因为僵尸派是友好与鬼的,事情是这样的设置(我记得),同伴被设置为友好或中立的鬼,而他们是不是在党的球员,或者更确切地说,移动到另一个一派,所以他们将不会被鬼袭击。但鬼基本上都是结识了僵尸,所以僵尸攻击造成的同伴(而不是在党的)来攻击玩家。这个插件解决了这个问题。它太漫长而复杂的解释,相信我。只要运行这​​个,如果你运行僵尸的启示 - 死钱产卵points.esm的
一旦你的里面的马德雷,你可以把它关闭,因为会有没有里面的马德雷遇到的僵尸。


)僵尸启示录 - 说实话心spawns.esm
--------------------------------------------- ---------------
- 可选的文件。
- 需要=僵尸启示正常edition.esm&DLC诚实的心。

这个文件添加1129x僵尸重生点地图诚实的心。



J)僵尸启示 - 旧世界蓝调spawns.esm的
---------------------------------- ---------------------------
- 可选的文件。
- 需要=僵尸启示正常edition.esm&DLC旧世界的蓝调。

,以旧世界蓝调地图的增加890X僵尸重生点。

注意的:我还没有测试这个插件稳定性和什么的NPC /生物可能需要一个必不可少的插件。所以在使用您自己的风险。


K)僵尸启示 - 寂寞道路产卵points.esm的
---------------------------- -----------------------------------------
- 可选的文件。
- 需要=僵尸启示正常edition.esm&DLC寂寞的道路。

这个文件将449X僵尸重生点寂寞的道路地图。
注:我还没有测试这个插件稳定性和什么的NPC /生物可能需要一个必不可少的插件。所以在使用您自己的风险。




可选文件夹
==============

有一个可选的文件夹,文件1X ESM:

死钱 - 更多的spaw​​ns.esm
- --------------------------------------
- 可选的文件。

- 需要DLC死钱。
增加了一些鬼产卵标记,这是所有的DLC地图。

另外有两个zip文件的题目是:“网格快速僵尸”&“网格慢僵尸”。
基本上是一组允许运行僵尸和其他洗牌僵尸,使用一个或另一个。我已经安装默认网格动画是缓慢的僵尸。
仅仅是一个安装程序到数据文件夹复制/粘贴的网格/纹理/声音等..从国防部的文件夹。




改装文件夹
=========== ===

有一个文件夹叫“ESP文件编辑”。那些改装的目的,你可以使用他们,如果你想在任何的插件,减少/增加僵尸重生点。 ,

加载顺序
==========
- falloutnv.esm
- deadmoney.esm
- honesthearts.esm
- oldworldblues.esm
- lonesomeroad.esm
- gunrunnersarsenal.esm
- 死钱 - 更多spawns.esm
- 僵尸启示正常edition.esm的
- 僵尸启示perks.esm的
- 僵尸启示globals.esm的
- 僵尸启示 - 条和北vegas.esm的可看完
- 僵尸启示的 - freeside only.esm
- 僵尸启示 - 西边only.esm的
- 僵尸启示 - 死钱产卵points.esm的
- 僵尸启示 - 死钱NPC的AI变化和essentials.esm
- 僵尸启示 - 诚实的心spawns.esm
- 僵尸启示 - 老世界蓝调spawns.esm的
- 僵尸启示 - 寂寞的道路产卵points.esm
- 其他插件...


必不可少全国人大文件夹
===================
我做了几个插件(我使用),许多寻求相关的NPC和怪物基本设置,让僵尸会无法杀死他们,并搞砸了任务。 NPC和怪物设置基本只会呈现昏迷。如果你需要杀死一个特定的NPC /生物,保存游戏,退出并关闭插件问题和杀死目标,然后再退出,使必不可少的ESP关闭,为了让其他的任务相关的NPC生存和保存你的任务。这是唯一的追求座断裂问题的方式来解决。对不起,如果这可能令人讨厌,但它的工作对我很好,这些过去几年。,
我试图分裂的NPC一点点,这样,当一个插件被暂时关闭,不是每一个NPC在地图上暂时脆弱死于僵尸。
,我试图保持它在少量的插件(它是荒谬的一个插件,每一个任务相关NPC ...)

这里是必不可少的插件:
- 杂项。寻求相关的NPC要领
- 住区&上装表演要领
- 面包车graffs要领
- 胜利者&简要领

- 诚实的心 - 要领
- 军团要领


防止这些插件被搞砸了由于僵尸我所有的任务,所以他们应该为你工作,以及我相信他们,因为我用我的旧插件更新是依赖于我的20世纪武器国防部的版本。但旁边的点。他们都应该工作做得不够好。
我包括图片tesnip列出所有的NPC设置基本。我打成每个画面,让您可以检查插件关闭,当你需要设置一个特定的NPC,没有必要的。




安装
============

未zip文件的zip文件下载和复制/粘贴:网格,纹理,声音和ESM文件到您的FNV数据文件夹。
这应该是如下---> C:蒸汽 STEA中
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
= = = = = =
僵尸修改================================


这基本上是一个修改后的版本zulufoxtrot的僵尸国防部,其特征的僵尸模型从其它游戏(我不记得它是什么样的游戏),这是移植由别人在辐射3天之前,指鼻试验

。我基本上移植杂志从我F3文件夹和重新播种的FNV整个地图(加上所有的DLCs)与僵尸产卵的标记。
我把每个标记仔细,我想它,所以产卵是祖鲁的版本完全不同(他的F3 ZA MOD,不能为他指鼻试验版本,说我从来没有尝试过)。所有的标记都散开,僵尸产卵在任何地方。

唉,在这个版本的僵尸击中一吨的损伤和有更多的惠普然后在原来的版本。例如,普通僵尸有125惠普(如果我记得正确的),而疯狂的僵尸是设定在350惠普和打出更多伤害然后deathclaw。
所以最好有一些严重的火力装。
一些僵尸也将蔓延蜜粉毒所以建议你携带抗蛇毒血清。大多数其他僵尸传播感染和将不必要的NPC的僵尸。
你想运行一个同伴必不可少的MOD,如果你想让你的同伴活LOL。

重要:你需要最新的补丁(1.4.0.525)为僵尸启示的工作。


下面是一个列表的插件和他们做什么。
=======================================================


一)僵尸正常edition.esm
------------------------------------

主文件。所有的数据都是来自它的。本文件部署14465x僵尸重生点的莫哈韦沙漠地图。它的特点是可重复的僵尸,挑战,加上杀死僵尸显示喜欢挑战计数器。


B)僵尸perks.esm
--------------------------------------

可选文件。

需要=僵尸正常edition.esm&DLC诚实的心。

增加2的津贴的游戏;一个被称为“僵尸恐怖片”,是为近战型战斗机。另一种是所谓的“僵尸狙击手”,是指为导向的战斗机。(基本上增加了DT一吨负载的球员以及伤害增加,但只对僵尸的目标,没有别的)。


C)僵尸globals.esm
----------------------------------------

可选文件(但推荐)。

需要=僵尸正常版。

ESM。调整产卵定时器240秒,从我的测试似乎是理想的以允许更多的自由和更少的碰撞游戏滞后。


D)僵尸启示-带和北vegas.esm
------------------------------------------------------------------

可选文件

需要=僵尸ESM

正常版。加入大约110僵尸重生点整条和小北拉斯维加斯之间的映射。


E)僵尸启示录——Freeside only.esm
---------------------------------------------------

可选文件

需要=僵尸正常edition.esm

该文件增加了160倍僵尸重生点到Freeside,镇的两侧。国王的角落有较少的僵尸重生点另一侧。


F)僵尸启示-西部only.esm
--------------------------------------------------

可选文件

需要=僵尸正常edition.esm

这个文件只添加90X僵尸重生点到西部,它是一个小镇了。


G)僵尸死的钱points.esm
产卵-----------------------------------------------------------------

可选文件

需要=僵尸正常edition.esm,DLC死钱&僵尸启示录——死钱人大我变化和要点。
此文件添加470x ESM
僵尸重生点的死钱地图。


H)僵尸启示-死钱人大我变化和essentials.esm
----------------------------------------------------------------------------------------

需要=僵尸正常edition.esm&DLC死钱。

集鬼和陷阱的派系是友好的与ZA僵尸阵营。
也改变了院长,狗/上帝和克莉丝汀的我,派他们不会攻击玩家战斗时的僵尸,而不是一个伴侣。
也使他们必要。

是的这是正确的,如果插件没有启用运行时,咱死钱产卵points.esm,死人财的同伴会攻击你,当他们不在你的聚会,你攻击僵尸。这是因为僵尸阵营和幽灵友善,和这样的设置(我记得),同伴们将是友好的或中性的鬼魂,他们不是在球员派对,或是一派移动到另一个,所以他们不会被鬼。但是鬼基本上是与僵尸,僵尸攻击造成的同伴(而不是在方)向玩家攻击。这个插件可以解决的问题。它太长而复杂的解释,相信我。只运行此如果你运行僵尸启示录——死钱重生点。ESM
一旦你在马德雷山脉,你可以把它关掉,因为将没有僵尸的遭遇在马德雷山脉。


我)僵尸启示-诚实的心spawns.esm
------------------------------------------------------------

可选文件。

需要=僵尸正常edition.esm&DLC诚实的心。

此文件添加1129x僵尸重生点诚实的心灵地图。



J)僵尸启示-旧世蓝调spawns.esm
-------------------------------------------------------------

可选文件。

需要=僵尸正常edition.esm&DLC旧世蓝调。

加890x僵尸重生点的旧世蓝调的地图。

注:我还没有测试这个插件的稳定性和什么NPC /生物可能需要一个必不可少的插件。所以使用您自己的风险。


K)僵尸启示录——寂寞的道路产卵points.esm
---------------------------------------------------------------------

可选文件。

需要=僵尸正常edition.esm&DLC寂寞的路。

此文件添加449x僵尸重生点的寂寞的道路地图。

注:我还没有测试这个插件的稳定性和什么NPC /生物可能需要一个必不可少的插件。所以使用您自己的风险。




可选文件夹
===============

有一个可选的文件夹,1X ESM文件:

死钱更spawns.esm
----------------------------------------

可选文件。

-需要= DLC死钱。

增加了一些鬼产卵标记DLC地图,如此而已。

另外有两个zip文件题为:“网格快速僵尸”“网格&慢僵尸”。
基本上一个设置允许运行僵尸和僵尸的洗牌,使用一个或另一个。默认的网格动画我都设置为
慢僵尸。只是一个安装程序复制/粘贴到数据文件夹中有任何网格/材质/声音等文件夹从国防部。




mod文件夹
==============

有一个文件夹名为“ESP文件进行编辑的目的”。这些都是改装的目的,如果你愿意你可以增加僵尸重生点的任何插件减少/使用它们。


加载顺序
==========

- falloutnv ESM
。- deadmoney。ESM
- honesthearts。ESM
- oldworldblues。ESM
- lonesomeroad。ESM
- gunrunnersarsenal。产卵ESM
死的钱更多。ESM
-僵尸启示录正常版。ESM
-僵尸启示录的津贴。ESM
-僵尸启示globals。ESM
-僵尸启示-带和北拉斯维加斯。ESM
-僵尸启示-只有ESM Freeside。
-僵尸启示-只有ESM
西侧。-僵尸启示录——死钱重生点。ESM
-僵尸启示-死钱人大我变化和要点。ESM
-僵尸启示-诚实的怪物的心。ESM
-僵尸启示-旧世蓝调产卵。ESM
-僵尸启示-孤独之路重生点。ESM
-其他插件

……
必不可少的NPC文件夹
===================

我有几个插件(我用的),许多任务相关的NPC和生物至关重要,这样僵尸不能杀死他们,并拧紧任务。NPC和生物集基本只会呈现昏迷。如果你需要杀死特定的NPC /生物,保存游戏,退出,问题将插件和杀死靶,然后退出再次使必要的ESP你关闭,以允许其他任务相关的NPC生存和拯救你的任务。这是用ZA解决断裂问题的唯一途径探索。我很抱歉,如果这似乎很讨厌你,但它的工作好几年。
我试过把NPC的一点,当一个插件被暂时关闭,不是每一个单一的NPC在地图上暂时受到死亡的僵尸。
我试图保持在一个极小的插件以及(这是每一个任务相关的NPC……做一个插件荒谬)

这里是必不可少的插件:

杂项。任务相关的NPC要点

-沉降&顶

表演者要点-范移植要点

-胜利&简要点

诚实的心-要点

军团要点


这些插件已经阻止了我所有的任务被搞砸了由于僵尸,所以他们应该为你工作,我也相信
。他们是我的老插件,我使用更新的版本,都依赖于我的第二十世纪的武器模型。但那不是重点。他们都应该足够好的工作。
我的所有筹备上市,将必要的tesnip图片。我标记的每一张照片,这样你就可以检查插件关闭的,当你需要设置一个特定的人大不必要的。




安装
============

联合国zip zip文件下载和复制/粘贴:网格,纹理,声音和ESM文件到你的指鼻试验数据文件夹。
本应为以下-> c:蒸汽蒸汽
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
= = = 僵尸启示录订正 = = =
= = =


这是基本上的 Zulufoxtrot 的僵尸启示录 Mod,哪些功能由别人回在辐射 3 天和长时间之前 FNV 移植过来的僵尸模型从其他游戏,(不能记住现在是什么游戏),修改的版本。

我基本上从我 F3 文件夹移植 ZA 和 re-seeded FNV (加上康文署的署长) 整个地图与僵尸菌种标记。
我的每个标记小心轻放哪里我想要它,所以产卵是祖鲁语的版本 (他 F3 ZA mod,不能说因为他 FNV 版本中,我从来没有试过) 相当不同。所有标记同样都分散、 僵尸产卵哪里.

唉在此版本中的僵尸打为一吨的损害和有更多的 HP 然后在原始版本。例如,经常僵尸有 125 HP (如果记得吧),而疯狂的僵尸是设置在 350 HP 和命中为更多然后损坏 deathclaw。
所以最好有一些严重的火力,包装。
一些僵尸也都设置传播 cazador 毒药,所以它劝携带抗蛇毒血清与你。大多数其他僵尸感染的传播和将变成无必要 Npc 到僵尸。
可能要运行同伴基本 mod,如果你想要你的同伴到活的 lol。

重要: 你将需要最新补丁 (1.4.0.525) 为僵尸启示录到工作.


以下是列表的插件和他们做
= = =


A) 僵尸启示录正常 Edition.esm
---

主文件。所有的数据是来自它。此文件部署到莫哈韦沙漠地图 14465 x 僵尸产卵点。它的特点是可重复的僵尸挑战再加上像个挑战显示僵尸杀了的计数器。


B) 僵尸启示录 Perks.esm
---

-可选的文件。

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm & DLC 诚实的心。

2 特殊津贴添加游戏 ;一个称为"僵尸肢解",是为近战朝向战斗机。另称为"僵尸狙击手",是为朝向 Ranged 战斗机。(基本上添加吨负载的 DT 到播放机以及损害增加,但只针对僵尸,没别的)。


C) 僵尸启示录 Globals.esm
---

-可选文件 (但推荐)。

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm.

调整到正好 240 秒,菌种计时器,从我的测试看来理想,使更多的滞后自由和较不崩溃的游戏。


D) 僵尸的启示-地带和北 Vegas.esm
---

-可选文件

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm

添加约 110 x 僵尸产卵点之间的整个地带和小北拉斯维加斯地图。


E) 僵尸的启示-Freeside Only.esm
---

-可选文件

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm

此文件将 160 x 僵尸产卵点添加到 Freeside,双方的小镇。国王的角有较少的僵尸产卵点然后另一边。


F) 僵尸的启示-西区 Only.esm
---

-可选文件

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm

此文件将仅 90 x 僵尸产卵点添加到西边,好象它是一个小镇。


G) 僵尸的启示-死钱菌种 Points.esm
---

-可选文件

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm,DLC 死钱 & 僵尸的启示-死钱人大 A.I 变化和 Essentials.esm

This 文件将 470 x 僵尸产卵点添加到死钱地图。


H) 僵尸的启示-死钱人大 A.I 变化和 Essentials.esm
---

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm & DLC 死钱.

-集鬼魂和陷阱派系要友善与 ZA 僵尸派别。
-也会改变 A.I 和派别院长、 狗/神与克莉丝汀的所以他们不会攻击玩家时战斗而不是一个同伴僵尸.
-还将它们设置为基本。

是的那是正确的如果运行 ZA 死钱菌种 Points.esm 时未启用该插件,则当他们不是在你的聚会中,你正在攻击僵尸就死钱同伴会攻击你。这是因为僵尸派别是友好的鬼魂和它是 (从我记得),设置的方法同伴被设置为友好或中性与鬼魂虽然他们不在球员方,或者不如说是从一个派系之间移动,所以他们不会来的鬼魂攻击。但鬼基本上结识与僵尸,所以攻击造成同伴 (而不是在一方) 的僵尸攻击球员。这个插件可以解决这一问题。它是太长,而且复杂来解释,相信我。只需运行这个如果你运行僵尸的启示-死钱菌种 Points.esm
Once 你里面山脉,你可以关闭它,会有没有僵尸遇到里面的塞拉利昂 Madre。


我) 僵尸的启示-诚实的心 Spawns.esm
---

-可选的文件。

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm & DLC 诚实的心。

此文件将 1129 x 僵尸产卵点添加到诚实的心灵地图。


J) 僵尸的启示-旧世界蓝色 Spawns.esm
---

-可选的文件。

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm & DLC 旧世界蓝调。

添加 890 x 僵尸产卵点和旧世界蓝色的地图。

注:我还没有测试过这个插件的稳定和什么 Npc/生物可能需要一个基本的插件。因此,使用在您自己的风险。


K) 僵尸的启示-寂寞公路菌种 Points.esm
---

-可选的文件。

-需要 = 僵尸启示录正常 Edition.esm & DLC 寂寞路。

此文件添加 449 x 僵尸产卵点到寂寞的路线图。

注: 我还没有测试过这个插件的稳定和什么 Npc/生物可能需要一个基本的插件。所以使用您自担风险。


可选文件夹
= = =

有一个可选的文件夹,作为在它的 1 x ESM 文件:

死钱-更多 Spawns.esm
---

可选的文件。

-需要 = DLC 死钱。

将几个更多的鬼魂菌种标记添加到 DLC 地图,这才是

另外有两个 zip 文件,题为:"网格的快速僵尸"&"网格的缓慢僵尸"。
基本上一组允许运行,另一个用于重新洗牌的僵尸和僵尸,使用一个或另一个。我已安装程序的动画都为默认网格慢僵尸.
安装程序只是复制/粘贴到好象它具有任何网格/纹理/声音等的数据文件夹......来自 mod.的文件夹


炉火打盹文件夹
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有一个叫做"为编辑宗旨的 ESP 文件"文件夹。那些为炉火打盹目的,您可以使用它们,如果你想要减少或增加任何插件中的僵尸产卵点。


加载顺序
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-FalloutNV.esm
-DeadMoney.esm
-HonestHearts.esm
-OldWorldBlues.esm
-LonesomeRoad.esm
-GunRunnersArsenal.esm
-死钱-更多 Spawns.esm
-僵尸启示录正常 Edition.esm
僵尸启示录 Perks.esm
僵尸启示录 Globals.esm
僵尸启示-地带和北 Vegas.esm
僵尸的启示-Freeside Only.esm
-僵尸启示-西区 Only.esm
-僵尸启示-死钱菌种 Points.esm
僵尸启示录-死钱人大 A.I 变化和 Essentials.esm
僵尸的启示-诚实的心 Spawns.esm
-僵尸的启示-旧世界蓝色 Spawns.esm
-僵尸的启示-寂寞公路产卵 Points.esm
-其他插件...


基本人大文件夹
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我有几个插件 (我使用的) 很多追求一套相关 Npc 和生物到基本的使僵尸不能杀了他们和任务搞砸。到基本的 NPCs 和生物组仅将呈现昏迷。如果你需要杀了一个特定的人大生物,保存游戏、 退出和打开插件问题关闭和杀了目标,然后再退出和启用您关闭在基本 esp,以便为其他追求相关 Npc 生存并保存您的任务。这是打破 ZA 的问题,寻求解决的唯一方法。我很抱歉如果这看起来似乎令人讨厌你,但它为我好工作
我试图分手 Npc 有点这样,当插件被暂时关闭这些过去的几年。在地图上的不是每个单一人大是暂时易受死的僵尸。
和我试着让它在最少量的插件以及 (那是荒谬,使一个插件,每个单一的追求有关人大......)

这里是基本插件:

杂项任务相关 Npc Essentials

定居点 & 上衣表演者要点

-范 Graffs 要点

-维克多 & 简要点

-诚实心-要点

-军团要点


这些插件有阻止我所有的任务都被砸了由于僵尸,所以他们应该为你工作,以及我相信.
他们,我的旧插件,因为我使用依赖于我 20 世纪武器 Mod 的更新的版本。但这是在点旁边。他们应该所有工作不够好.
我包括所有 Npc 所列被设置为基本与 TESnip 的图片。我标记每个图片,所以当您需要设置时,您可以检查哪些插件的关断,特别是人大为 none-至关重要。


安装
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联合国 zip zip 文件你下载和复制/粘贴: 网格,纹理,声音和 esm 文件到您 FNV 数据文件夹。
这应该是作为以下 c:--->steamstea
正在翻譯中..
 
其它語言
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