Refining the textureThe second part of the shading work was to add sub的中文翻譯

Refining the textureThe second part

Refining the texture
The second part of the shading work was to add sub-surface scattering (SSS) with a front and back scatter layer to make the skin soft and add some depth variation.

Once I was happy with the shader, I made some render tests both close to the frog and further away to see the overall quality of my model and shader.

The trick to get wet-effect eyes was to build a liquid shape around the eyes and assign a water-like shader to it. This added the tiny but very important specular which made the head and eye fit together realistically.
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
精炼的纹理底纹工作的第二部分是添加亚表面散射 (SSS) 与前面和背散射层,使肌肤柔软,并添加一些深度变化。一旦满意的着色器,我做了一些呈现接近青蛙的测试和越走越远,看看我的模型和着色器的整体素质。诀窍去湿效应的眼睛是建立在眼睛周围的液体状并将如水着色器分配给它。这增加了微小但很重要的头和眼现实结合在一起使得有镜面。
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
精制的纹理
遮光工作的第二部分是添加的次表面散射(SSS)与前面和后面的散射层,使皮肤柔软并增加一些深度的变化。

一旦我与着色器是幸福的,我做了一些渲染测试接近青蛙远看我的模型和材质的整体质量。

让眼睛湿润的作用是建立一个液体的形状,眼睛周围和分配水一样的材质吧。这增加了微小但很重要的镜面使头部和眼睛逼真
合在一起。
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