Script for 3d max.. Export brakable objects SA1. We have model demon.d的中文翻譯

Script for 3d max.. Export brakable

Script for 3d max.. Export brakable objects SA

1. We have model demon.dff (better with NVC)
2. Lets make broken model (pic 1). Dont move subobject like on picture (its just for example)
Very important : WE MUST HAVE MATERIAL FOR EACH PART OF BROKEN MODEL, even if we use just one
texture. So each part have uniq ID number.. (pic 2) Here - Hell Knight have 16 parts
3. Run script exportSectionMeshEXT_v1 (pic 3)... 4 unknown parameters (like in NVC) Select broken model and
press export section... Choose file for save...
4. Better if COL for dynamic objects will contains BOXes and SPHEREs (pic 4)
5. Next we need Steve's RW Analyze. Open demon.dff . Find section 0x253F2FD (pic 5)... RMB -
Import Section Data... select file created by script.... SAVE DFF... Done
6. Now we have to write demon to OBJECT.DAT

; (I) Collision Damage Effect -- got to be 200 or 202

; (J) Special Collision Response Cases -- choose you want
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
3d max 的的脚本...导出 brakable 对象 SA1.我们有模型 demon.dff (最好是有 NVC)2.让我们使破碎的模型 (图 1)。不要在图片上移动像子对象 (它只是举个例子)非常重要: 我们必须有材料为每一部分的破碎模型,甚至如果我们使用只是一个纹理。所以每个部分有 uniq ID 号。(图 2)在这里-地狱骑士有 16 个部分3.运行脚本 exportSectionMeshEXT_v1 (图 3)。4 未知的参数 (像在 NVC) 选择破碎的模型和按出口部分...选择文件的保存......4.更好地如果 COL 动态对象将包含框和领域 (图 4)5.接下来我们需要 Steve 的 RW 分析。打开 demon.dff。发现部分 0x253F2FD (图 5)。人民币-导入部分数据...由脚本创建的选择文件...保存事实上的部队......完成6.现在我们要写入对象的恶魔。DAT;(I) 碰撞损伤效应 — — 要做 200 或 202;(J) 特别的碰撞响应的情况下 — — 选择你想要
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
三维最大的脚本。出口brakable对象

SA 1。我们的模型demon.dff(更好的与雷士)
2。让我们打破模型(图1)。不动的子对象如图片(只是举例)
非常重要:我们必须破碎模型各部分的材料,即使我们只使用一个
纹理。所以,每一部分都有独特的身份证号码..(图2)在这里-地狱骑士有16个部分,3。运行脚本exportsectionmeshext_v1(图3)…4个未知参数(如雷士)选择破碎模型和
按出口截面…选择文件保存。如果col动态对象将包含框和球(pic 4)
5。接下来我们需要史提夫的RW分析。打开demon.dff。发现部分0x253f2fd(pic 5)…人民币-进口部分数据…选择脚本创建的文件…保存法…做了6。现在我们要写妖对象。DAT

;(我)碰撞损伤的影响——必须是200或202

;(J)特殊的碰撞响应情况——选择你想要的
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