Notre projet consiste à effectuer le rendu réaliste d’une
étendue d’eau en temps réel. Notre objectif est de combiner
des éléments d’animation de la géométrie de la surface
d’eau avec des éléments affectant l’apparence finale des
pixels. Les sommets formant l’étendue d’eau seront donc
animés afin de simuler des vagues à la surface de l’eau. Ces
vagues émaneront de points de départs choisits par l’utilisateur
lors de l’exécution. Nous nous attarderons également à
l’apparence de la surface d’eau afin de modéliser des phénomènes
physiques tels que la réflexion, la réfraction et les
effets de Fresnel. La figure 1 montre un aperçu de nos résultats.