Overall, the data suggested that participants were motivated to engage的繁體中文翻譯

Overall, the data suggested that pa

Overall, the data suggested that participants were motivated to engage inintergenerational play, experienced constraints, negotiated those constraints(often by utilizing leisure affordances), engaged with their grandparent/grandchild, and received benefits from that interaction. A concept map wasdrawn (see Figure 1) that illustrates the process of intergenerational playdescribed by participants. The overall themes consisted of several subthemesthat clarified the components involved in the intergenerational play experience.The subthemes will be discussed later.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
總體而言,建議數據參與者的動機從事<br>代際播放,有經驗的制約,談判的限制<br>(通常利用閒暇啟示),與他們的祖父母/從事<br>孫子,並從互動獲得的利益。一個概念圖中<br>繪製(參見圖1)示出的代間播放的過程中<br>由參與者說明。總的主題由幾個分主題<br>是明確參與兩代遊戲體驗的組成部分。<br>本次主題將在後面討論。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
總體而言,資料表明,參與者有動機參與<br>代際發揮,經歷的制約因素,談判這些限制<br>(經常利用休閒用品),與祖父母接觸/<br>孫子,並從這種互動中獲益。概念圖是<br>繪製(見圖1),說明代際遊戲的過程<br>由參與者描述。總體主題包括幾個子主題<br>澄清了代際遊戲體驗所涉及的組成部分。<br>稍後將討論子主題。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
總的來說,資料表明參與者有動機參與<br>代際遊戲,經驗豐富的限制,協商這些限制<br>(通常通過利用閒暇時間),與他們的祖父母訂婚/<br>孫女,並從互動中得到好處。概念圖是<br>繪製(見圖1),說明代際遊戲的過程<br>由參與者描述。總的主題包括幾個副主題<br>這澄清了代際遊戲體驗所涉及的組成部分。<br>子主題將在稍後討論。<br>
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