Sometimes, as a modpack author, or even as a user, you just don't agre的中文翻譯

Sometimes, as a modpack author, or

Sometimes, as a modpack author, or even as a user, you just don't agree with the defaults. This is why we're here.

Tinkers' Modifiers allows you to change what modifiers are used by Tinkers' Construct (TiC), and allows you to omit them completely, modify existing modifiers, or add new ones!



How to use it

Tinkers' Modifiers is setup in such a way that you can configure the modifiers at any point in time and then simply reload them with a command. This step is also done when the server is started, or a world is loading in single player. The mod generates a few files:


Tinkers' Modifiers.cfg - The original syntax file. Obsolete, and shouldn't be used. Kept purely for backwards compatibility.
Tinkers' Modifers.json - The current configuration file. Using JSON, you're able to configure the modifiers used in the game.
Modifiers - This directory contains all detected Modifier files for Tinkers' Construct. It contains the class name, and also the constructor used to initialise those modifiers.
Syntax

First off, having a decent knowledge of how to use JSON is pretty much required. After that, though, things are a bit clearer, especially with the documentation built in.

clear - The clear tag is simply an array of strings. Each string should be a class name, which will clear all modifiers using that class, or an asterisk to clear all modifiers
addModifiers - This is an array of dictionaries (Or maps, or whatever you want to call them). Each map requires the field 'class', which is a string indicating the class to use for the modifier. Then, starting at arg0, increase the number after arg for every parameter. In addition, you can just make an array called 'params'
subModifiers - This is almost identical to addModifiers, except it removes the modifier rather than adding it.
Parameters

Parameters are handled fairly simply, with most of them being just straight values and handled internally. So integers and other number types are just the number, booleans are just their values, and a similar thing with arrays, being handled between [ and ], EnumSets work similarly in this regard.

ItemStacks, however, are handled like a dictionary/map, with two values - item and damage. Damage is an optional field, and defaults to 0. A negative value indicates a wildcard value.



Assistance and Issues

If you have any problems, feel free to send me a message or leave a comment. If you have an actual bug with the mod, then leave it on the GitHub page please.



ModPacks

Go wild with it, please. The original purpose of this was for modpacks, so feel free to include it. Just drop me a link/whatever in a PM or in the comments.



Wiki

I've gone ahead and created a basic wiki for the mod, due to the technical nature of the configuration. The wiki can be found here:

http://timodifiers.wikia.com/wiki/Tinkers'_Modifiers

Additional Notes

When using Iguana Tweaks, you'll need iguanaman.iguanatweakstconstruct.replacing.ModPartReplacement for part replacement. In Vanilla Tinkers', tconstruct.modifiers.tools.ModToolRepair handles the repairing of tools
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原始語言: -
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
有时,作为 modpack 的创作者,或甚至作为一个用户,你只是不同意的默认值。这就是为什么我们在这里。补锅匠的修饰符使您可以更改什么修饰词使用的补锅匠的构造 (TiC),并允许您完全忽略它们,修改现有的修饰符,或添加新的! 如何使用它补锅匠的修饰符是你可以在时间在任何点上配置修饰符,然后简单地重新加载它们用命令的方式安装。这一步也是在当服务器启动时,或世界在单人游戏中加载。英国国防部会生成几个文件:补锅匠的 Modifiers.cfg-原始的语法文件。过时的并不应该使用。保持纯粹是为了向后兼容性。补锅匠的 Modifers.json-当前的配置文件。使用 JSON,你能够配置在游戏中使用的修饰符。修饰符-此目录包含所有检测到的修饰符文件补锅匠的构造。它包含的类名,并且构造函数用于初始化这些修饰符。语法首先,拥有如何使用 JSON 体面知识是非常必要的。在那之后,事情却稍微清楚一点,特别是与建的文档。清除-清除标记只是一个数组的字符串。每个字符串应该是一个类名,将清除所有修饰符使用该类,或者是一个星号,以都清除所有的修饰符addModifiers-这是一个数组字典 (或地图,或任何你想要打电话给他们)。每个地图需要领域 '类',这一个字符串,表示要使用修饰符的类。然后,起价 arg0 后为每个参数 arg, 增加的数目。此外,你可以只是使数组称为 'params'subModifiers-这是几乎相同的 addModifiers,除了它移除修饰符,而不是将其添加。参数参数是相当简单,与大部分的它们的存在只是直值和处理内部处理。所以整数和其他数字类型都是只是数字,布尔值都只是它们的值,并与阵列之间正在处理类似的事情 [和],EnumSets 在这方面同样工作。然而,ItemStacks,被处理像字典/地图,有两个值-项目和损害。伤害是一个可选的字段,并且默认为 0。负值表示一个通配值。 援助和问题如果您有任何问题,请随时给我发信息或留言。如果您有与国防部实际的 bug,然后离开它在 GitHub 页面上请。 ModPacks请疯狂地使用它,请。原来这样做的目的是为 modpacks,以便随时包括它。只是给我一个链接 / 无论一个 PM 或在评论中。 维基我向前走,并创建基本的 wiki mod,由于配置的技术性质。Wiki 可以在这里找到:而 http://timodifiers.wikia.com/wiki/Tinkers 的 _Modifiers附加说明当使用鬣蜥调整,您需要更换部件 iguanaman.iguanatweakstconstruct.replacing.ModPartReplacement。在香草补锅匠的 tconstruct.modifiers.tools.ModToolRepair 处理修复工具
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
有时,作为一个modpack作者,甚至作为一个用户,你只是不同意违约。这是我们在这里的原因。

补锅匠”修饰符允许你改变什么修饰符用于构建的铁匠”(TIC),你可以省略完全,修改现有的改性剂,或添加新的!如何使用它,为铁匠的改性剂是以这样一种方式,您可以配置修饰符在任何时间点,然后只需重新用命令设置。当服务器启动时,这一步也做了,或者一个世界在单个玩家加载。国防部产生数个文件:


补锅匠的modifiers.cfg -原来的语法文件。过时了,不应该使用。纯粹为了向后兼容。铁匠的modifers.json -当前配置文件。使用JSON,你能够配置在游戏中使用的改性剂。
修饰符-这个目录包含所有检测到的修改文件前的构建。它包含的类的名字,而且构造函数用于初始化这些修饰符。
语法

首先,有一个体面的知识如何使用JSON是非常必要的。之后,虽然,事情有点更清楚,特别是在建立在。每个字符串应该是一个类的名称,这将清除所有使用该类改性剂,或星号来清除所有修饰符
addmodifiers -这是字典数组(或地图,或任何你想打电话给他们)。每幅地图都需要“类”,这是一个字符串,该字符串指示该类用于修改修改。然后,开始为每个参数arg0,精氨酸后的数量增加。此外,你可以做一个数组参数
submodifiers -这几乎是相同的addmodifiers,除了去除剂而不是增加它。
参数

参数的处理相当简单,他们中的大部分人只是直接的价值观和内部处理。所以,整数和其他类型的数目是多少,布尔只是他们的价值观,并与数组类似的事情,被[和]之间的处理,enumsets工作同样在这方面。

itemstacks,然而,就像一本字典/地图处理,两值项和损伤。损坏是一个可选的字段,和默认为0。负值表示通配符值。



援助问题

如果你有任何问题,随时给我发邮件或留言。如果你有国防部与实际的错误,然后把它放在GitHub页面请。



modpacks

去野外的话,请。这样的初衷是modpacks,所以随时有它。请给我一个链接/无论在PM或评论。



维基

我已经提前创造了一个基本的wiki的MOD,由于配置的技术性质。Wiki可以在这里找到:

HTTP:/ / timodifiers。Wikia。COM /维基/补锅匠'_modifiers

附加说明使用时

鬣蜥的调整,你需要更换零件iguanaman.iguanatweakstconstruct.replacing.modpartreplacement。香草补锅匠”,tconstruct.modifiers.tools.modtoolrepair处理工具修复
正在翻譯中..
 
其它語言
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