It's ideal if the object is 1 unit, correct. If it's that big you won'的繁體中文翻譯

It's ideal if the object is 1 unit,

It's ideal if the object is 1 unit, correct. If it's that big you won't get errors about collision shapes being too small. If your entire scene is only 2 units high then it seems the objects would have to be much smaller than 1 unit. The only way to fix the problem is to scale the objects up, because the vertices are physically too close and there's nothing the engine can do about that.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
如果物件是 1 個單位,正確,它是理想的。如果它是,大你不會得到關於碰撞形狀太小的錯誤。如果你整個的場景只是 2 個單位高然後似乎物件必須要遠小於 1 個單位。解決問題的唯一方法是要縮放的物件,因為頂點身體靠得太近,還有什麼能發動機能做些什麼。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
這是理想的,如果對象是一個單位的,正確的。如果這是大的,你不會得到有關碰撞的形狀太小的錯誤。如果整個場景是只有2個單位高則似乎對象必須是比1個單位小得多。解決這個問題的唯一方法是高達縮放對象,因為頂點是身體過於接近並沒有什麼發動機可以做到這一點。
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