▣ 关于半人外的个人理解探索者们是混血种的孩子...是所谓的

▣ 关于半人外的个人理解探索者们是混血种的孩子...是所谓的"quar

▣ 关于半人外的个人理解探索者们是混血种的孩子...是所谓的"quarter"(¼),比起混血种与半吸血鬼的存在要更接近人类。因此,可以假设他们在某种程度上能熟练使用变身能力。除了在角色特征中记载的特征外与人类别无二致。▣ 角色特征▷狼人・STR固定为18・«聆听»补正+30%。・平时分有『人类』的姿态和『狼人』的姿态两种,在满月之夜能成为『狼』的姿态。『狼人』…在任何时候都可以变为狼人。«聆听»能够自动成功。由于有着厚实的皮毛,自带+1的装甲。另外,能够将任何一項战斗技能转换为«撕咬»。«撕咬»的伤害为1d8+db。『狼』…在满月之夜的任何时候都可以变身。与『狼人』的姿态不同能够完全变成兽态的狼。基本内容与『狼人』相同,装甲由1增加至3,由于野兽的本能觉醒导致INT会-5。(下限为1)同时,灵感的技能点也会下降。战斗中,无需消耗回合就能切换姿态。▷吸血鬼・APP固定为20。因为探索者有着人类不可能拥有的美貌,所以在想融入普通人的生活時需要带备口罩或眼镜等能够遮住一部分脸的物品,用于将APP压为18。・美貌十分出众,以至于能够代替所有交涉技能使用。・阳光是你的天敌。被阳光直接照射到的期间,所有的判定会有-10%的补正。・能取得技能«吸血»。初期值25%,伤害1d6+db。另外,透过«吸血»造成伤害可恢复1d3的hp。・满月之夜限定,能够消耗1d3的MP变成【知道长相与名字的人】。
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▣ 关于半人外的个人理解探索者们是混血种的孩子...是所谓的"quarter"(¼),比起混血种与半吸血鬼的存在要更接近人类。因此,可以假设他们在某种程度上能熟练使用变身能力。除了在角色特征中记载的特征外与人类别无二致。▣ 角色特征▷狼人・STR固定为18・«聆听»补正+30%。・平时分有『人类』的姿态和『狼人』的姿态两种,在满月之夜能成为『狼』的姿态。『狼人』…在任何时候都可以变为狼人。«聆听»能够自动成功。由于有着厚实的皮毛,自带+1的装甲。另外,能够将任何一項战斗技能转换为«撕咬»。«撕咬»的伤害为1d8+db。『狼』…在满月之夜的任何时候都可以变身。与『狼人』的姿态不同能够完全变成兽态的狼。基本内容与『狼人』相同,装甲由1增加至3,由于野兽的本能觉醒导致INT会-5。(下限为1)同时,灵感的技能点也会下降。战斗中,无需消耗回合就能切换姿态。▷吸血鬼・APP固定为20。因为探索者有着人类不可能拥有的美貌,所以在想融入普通人的生活時需要带备口罩或眼镜等能够遮住一部分脸的物品,用于将APP压为18。・美貌十分出众,以至于能够代替所有交涉技能使用。・阳光是你的天敌。被阳光直接照射到的期间,所有的判定会有-10%的补正。・能取得技能«吸血»。初期值25%,伤害1d6+db。另外,透过«吸血»造成伤害可恢复1d3的hp。・满月之夜限定,能够消耗1d3的MP变成【知道长相与名字的人】。
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▣關於半人外的個人理解<br>探索者們是混血種的孩子… 是所謂的“quarter”( ¼), 比起混血種與半吸血鬼的存在要更接近人<br>類。<br>囙此,可以假設他們在某種程度上能熟練使用變身能力。<br>除了在角色特徵中記載的特徵外與人類別無二致。<br>▣角色特徵<br>▷狼人<br>・STR固定為18<br>・«聆聽»補正+30%。<br>・平時分有『人類』的姿態和『狼人』的姿態兩種,在滿月之夜能成為『狼』的姿態。<br>『狼人』…在任何時候都可以變為狼人。<br>«聆聽»能够自動成功。 由於有著厚實的皮毛,自帶+1的裝甲。<br>另外,能够將任何一項戰鬥技能轉換為<br>«撕咬»。 «撕咬»的傷害為1d8+db。<br>『狼』…在滿月之夜的任何時候都可以變身。 與『狼人』的姿態不同能够完全變成獸態的狼。 基<br>本內容與『狼人』相同,裝甲由1新增至3,由於野獸的本能覺醒導致INT會-5。 (下限為1)<br>同時,靈感的技能點也會下降。<br>戰鬥中,無需消耗回合就能切換姿態。<br>▷吸血鬼<br>・APP固定為20。 因為探索者有著人類不可能擁有的美貌,所以在想融入普通人的生活時需要帶<br>備口罩或眼鏡等能够遮住一部分臉的物品,用於將APP壓為18。<br>・美貌十分出眾,以至於能够代替所有交涉技能使用。<br>・陽光是你的天敵。 被陽光直接照射到的期間,所有的判定會有-10%的補正。<br>・能取得技能«吸血»。 初期值25%,傷害1d6+db。 另外,透過«吸血»造成傷害可恢復1d3的hp。<br>・滿月之夜限定,能够消耗1d3的MP變成【知道長相與名字的人】。
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On personal understanding beyond half a person<br> Explorers are children of hybrids ... the so-called "quarter" (), which is closer to people than the existence of hybrids and half vampires.<br> Class.<br> Therefore, it can be assumed that they can skillfully use the transformation ability to some extent.<br> Except for the characteristics recorded in the role characteristics, it is no different from human beings.<br> Role characteristics<br> werewolf; hardman<br> ・STR is fixed at 18.<br> Listening correction +30%.<br> At ordinary times, there are two kinds of postures: human posture and werewolf posture, which can become a wolf posture on a full moon night.<br> "Werewolf" … can become a werewolf at any time.<br> Listening can succeed automatically. Because of its thick fur, it comes with +1 armor.<br> In addition, you can convert any combat skill into<br> Bite. The damage of biting is 1d8+db.<br> "Wolf" … can transform at any time on the full moon night. Unlike the "werewolf" posture, it can completely become a wolf in a beast state. base<br> This content is the same as "Werewolf", the armor is increased from 1 to 3, and the INT will be -5 due to the instinctive awakening of the beast. (Lower limit is 1)<br> At the same time, the skill points of inspiration will also decline.<br> In combat, you can switch postures without consuming turns.<br> vampire<br> ・APP is fixed at 20. Because explorers have beauty that humans can't have, they need to bring them when they want to integrate into the lives of ordinary people.<br> Prepare a mask or glasses that can cover a part of your face, and use it to press the APP to 18.<br> Beauty is so outstanding that it can be used instead of all negotiation skills.<br> Sunlight is your natural enemy. During the period of direct sunlight, all judgments will be corrected by -10%.<br> Can acquire skills and suck blood. Initial value of 25%, damage 1d6+db. In addition, the damage caused by blood sucking can restore 1d3 hp.<br> Limited by the full moon night, MP that can consume 1d3 becomes [the person who knows the face and name].
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