Some other studies examining positive WOM have, however, not considere的繁體中文翻譯

Some other studies examining positi

Some other studies examining positive WOM have, however, not considered the role of satisfaction. For example, with respect to online games, Huang et al. (2017) proposed that user experience dimensions (functional, hedonic and social) had a significant influence on WOM through the mediating role of emotions (i.e. pleasure, arousal, and dominance). Their findings showed that all three emotions and user experience dimensions had a significant direct positive influence on WOM. However, three of the nine proposed indirect effects were not supported by the findings. Also, in the restaurant context, Van Vaerenbergh and Holmqvist (2014) proposed five (language divergence, price perceptions, food quality and reliability, perceived employee responsiveness and physical design and appearance) factors that explain WOM intentions of restaurants. The findings showed that all factors except for language divergence and food quality and reliability were significant and directly associated with WOM intentions. The influence of price perceptions on WOM was negative while that of perceived employee responsiveness and physical design and appearance were positive.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
其他一些研究探討積極的口碑都,然而,不被認為是滿意的角色。例如,對於網游,黃等人。(2017年)提出,用戶體驗尺寸(功能性,享樂和社會)通過情緒的中介作用(即快樂,興奮,和支配)對WOM一個顯著的影響。他們的研究結果表明,所有的三個情感和用戶體驗方面對WOM一個顯著直接正面影響。然而,三九大提出的間接影響沒有被發現的支持。此外,在餐廳方面,凡Vaerenbergh和Holmqvist(2014)提出的五(語言差異,價格感知,食品質量和可靠性,認為員工的響應能力和物理設計和外觀)解釋的餐館WOM意圖因素。研究結果表明,除語言差異,食品質量和可靠性的因素是顯著,並直接與口碑的意圖有關。在WOM價格感知的影響是負的,而認為員工的響應能力和物理設計和外觀呈陽性。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
然而,其他一些研究積極WOM沒有考慮滿意度的作用。例如,對於網路遊戲,Huang等人(2017年)提出,使用者體驗維度(功能、享樂和社會)通過情緒的仲介作用(即愉悅、覺醒和支配)對WOM有顯著影響。他們的發現表明,所有三種情緒和使用者體驗維度對WOM有顯著的直接積極影響。然而,在提出的9項間接影響中,有3項沒有得到調查結果的支援。此外,在餐廳環境中,Van Vaerenbergh 和 Holmqvist(2014 年)提出瞭解釋 WOM 的五個因素(語言差異、價格感知、食品質量和可靠性、員工感知回應能力以及實體設計和外觀)餐館的意圖。研究結果表明,除語言差異、食品質量和可靠性外,所有因素都具有重要意義,與WOM意圖直接相關。價格感知對 WOM 的影響是負面的,而員工感知的反應能力、實體設計和外觀的影響是正面的。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
然而,其他一些研究也沒有考慮滿足感的作用。例如,在網路遊戲方面,Huang等人。(2017)提出用戶體驗維度(功能性、享樂性和社會性)通過情緒的仲介作用(即愉悅、覺醒和支配)對口碑有顯著影響。他們的研究結果顯示,這三個情緒和用戶體驗維度對口碑有顯著的直接正面影響。然而,九項擬議的間接影響中有三項沒有得到調查結果的支持。此外,在餐廳背景下,Van Vaerenbergh和Holmqvist(2014)提出了五個因素(語言差异、價格感知、食品質量和可靠性、員工感知的反應性以及身體設計和外觀)來解釋餐廳的WOM意圖。研究結果表明,除語言差异、食物質量和可靠性外,所有因素均顯著且直接與口碑意向相關。價格知覺對口碑的影響為負,而員工反應性知覺、身體設計和外表知覺為正。<br>
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