The feature that nails the performance of the Action Replay Plus 4M Au的中文翻譯

The feature that nails the performa

The feature that nails the performance of the Action Replay Plus 4M Auto home is the huge amount of internal backup memory.  The Action Replay has an insane amount of internal memory, over 8,000 blocks (base memory before adding any new cheat codes) which is enormous considering that the Sega Saturn internal memory only holds 510 blocks.  The Action Replay uses flash memory to retain all data so you don't need to worry about a battery doing dead and losing your saves, as is common with lost saves on the Saturn.  This also is the ideal way to retain your saves while replacing the internal battery in the Saturn.  While you can't save and load in-game directly from the Action Replay (games don't see it, only the internal memory) you can shunt data back and forth between the internal memory and Action Replay cartridge.  In other words you select the save data of the game you wish to play and copy it to the internal memory from the Action Replay before beginning play, it's like a big file cabinet for your save data.  For instance in the above picture data for Daytona USA, Asuka 120%, Capcom Generation 1, and Manx TT SuperBike is on the internal memory, so these would be the games that I'm currently playing and need save / load access to.  These games are also backed up on the Action Replay cartridge along with my very large NiGHTS save data.  Using this method I can transfer the game save files I'm using to the internal memory but not have to sacrifice any progress made on other games that wouldn't all fit on the Saturn internal memory.  Additionally with the huge amount of memory on the Action Replay you can have backups of all your game saves just in case the battery in your Saturn dies, which will happen sooner or later.  This also gives you the ability to take your save data with you between different Saturns, to trade data with your friends, or sell Saturn consoles with popular save data unlocks already onboard.
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
指甲的动作回放加 4 M 自动回家性能的特征是大量的内部备份内存。动作回放了疯狂的内部内存,超过 8,000 块 (基本内存添加任何新作弊代码之前) 是巨大考虑世嘉土星内部内存仅包含 510 块的量。动作回放使用快闪记忆体来保留的所有数据,所以你不需要担心电池做死了、 失去你保存,是因为同丢失保存在土星上。这也是保留您节省更换在土星内部电池时的理想方式。虽然您不能保存和加载游戏中直接从动作回放 (游戏不看它,只是内部的内存) 你可以分流来来回回之间的内部存储器和动作回放墨盒的数据。换句话说,你选择保存的游戏你想玩和从动作回放开始玩之前将其复制到内部存储器的数据,就像为你保存大文件内阁数据。例如在上面的图片数据为代托纳比美国,飞鸟 120%,第一代 Capcom 和马恩岛 TT SuperBike 内部记忆体,所以这些会游戏,我正在玩和需要保存 / 加载访问。这些游戏也被备份动作回放墨盒和我非常大的夜晚,保存的数据。使用这种方法,我可以把游戏将我正在使用的文件保存到内存,但不是一定要牺牲对其他游戏都不太适合在土星内部存储器上取得任何进展。另外与大量上动作回放您可以有的所有你的游戏保存以防万一你土星在电池备份,这都是内存的或早或晚。这也使您能够保存数据与你不同的土星,贸易数据与您的朋友,或出售土星流行保存数据与控制台之间已经解锁板载。
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
的特征,指甲的重演加4M汽车回家的表现是内部备份存储量巨大。 动作重放具有内部存储器的一个疯狂的量,超过8000块(基本内存之前添加任何新的作弊码)这是巨大的考虑,世嘉土星的内存只能装510块。 动作回放使用快闪记忆体保留所有数据,所以你不需要担心电池做死了,失去你的拯救,就像失去了节约的土星共同。 这也是留住你的拯救而在土星更换内部电池的理想方式。 而你不能保存和加载游戏直接从重演(游戏没看到,只有内存)可以分流数据来回的内部存储器和重演盒之间。 换句话说你选择保存您希望播放和复制到内部存储器从行动开始前玩游戏数据的回放,就像你保存数据的一个大文件柜。 例如上图中数据环游美国,飞鸟120%,生化危机1代,和TT超级摩托车是在内存中,所以这是我目前玩的游戏,需要保存/加载访问。 这些游戏也支持在重演墨盒连同我的非常大的夜晚保存数据。 用这种方法我可以将游戏保存文件,我使用的内存而不需要牺牲了其他的游戏,不适合在土星内部存储器的任何进展。 加上重演你可以拥有你所有的游戏备份海量存储器保存以防万一土星在你的电池耗尽,它迟早会发生。 这也给你把你的数据保存与你之间不同的土星的能力,和你的朋友的贸易数据,或出售土星游戏机流行的保存数据解锁已经载。
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