ActionScript is an object-oriented language originally developed by Ma的中文翻譯

ActionScript is an object-oriented

ActionScript is an object-oriented language originally developed by Macromedia Inc. (now owned by Adobe Systems). It is a dialect of ECMAScript (meaning it is a superset of the syntax and semantics of the language more widely known as JavaScript), and is used primarily for the development of websites and software targeting the Adobe Flash Player platform, used on Web pages in the form of embedded SWF files. The language itself is open-source in that its specification is offered free of charge and both an open source compiler (as part of Adobe Flex) and open source virtual machine (Mozilla Tamarin) are available.
ActionScript was initially designed for controlling simple 2D vector animations made in Adobe Flash (formerly Macromedia Flash). Initially focused on animation, early versions of Flash content offered few interactivity features and thus had very limited scripting capability. Later versions added functionality allowing for the creation of Web-based games and rich Internet applications with streaming media (such as video and audio). Today, ActionScript is suitable for use in some database applications, and in basic robotics, as with the Make Controller Kit.
Flash MX 2004 introduced ActionScript 2.0, a scripting programming language more suited to the development of Flash applications. It is often possible to save time by scripting something rather than animating it, which usually also enables a higher level of flexibility when editing.
Since the arrival of the Flash Player 9 alpha (in 2006) a newer version of ActionScript has been released, ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 is an object-oriented programming language allowing far more control and code reusability when building complex Flash applications. This version of the language is intended to be compiled and run on a version of the ActionScript Virtual Machine that has been itself completely re-written from the ground up (dubbed AVM2).[2] Because of this, code written in ActionScript 3.0 is generally targeted for Flash Player 9 and higher and will not work in previous versions. At the same time, ActionScript 3.0 executes up to 10 times faster than legacy ActionScript code.[3]
Flash libraries can be used with the XML capabilities of the browser to render rich content in the browser. This technology is known as Asynchronous Flash and XML, much like AJAX. Adobe offers its Flex product line to meet the demand for Rich Internet Applications built on the Flash runtime, with behaviors and programming done in ActionScript. ActionScript 3.0 forms the foundation of the Flex 2 API.
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
ActionScript是一种面向对象的语言,最初是由Macromedia公司开发的。 (Adobe系统现在所拥有的)。这是一个方言的ECMAScript(这意味着它是更广泛的被称为JavaScript语言的语法和语义的一个超集),主要用于开发的网站和软件,Adobe Flash Player的平台,嵌入的SWF文件的形式在网页上使用。语言本身是开放源码的,因为它的规格是免费提供的充电和一个开放源码的编译器(如Adobe的Flex的一部分)和开源的虚拟机(Mozilla的狨猴)。
动作最初是设计用于控制简单的2d矢量动画在Adobe Flash(以前的Macromedia Flash)。最初专注于动画,早期版本的Flash内容提供一些互动功能,因此只有非常有限的脚本功能。以后版本增加功能,可用于创建基于Web的游戏和丰富的互联网应用与流媒体(如视频和音频)。今天,ActionScript是适合使用在一些数据库应用程序,和在基本机器人技术,作为与控制器套件。
Flash MX 2004中引入了ActionScript 2.0的Flash应用程序的开发更适合的脚本编程语言。它往往是可以通过脚本的东西,而不是动画,通常在编辑的时候,还实现了更高水平的灵活性,以节省时间。
一个较新版本的ActionScript的Flash Player 9阿尔法(2006年)以来的到来已经发布,ActionScript 3.0中。 ActionScript 3.0是一种面向对象的编程语言,允许更多的控制和复杂的Flash应用程序代码的可重用性。这个版本的语言的目的是将上一个版本的ActionScript虚拟机本身已经完全重新编写从地上爬起来(被称为AVM2)[2],因为这一点,在ActionScript 3.0编写的代码是编译和运行一般为Flash Player 9和更高的目标,并在以前的版本将无法正常工作。同时,ActionScript 3中。0执行到10倍的速度比以前的ActionScript代码。[3]
闪存库可以使用的XML功能的浏览器,在浏览器中渲染丰富的内容。这一技术被称为异步Flash和XML,就像阿贾克斯。 Adobe提供的Flex产品线,以满足丰富的互联网应用的需求建立在Flash运行时,在ActionScript中的行为和编程工作。 ActionScript 3.0中形成的Flex 2 API的基础。
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結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
ActionScript是最初由Macromedia公司开发了一种面向对象的语言(由Adobe系统现在拥有)。它是ECMAScript的方言(意思是这是一个超集的语言的语法和语义,更广泛地被称为JavaScript),并主要用于开发网站和软件针对Adobe Flash播放器平台,用在嵌入式SWF文件,网页的形式。语言本身是开源的,其规格是免费提供的,一个开放源代码的编译器(比如Adobe Flex部分)和开源虚拟机(Mozilla Tamarin)是可用的。
ActionScript的最初设计用于控制简单的二维矢量动画在Flash制作(原名Macromedia Flash)。最初的重点是动画,早期版本的Flash内容提供了一些互动的特点,因此具有非常有限的脚本能力。以后的版本中添加的功能,使基于Web的游戏和丰富的互联网应用的创作与流媒体(如音频和视频)。今天,ActionScript是适合使用在一些数据库应用程序,在基本的机器人,以使控制器盒。
Flash MX 2004介绍了ActionScript 2,一个脚本编程语言更适合的Flash应用程序的开发。它往往是可能的东西而不是动画脚本可以节省时间,通常也能在更高水平的灵活性时,
编辑。因为Flash Player 9α的到来(2006)一个新版本的ActionScript已被释放,ActionScript 3。ActionScript 3是一种面向对象的编程语言允许更多的控制和代码的可重用性建筑复杂的Flash应用程序时。这个版本的语言是编译和运行上一个版本的ActionScript虚拟机已本身完全是从根本上写(称为AVM2)。[ 2 ]因此,编写ActionScript 3码一般是针对Flash Player 9和更高,不会在以前版本的工作。同时,ActionScript 3。0执行高达10倍,比传统的ActionScript代码更快。[ 3 ]
闪光的图书馆可以随着浏览器的XML功能用于在浏览器中呈现丰富的内容。这项技术被称为异步闪光,就像Ajax。公司供给的柔性生产线满足丰富互联网应用程序建立在Flash运行环境需求,在行为和编程做动作。ActionScript 3形式的Flex 2的基础
API。
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
ActionScript 是最初由台下 Inc.(现在拥有 Adobe 系统) 开发一种面向对象的语言。它是一种方言的 ECMAScript (意味着它是更广泛地称为 JavaScript 语言的语义和语法的一个超集),主要用于网站和软件针对 Adobe Flash Player 的平台,发展和嵌入 SWF 文件的形式在 Web 页上使用。语言本身是开源的其规格提供免费和开放源码编译器 (作为 Adobe Flex 的一部分) 和开放源虚拟机 (Mozilla 狨) 是可用.
ActionScript 最初设计用于控制在 Adobe Flash (以前台下闪光灯) 所作的简单的 2D 矢量动画。最初的重点动画,早期版本的 Flash 内容提供几个交互功能,因此非常有限的脚本功能。以后的版本添加允许创建基于 Web 的游戏和丰富的互联网应用程序,与流媒体 (如视频和音频) 的功能。今天,ActionScript 是适合某些数据库应用程序中,使用和基本的机器人,如使控制器套件。
Flash MX 2004 介绍 ActionScript 2.0 中,更适合发展的 Flash 应用程序脚本编程语言。它往往是可能要编写脚本的东西,而不是进行动画处理,从而节省时间,通常也较高水平的灵活性时启用编辑.
(2006 年) 的 Flash 播放器 9 alpha 到来的 ActionScript 较新版本以来释放,ActionScript 3.0。ActionScript 3.0 是一种面向对象的编程语言,在构建复杂的 Flash 应用程序时允许更多控件和代码的可重用性。此版本的语言被为了编译和运行上一个版本的 ActionScript 虚拟机已完全改写从地面向上 (所谓 AVM2) 本身。[2] 由于这一点,在 ActionScript 3.0 中编写的代码通常针对 Flash 播放器 9 或更高,在以前的版本不能工作。同时,ActionScript 3。0 比旧式的 ActionScript 代码更快执行最高达 10 倍。[3]
Flash 库可用于与浏览器的 XML 功能呈现在浏览器中的丰富内容。这种技术被称为异步闪存和 XML,很像 AJAX。Adobe 提供了建立在 Flash 运行时,其 Flex 产品线,以满足对富互联网应用的需求行为与编程在 ActionScript 中完成。ActionScript 3.0 形式的 Flex 2 API 的基础.
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