#ifndef _RENDER_H_#define _RENDER_H_#include #include #include class R的中文翻譯

#ifndef _RENDER_H_#define _RENDER_H

#ifndef _RENDER_H_
#define _RENDER_H_

#include
#include
#include

class RenderClass
{
public:
RenderClass()
{
PI = 3.1415926535897932384626433832795;
}
ID3DXFont *pFont[10];

void DrawString(int x, int y, DWORD color, int orientation, LPD3DXFONT g_pFont, const char *fmt, ...);
void FillRGB(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color);
void FillRGBA(float x, float y, float w, float h, D3DCOLOR color);
void DrawOPX(int x, int y, int width, int height, D3DCOLOR color, int line);
void DrawStatsBox(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color, D3DCOLOR bcolor, int l);
void DrawBox(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color, D3DCOLOR bcolor, int l);
void DrawLineBox(int x, int y, int width, int height, D3DCOLOR color);
void DrawPoint(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color);
void Line(float x1, float y1, float x2, float y2, D3DCOLOR color);
void Circle(float x, float y, float rad, bool center, D3DCOLOR color);
void DrawBorder(int x, int y, int w, int h, int o, D3DCOLOR color);
void Draw_ESP_Border(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR Color);

void GetDevice(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev) { pDevice = pDev; }

private:
double PI;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
int FontNr;
};

#endif

extern RenderClass Render;
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
#ifndef _RENDER_H_#define _RENDER_H_#include#include#includeRenderClass 类{公共:RenderClass() {PI = 3.1415926535897932384626433832795; }ID3DXFont * pFont [10];无效拉绳 (int x,int y,DWORD 颜色、 int 取向,LPD3DXFONT g_pFont,const char * fmt,...);空 FillRGB (int x,int y,int w、 int h,D3DCOLOR 颜色);空 FillRGBA (浮 x、 y 浮法、 浮 w 浮 h,D3DCOLOR 颜色);空 DrawOPX (int x,int y,int 宽度、 int 高度、 D3DCOLOR 颜色,int 线);空 DrawStatsBox (int x,int y,int w、 int h、 D3DCOLOR 颜色,D3DCOLOR bcolor,int l);无效 DrawBox (int x,int y,int w、 int h、 D3DCOLOR 颜色,D3DCOLOR bcolor,int l);空 DrawLineBox (int x,int y,int 宽度、 int 高度,D3DCOLOR 颜色);空放 (int x,int y,int w、 int h,D3DCOLOR 颜色);无效行 (float x 1,浮 y1 x 2,浮 y2 D3DCOLOR 彩色浮法);无效圈 (x,y 浮,浮浮 rad,bool 中心,D3DCOLOR 颜色);空 DrawBorder (int x,int y,int w、 int h、 int o,D3DCOLOR 颜色);空 Draw_ESP_Border (int x,int y,int w,int h,D3DCOLOR 颜色);无效 (LPDIRECT3DDEVICE9 pDev) GetDevice {花了 = pDev;}私人:双 PI;LPDIRECT3DDEVICE9 花了;int FontNr;};#endifextern RenderClass 呈现;
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
#ifndef渲染H
#定义渲染H

#包括Windows <。H >
#包括< D3D9。H >
#包括< d3dx9。H >

类renderclass
{
公共:
renderclass()
{
PI = 3.1415926535897932384626433832795;
}
id3dxfont * pfont [ 10 ];

空隙拉带(int x,int y,DWORD色彩,int取向,FMT * lpd3dxfont G g_pfont,const char,……);
无效fillrgb(int x,int y,int W,int h,D3DCOLOR颜色);
无效fillrgba(float x,Y,float,浮W,浮H,D3DCOLOR颜色);
无效drawopx(int x,int y,int宽度,int高度,D3DCOLOR颜色,int线);
无效drawstatsbox(int x,int y,int W,int h,D3DCOLOR颜色,D3DCOLOR bcolor,int l);
无效drawbox(int x,int y,int W,int h,D3DCOLOR颜色,D3DCOLOR bcolor,int l);
无效drawlinebox(int x,int y,int宽度,int高度,D3DCOLOR颜色);
无效的钢针(int x,int y,int W,int h,D3DCOLOR颜色);
无效线浮子(X1,浮Y1,浮X2,浮Y2,D3DCOLOR颜色);
空隙圈(float x,浮Y,浮RAD,bool中心,D3DCOLOR颜色);
无效drawborder(int x,int y,int W,int h,int O,D3DCOLOR颜色);
虚空画ESP边境(int x,int y,int W,int h,D3DCOLOR颜色);

无效getdevice(lpdirect3ddevice9 PDEV){ pdevice = PDEV;}

私募:
双皮;
lpdirect3ddevice9 pdevice;
int fontnr;
};

#endif

extern renderclass渲染;
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