Tomorrow's WorldTeenage boys raised on a steady diet of first-person s的繁體中文翻譯

Tomorrow's WorldTeenage boys raised

Tomorrow's WorldTeenage boys raised on a steady diet of first-person shooters can orchestrate wonders with the two joysticks and the dozen or so buttons of a typical controller, but the uninitiated take one look at the contraption and give up. No wonder some of the industry's biggest recent success stories, including Nintendo's Wii, have emphasized playability over mind-blowing graphics. With their simple, intuitive controls, they've been hits with non-traditional gamers, from teenage girls to grandparents. As game makers try to further broaden their appeal, expect controllers and interfaces to become increasingly user friendly—and games to put fun before complexity. Many of today's video games look and sound like high-quality action movies, replete with elaborate animation, sound effects and dialogue voiced by professional actors. Yet the fundamental difference between the two forms has always been that movies are passive entertainment while games are interactive. But that boundary has begun to fall. Recently released Metal Gear Solid 4, lauded as the first “killer app” for Sony's PlayStation 3, features great lengths of action-packed narrative that the player simply sits back and watches. As game designers continue to challenge filmmakers for action-entertainment supremacy, we are likely to see more of these game-movie hybrids. Imagine a video game that comes with all the emotional and psychological richness of the best films. It may sound unattainable, but ambitious designers are trying to realize it. While the interface still looks like it needs more development, they believe that within decades, games will be able to generate dialogue and dramatic situations—in effect writing scripts for movies starring the player.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
明天的世界<br>在第一人稱射擊遊戲的穩定的飲食提出了十幾歲的男孩可以協調與兩個操縱桿和十幾個典型控制器的按鈕如此奇觀,但外行看一眼玩意兒而放棄。難怪有業內最大的最近的成功案例,包括任天堂的Wii,都強調了以下令人興奮的顯卡的可玩性。憑藉其簡單,直觀的控制,他們已經與非傳統遊戲玩家點擊,從十幾歲的女孩的爺爺奶奶。作為遊戲廠商試圖進一步擴大其吸引力,預計控制器和接口變得越來越人性化和遊戲的樂趣把複雜了。今天的許多視頻遊戲看起來和聽起來像高質量的動作電影,充斥著精心製作的動畫,音效和對話由專業演員配音。然而,這兩種形式之間的根本區別一直認為電影是被動娛樂,而遊戲是互動的。但是,邊界已經開始下降。最近公佈的潛龍諜影4,被譽為第一個“殺手級應用”索尼的PlayStation 3,擁有動感十足的敘事很大的篇幅,玩家只需坐在回和手錶。作為遊戲設計師繼續挑戰的行動娛樂至上的電影製片人,我們很可能會看到更多的這些遊戲,電影雜種。試想一下,配備了最好的電影的所有情感和心理的豐富的視頻遊戲。這可能聽起來高不可攀,但雄心勃勃的設計師們試圖去實現它。雖然接口看起來仍然像它需要更多的發展,他們認為,在幾十年內,
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明天的世界<br>在穩定飲食的第一人稱射擊遊戲長大的十幾歲的男孩可以用兩個操縱杆和一個典型的控制器的十幾個按鈕來編排奇跡,但是那些新手一看這個裝置就放棄了。難怪包括任天堂Wii在內的一些業界近期最大的成功案例都強調可玩性,而不是令人振奮的圖形。憑藉其簡單、直觀的控制,他們從十幾歲的女孩到祖父母,都受到了非傳統遊戲玩家的抨擊。隨著遊戲製造商試圖進一步擴大吸引力,希望控制器和介面越來越人性化,遊戲在複雜性之前提供樂趣。今天的許多視頻遊戲的外觀和聲音都像高品質的動作片,充滿了精心製作的動畫、音效和專業演員的聲音對話。然而,這兩種形式的根本區別是,電影是被動娛樂,而遊戲是互動的。但這一界限已經開始下降。最近發佈的金屬齒輪固體4,被譽為索尼的PlayStation 3的第一個"殺手應用程式",具有大量的動作包裝的敘述,玩家只是坐在後面手錶。隨著遊戲設計師不斷挑戰電影製作人的動作娛樂至高無上的地位,我們很可能會看到更多這些遊戲電影的混合體。想像一下,一個視頻遊戲,伴隨著所有的情感和心理豐富最好的電影。這聽起來可能難以實現,但雄心勃勃的設計師正試圖實現這一點。雖然介面看起來仍需要更多的開發,但他們相信,在幾十年內,遊戲將能夠產生對話和戲劇性的情況——實際上,為由玩家主演的電影編寫腳本。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
明天的世界<br>在第一人稱射擊者的穩定飲食中長大的十幾歲男孩可以用兩個操縱杆和一個典型控制器的十幾個按鈕來編排奇迹,但不熟悉的人看了一眼這個裝置就放弃了。難怪包括任天堂(Nintendo)的Wii在內的一些業界近期最大的成功案例都強調了可玩性,而不是令人驚歎的圖形。憑藉其簡單直觀的控制,他們一直受到非傳統遊戲玩家的青睞,從十幾歲的女孩到祖父母。隨著遊戲製造商試圖進一步擴大他們的吸引力,期望控制器和介面變得越來越用戶友好,遊戲將樂趣放在複雜性之前。今天的許多視頻遊戲看起來和聽起來都像高品質的動作片,充滿了精心製作的動畫、音效和由專業演員配音的對話。然而,這兩種形式之間的根本區別一直是,電影是被動娛樂,而遊戲是互動的。但這一界限已經開始下降。最近發佈的Metal Gear Solid 4被譽為索尼PlayStation 3的第一款“殺手級應用”,它採用了大量的動作故事,玩家只需坐下來觀看。隨著遊戲設計師繼續向電影製作人挑戰動作娛樂的霸主地位,我們可能會看到更多這樣的遊戲電影混血兒。想像一下一個視頻遊戲,伴隨著所有的情感和心理豐富的最好的電影。這聽起來可能無法實現,但雄心勃勃的設計師正試圖實現這一點。雖然介面看起來還需要更多的開發,但他們相信,幾十年內,遊戲將能够產生對話和戲劇性的情景,實際上是為玩家主演的電影編寫腳本。<br>
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