Answer:The specimens will never be shaken.Explanation:It’s Computation的繁體中文翻譯

Answer:The specimens will never be

Answer:The specimens will never be shaken.Explanation:It’s Computational Thinking:CT Skills - Algorithmic Thinking (AL)CS Domain - Algorithms and programmingTags - Programming language, SequenceThe first programming languages, developed in the 1940's and 1950's, looked like the one in our task,and are called assembly languages. Program lines were numbered and special commands, known as goto instructions, were used for jumping to a different line than the next one. It was really difficult to readthese programs and find mistakes but easy to make them. The error-proneness of such programminglanguages was the reason why modern programming languages were developed starting in the 1950's.These modern languages are not line-oriented and contain structures like loops, procedures andselections, instead of go to instructions.Reference:https://homepages.cwi.nl/~storm/teaching/reader/Dijkstra68.pdfThe program always jumps from line 3 to 6 and from line 7 to 2. Except at the beginning, the programvisits only lines No. 2, 3, 6, 7. The instruction to shake the specimen is on line No. 8, which is nevervisited. This means the device will never shake anything according to the program. Moreover, theinstruction on line No. 9 is never executed, so the program continues forever.The specimens will never be shaken.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
答:<br>該標本將永遠不會被動搖。<br><br>說明:<br>這是計算思維:<br>CT技能-算法思維(AL)<br>CS域-算法和編程<br>標籤-編程語言,序列<br>的第一個編程語言,在1940年和1950年的,看上去像一個在我們的任務開發,<br>以及被稱為裝配語言。計劃線路進行編號和特殊命令,稱去<br>的指令,被用於跳躍到不同的線比下一個。這是真的很難讀懂<br>這些程序,並找到錯誤,但容易使他們。這種編程的錯誤傾向<br>的語言就是為什麼現代的編程語言,開發於1950年啟動的原因。<br>這些現代化的語言不是面向行的,並包含結構如循環,程序和<br>選擇,而不是轉到指令。<br>參考:<br>https://homepages.cwi.nl/~storm/teaching/reader/Dijkstra68.pdf <br>該程序總是從3線跳轉到圖6和從管線7到2,除在開始時,程序<br>的訪問只線號2,3,6,7,搖動試樣的指令是在線路8號,這是從未<br>訪問過。根據該方案,這意味著設備將永遠不會動搖任何東西。此外,<br>在線路9號指令從不執行,所以程序繼續下去。<br>標本將永遠不會被動搖。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
回答:<br>標本永遠不會動搖。<br><br>解釋:<br>計算思維:<br>CT 技能 - 演算法思維 (AL)<br>CS 域 - 演算法和程式設計<br>標籤 - 程式設計語言,序列<br>第一批程式設計語言,在20世紀40年代和50年代開發,看起來像在我們的任務中,<br>和 稱為組合語言。程式列編號和特殊命令,稱為 go<br>指令,用於跳轉到與下一行不同的行。這真的很難讀<br>這些程式,併發現錯誤,但很容易作出。此類程式設計容易出錯<br>語言是現代程式設計語言從20世紀50年開始發展的原因。<br>這些現代語言不是面向行的,包含迴圈、過程和<br>選擇,而不是轉到說明。<br>參考:<br>HTTPs://homepages.cwi.nl/~storm/teaching/reader/Dijkstra68.pdf<br>程式始終從第 3 行跳轉到 6 行,從第 7 行跳轉到 2 行。除了在開始,程式<br>只訪問第 2、3、6、7 行。搖動試樣的指示位於 8 號線上,這絕不是<br>訪問。這意味著設備永遠不會根據程式搖動任何東西。此外,<br>第9行的指令永遠不會執行,所以程式會永遠繼續下去。<br>標本永遠不會動搖。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
回答:<br>標本永遠不會搖晃。<br>說明:<br>這是計算思維:<br>CT技能-算灋思維(AL)<br>CS域演算法與程式設計<br>標記-程式設計語言,序列<br>最早的程式設計語言,發展於20世紀40年代和50年代,看起來就像是我們的任務中的語言,<br>被稱為組合語言。程式行被編號,特殊命令被稱為go<br>按照訓示,是用來跳下一條線的。讀起來真的很難<br>這些程式會發現錯誤,但很容易出錯。這種程式設計的錯誤傾向<br>語言是現代程式設計語言從20世紀50年代開始發展的原因。<br>這些現代語言不是面向行的,包含迴圈、過程和<br>選擇,而不是轉到說明。<br>參攷:<br>https://homepages.cwi.nl/~storm/teaching/reader/Dijkstra68.pdf網站<br>程式總是從第3行跳到第6行,從第7行跳到第2行。除了開始,程式<br>只訪問2、3、6、7號線。搖動樣本的說明在第8行,這是從來沒有的<br>拜訪過。這意味著設備永遠不會根據程式震動任何東西。而且<br>第9行的指令從未執行過,囙此程式將永遠繼續。<br>標本永遠不會搖晃。<br>
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