----- Initializing Renderer ----execing ragdoll.cfg from disk----- Cli的中文翻譯

----- Initializing Renderer ----exe

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc


Error during initialization:
Unhandled exception caught
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
---初始化渲染器--磁盘 execing 的 ragdoll.cfg---初始化客户端-----客户端初始化完成--在 SMP 加速............成功。---R_Init--正在获取 Direct3D 9 接口...像素着色器版本是 3.0顶点着色器版本是 3.0着色器模型 2.0 代码路径是可用的。着色器模型 3.0 代码路径是可用的。使用着色器模型 3.0 代码路径,因为它是最好的可用路径在此硬件。尝试与 32 bpp 在 60 赫兹的 1024 x 768 全屏成功创建的游戏窗口。使用 4 x 抗锯齿正在创建 Direct3D 设备...Com_TouchMemory: 0 毫秒。 使用金额︰ 0已启动的数据库︰ 资产同步数据库︰ 资产同步完成加载 fastfile code_post_gfx加载 fastfile ui加载 fastfile localized_common常见的加载 fastfile加载 fastfile 修补程序正在初始化呈现目标...要求帧缓冲是 24 位颜色与 8 位阿尔法DirectX 返回是 24 位颜色与 8 位 alpha 帧缓冲正在初始化静态模型缓存...正在初始化动态缓冲区...正在初始化粒子云缓冲区...正在创建 Direct3D 查询...加载 fastfile 'code_post_gfx'在 DB 分配使用的 2.36 MB 内存在初始化过程中的错误︰捕获到的未处理的异常
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
-----初始化渲染----
从磁盘execing ragdoll.cfg
-----客户端初始化-----
-----客户端初始化完成-----
试图SMP的加速度...
.. .succeeded。
----- ----- R_INIT
获取的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件现有的最佳路径。
企图1024×768全屏在60赫兹32 BPP
成功创建游戏窗口。
使用4倍抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回的帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲区...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入中fastfile'c​​ode_post_gfx'
使用2.36 MB内存在数据库alloc


初始化时发生错误:
未处理的异常捕获
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
-----初始化渲染----execing ragdoll.cfg从磁盘-----客户端初始化----------客户端初始化完成-----尝试SMP加速度……成功。----- r_init -----使用的Direct3D 9接口…像素着色版本是3顶点着色版本是3着色模型2代码路径是可用的。着色模型3代码路径是可用的。使用着色模型3代码路径,因为它是这个硬件上最好的可用路径。尝试1024×768全屏32 bpp在60赫兹成功创建的游戏窗口。使用4X抗锯齿创建Direct3D设备…com_touchmemory:0毫秒。使用金额:0数据库:资产同步启动数据库:资产同步完成载入中code_post_gfx加载fastfile界面载入中localized_common加载fastfile共同加载fastfile补丁初始化渲染目标…请求帧缓冲区为24位颜色与8位阿尔法DirectX的返回帧缓冲区是24位颜色与8位alpha初始化静态模型缓存…初始化动态缓冲区…初始化粒子云缓冲…创建的Direct3D查询…载入中code_post_gfx ' '2.36 MB内存用于在数据库alloc初始化过程中的错误:未处理的异常捕获
正在翻譯中..
 
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