ด้วยการศึกษาของเราเราวางตําแหน่งเกมที่ท้าทายว่ามีประโยชน์<br>เครื่องมือการศึกษาในสถิติการศึกษาในสาขาวิชาที่แตกต่างกัน<br>ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง แต่เรารับทราบข้อ จํากัด ของมัน<br>การตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของแต่ละองค์ประกอบของเกมหรือ<br>วิธีการที่แตกต่างกันในสถิติหรือหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลกับ<br>ตัวอย่างขนาดใหญ่เป็นสิ่งจําเป็น, เพื่อเพิ่มขอบเขตของการวิจัย<br>และปรับแต่งผลการวิจัยเพิ่มเติม ส่วนขยายของการวิจัยของเราอาจเป็น<br>ตรวจสอบผลกระทบของการจ่ายแรงจูงใจเพิ่มเติมรวมกัน<br>หรือเปรียบเทียบกับความท้าทาย- basedgamification, ภายใต้ที่เหมาะสมและ<br>การออกแบบอย่างระมัดระวังของ เงินจ่ายเพิ่มเติมเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับ<br>เนื้อหาจริงของหลักสูตรหรือพฤติกรรมจริงที่ผู้สอน<br>ต้องการโปรโมต เช่น การแชร์ทางสังคมหรือตอบคําถามในฟอรัม
正在翻譯中..
