That's simply not true; 2D colliders don't interact with sprites. Cert的繁體中文翻譯

That's simply not true; 2D collider

That's simply not true; 2D colliders don't interact with sprites. Certainly, as a convenience, if you add a 2D collider onto a GameObject that already has a SpriteRenderer then it'll set the size of the collider to match any assigned sprite but that's it. If there's no SpriteRenderer then it'll assume its default size.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
這是不真實的;二維碰撞不與精靈進行交互。當然,作為一種方便,如果你添加一個 2D 的碰撞器到一個遊戲物件上,已經有 SpriteRenderer 然後它會設置大小的碰撞器匹配任何分配的雪碧但就是這樣。如果有是沒有 SpriteRenderer,然後它會假設其預設大小。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
這是不正確的; 2D撞機不與精靈相互作用。當然,為了方便,如果添加了2D碰撞到一個已經有SpriteRenderer然後將設置對撞機的大小,以匹配任何指定的精靈一個遊戲對象,但僅此而已。如果沒有SpriteRenderer那麼它會假設它的默認大小。
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