วัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้คือการพัฒนาและประเมินประสิทธิภาพของการเรียนรู้ทางคณิตศาสตร์การพัฒนาเกมสำหรับนักศึกษาระดับบัณฑิตของโปรแกรมวิทยาศาสตร์สารสนเทศ, ระบบสารสนเทศการจัดการเพื่อให้ผู้ใช้สามารถศึกษาคณิตศาสตร์ตาม หลักสูตรคณิตศาสตร์สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลโดยใช้ทักษะในการเล่นเกม ตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้คือ5ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคของระบบและเป็นนักเรียนปีแรกจากสวนมหาวิทยาลัยราชภัฎนันคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, กลุ่มวิทยาศาสตร์สารสนเทศ, การจัดการระบบสารสนเทศข้อมูล, 2 ห้อง, รวมยอด๗๓ คน เครื่องมือที่ใช้สำหรับการเก็บรวบรวมข้อมูลมีประสิทธิภาพและความพึงพอใจในการประเมินขนาดที่มี5ระดับและการวิเคราะห์ข้อมูลที่ใช้หมายถึงและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน เกมได้รับการพัฒนาโดยใช้โปรแกรมสร้าง2 ผลที่พบว่าประสิทธิภาพของผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคของระบบในการเรียนรู้คณิตศาสตร์เกมสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาโทที่อยู่ในชั้นที่ดี (หมายถึง = ๔.๒๕, ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน = ๐.๕๒) และความพึงพอใจของนักเรียนที่อยู่ในระดับที่ดี (หมายถึง = ๔.๒๘, มาตรฐาน ค่าเบี่ยงเบน = ๐.๖๓)
正在翻譯中..
