Category-specific differences. We estimated the model with (1) game ap的繁體中文翻譯

Category-specific differences. We e

Category-specific differences. We estimated the model with (1) game apps and (2) other apps separately. We find significant differences in price sensitivities for games (-.283) versus other app categories (-.182) but do not find any significant difference for the app popularity effects of ratings volume and valence variables. With regard to the moderators, the effect of power distance on ratings volume sensitivity is not significant for games, while the effect of uncertainty avoidance on ratings volume sensitivity is not significant for nongame apps.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
分類特定的差異。我們分別估計與(1)遊戲應用程序和(2)的其他應用程序模型。我們發現遊戲(-.283)與其他應用程序類別(-.182)在價格敏感度顯著差異,但沒有找到收視量和價變量的應用普及效果的任何顯著差異。至於主持人,權力距離對評級容積敏感性的影響不是遊戲顯著,同時不確定性規避對評級容積敏感性的影響不是非遊戲應用顯著。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
類別特定差異。我們分別估計了模型與 (1) 遊戲應用程式和 (2) 其他應用程式。我們發現遊戲 (-.283) 與其他應用類別 (-.182) 的價格敏感度存在顯著差異,但沒有發現評級量和價變數的應用受歡迎程度影響有任何顯著差異。對於版主而言,功率距離對分級音量敏感度的影響對遊戲影響不大,而對於非遊戲應用而言,不確定性避免對收視率音量敏感度的影響並不顯著。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
特定類別的差异。我們分別用(1)個遊戲應用程序和(2)個其他應用程序對模型進行了估計。我們發現遊戲的價格敏感度(-.283)與其他應用類別(-.182)之間存在顯著差异,但收視率和價格變數對應用流行度的影響沒有顯著差异。在版主方面,權力距離對遊戲評分量敏感度的影響不顯著,而不確定性規避對非遊戲應用評分量敏感度的影響不顯著。<br>
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