Hello, adventurers, This week again, we picked some hot topics among t的中文翻譯

Hello, adventurers, This week again

Hello, adventurers,

This week again, we picked some hot topics among the community, trying to answer your questions with this Adventure’s feedback

If you would like to read the last week's feedback, please go to:
http://steamcommunity.com/games/361800/announcements/detail/510427455840507632

Ok, let’s take a look.

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Q1. I want to talk about the cost for my Warden Tree. It’s too expensive to upgrade the Tree. I suggest using the normal resources to upgrade the Tree, just like when you complete a building. Firewood, ingots or stone bricks would do.
- From the ToL Steam community

A1. We are observing the game and adjusting the upgrade cost. It is a good idea to use the resources, but we are going to add various contents/features, so that you can earn more coins. What we want is that you gain sufficient income while you enjoy.
You can earn the coins while hunting the new fierce monsters and the improved Merman invasion. Also, you can sell your crafts and get the coins. We will make the “coin farming” fun.
- From Wonpary in the game design team


Q2. I see some old bugs are still existing: crude Torches are not stacking; the damage of a higher-grade arrow seems the same as a normal one; a building does not face the right direction when installing/replacing. The third issue especially bugs me, because it ruins my neat town. Please fix those bugs!
- From a fansite

A2. In this update, we will not have only the new combat system, but we also see the balance patch and the bug fix: the grade of Crude for a Torch and a Lantern has been removed, thus they are stackable, after the update; the arrows issue will be fixed; the building glitch also will be fixed. Apart from the issues mentioned here, the update will bring more changes. You will see them in the PTR soon.
- From Wonpary in the game design team


Q3. When the PTR was open again, I was excited. But I found that there was no difference between the test server and the live one, and back to the live server. I think the people felt the same and came back to the live server. I remember that you would adjust the values/numbers and the game features for a better balance. Did you or are you going to update the PTR?
- From the official forum

A3. The test build in the PTR is identical to the live version. So far we have not made use of the test server, but the PRT will really be used for a test as the name refers: after this update, we are going to run a feature test and adjust the values for a good balance.
The new combat system will be uploaded on the PTR first. After the test, it will be on the live server. Please stay connected for the schedule.
- From Wonpary in the game design team


Q4. Recently I feel Alice and Bear do not really care the community. I know they are busy, but please take care of the forum and the communities. And I am happy to help you guys: it’s a pity some posts in Spanish or non-English with no comments/answers. Is there anything that I can help you? Why don’t you hire the players and let them help with community management? I see in many online games the developers hire their users as supportive GMs to care the communities. I think it’s a nice idea.
- From the ToL Steam community

A4. First of all, I must say I am terribly sorry. The service team (Alice and me) is not directly participating in the development, but supporting the developers with a game test and other tasks (busy busy). Alice and I will rearrange the tasks/schedule and make time for you all.
And thank you for your kindness. Yesterday I have got emails from some ToL lovers, offering their help. We really appreciate it. Your feedback/suggestion/reports are greatly helpful for the game development. Like you mentioned, we are considering to hire our users or the professional part-time GMs to support and manage the community.
- From Bear in the game service team


Q5. The pic of the day: Alice’s choice
Lots of nice screenshots are on the Steam community! Let’s take a look. +_+






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Ok, that’s all I have for n
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
你好,冒险家,本周再一次,我们拿几个热点问题在国际社会,试图回答您的问题与这次冒险的反馈如果你想要阅读上周的反馈,请转到︰http://steamcommunity.com/games/361800/announcements/detail/510427455840507632好吧,让我们看看。============== 第 1 季度。我想为我的监狱长树谈成本。它是太贵了,升级的树。我建议使用正常资源无法升级树,就像当你完成建设。木柴、 锭或石头砖块会做。-从 ToL 蒸汽社区A1。我们观察游戏并调整升级的成本。它是一个好主意,使用的资源,但我们要添加各种内容/功能,这样你可以挣更多的硬币。我们想要的是你获得足够的收入,尽管你很享受。狩猎新凶猛怪物和改进的人鱼入侵时,你可以赚取金币。此外,你可以出售你的手工艺品,硬币。我们会的"硬币农"的乐趣。-从 Wonpary 中的游戏设计团队第 2 季度。我看到一些旧的 bug 仍然存在︰ 原油火把不叠加;一个档次高的箭头的损害似乎一样作为一个正常的人;安装/更换时大楼不会正确的方向前进。第三个问题尤其让人心烦,因为它毁了我整洁的小镇。请修复这些 bug !-从球迷网站A2。在此更新中,我们不会只新的作战系统,但我们也看到平衡性补丁和修复 bug︰ 原油火炬和灯笼等级已被删除,因此它们可堆叠后更新;将固定箭头问题;建筑的故障,也是将固定的。除了这里提到的问题,更新将会带来更多的变化。你很快就会看到他们在 PTR。-从 Wonpary 中的游戏设计团队第 3 季度。PTR 又开放了,很兴奋。却是测试服务器与活一个,回来到 live 服务器没有区别。我认为人有同感,回到 live 服务器。我记得你会调整值或数字和更好的平衡的游戏功能。你或你打算更新 PTR 吗?-从官方的论坛A3。在 PTR 测试生成是与活的版本完全相同。到目前为止,我们已不使用的测试服务器,但是 PRT 将真正用于测试作为引用的名称︰ 此更新后,我们要运行一个功能测试和调整到一个很好的平衡值。新的作战系统将在 PTR 上第一次上传。经过测试,它将在服务器上。请保持连接的计划。-从 Wonpary 中的游戏设计团队第 4 季度。最近我觉得爱丽丝和熊不真正关心社会。我知道他们很忙,但请照顾的论坛和社区。我很高兴帮助你们︰ 很的可惜一些员额在非英语或西班牙语没有评论/答案。有什么我可以帮你吗?你为什么不要雇佣球员,让他们帮助社区管理吗?我看到在很多在线游戏开发商雇佣他们的用户作为支持大湄公河次区域,关心社区。它是一个不错的想法。-从 ToL 蒸汽社区A4。首先,我必须说非常抱歉。服务团队 (爱丽丝和我) 是不直接参与开发,但是支持开发人员提供了一个游戏的测试和其他任务 (忙忙)。爱丽丝和我将重新排列的调度,弥补你所有的时间。和你感谢你的好意。昨天已经接到一些 ToL 爱好者,提供帮助的电子邮件。我们很感激。您反馈的建议将大大有助于游戏开发。像你所提到,我们现正考虑雇佣我们的用户或专业兼职 GMs 来支持和管理社会。-从熊在游戏服务团队Q5。一天的 pic︰ 爱丽丝的选择很多好是截图的蒸汽社区 !让我们看看。+_+============== 好了,就都为 n
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
你好,冒险者,

这一周,我们再次选择了社区之间的一些热点问题,试图为您解答这个冒险的反馈

。如果你想读上周的反馈信息,请访问:
http://steamcommunity.com/games / 361800 /公告/细节/ 510427455840507632

好吧,让我们一起来看看。

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Q1。我想谈谈我的监狱长树的成本。太贵了升级树。我建议使用正常的资源升级树,只是当你完成一个建筑等。防火板,钢锭或石砖会怎么做。
-从TOL蒸汽社区

A1。我们所观察的游戏和调整升级成本。这是使用的资源好主意,但我们要添加各种内容/功能,这样就可以赚取更多的金币。我们要的是你获得足够的收入,而你享受。
您可以赚取金币,而猎新的怪物激烈和改进的人鱼入侵。此外,你可以卖你的工艺品,并得到硬币。我们将尽“硬币农耕”的乐趣。
-从Wonpary在游戏设计团队


Q2。我看到一些旧的错误依然存在:原油手电筒不堆积; 较高等级箭头损伤似乎一样正常之一; 安装/更换时,建筑物不面对正确的方向。第三个问题尤其是我的错误,因为它破坏我的整齐镇。请修正这些错误!
-从球迷网站

A2。在本次更新中,我们不会只是新的战斗系统,但是我们也看到了平衡补丁和bug修复:原油的火炬和灯笼的档次已被删除,因此它们可堆叠,更新后; 箭头问题将; 建筑物毛刺也将是固定的。除了这里提到的问题,更新将带来更多的变化。你很快就会看到他们的PTR。
-从Wonpary在游戏设计团队


Q3。当PTR再次打开时,我很兴奋。但我发现,有测试服务器,并现场之一,并回到现场服务器之间没有什么区别。我觉得人也有同感,回来到直播服务器。我记得你会调整值/数字和游戏功能一个更好的平衡。你或你打算更新PTR?
-从官方论坛

A3。该测试版本的PTR是相同的真人版。到目前为止,我们还没有利用测试服务器,但PRT真的会被用于测试的名称是指:本次更新后,我们将要运行的功能测试,并有一个良好的平衡调整值。
新的战斗系统将在PTR上先上传。试验结束后,这将是活的服务器上。请保持连接的时间表。
-从Wonpary在游戏设计团队


Q4。最近我觉得Alice和熊并不真正关心社区。我知道他们都很忙,但请把论坛和社区的照顾。我很乐意帮助你们:这是一个遗憾的一些职位,西班牙语或非英语有没有意见/答案。有什么我可以帮你吗?你为什么不雇用玩家,并让他们与社区管理帮助吗?我在很多网游看到开发商雇用他们的用户的支持总经理关心的社区。我认为这是一个不错的主意。
-从TOL蒸汽社区

A4。首先,我必须说,我非常抱歉。服务团队(爱丽丝和我)不直接参与开发,但游戏测试等任务(忙里忙),支持开发者。爱丽丝和我会重新安排任务/日程,并及时为您所有。
谢谢你的好意。昨天我有一些TOL爱好者电子邮件,提供他们的帮助。我们真的很感激。您的意见/建议/报告是为游戏开发很大的帮助。就像你提到的,我们正在考虑聘请我们的用户或专业兼职总经理,支持和管理的社区。
-从熊本场比赛的服务团队


Q5。当天的图片:爱丽丝的选择
很多漂亮的截图都在蒸汽社会!让我们来看看。+ _ +






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好吧,这就是我对n
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
你好,冒险家,本周,我们在社区中挑选了一些热门话题,试着用这次冒险的反馈来回答你的问题.如果你想看上周的反馈,请去:http://steamcommunity.com/games/361800/announcements/detail/510427455840507632好吧,让我们看看。==============Q1。我想谈谈我的守护者树的代价。升级树太贵了。我建议使用正常的资源来升级树,就像当你完成一个建筑物。木柴,钢锭或石头砖。从TOL蒸汽社区A1。我们在观察游戏,调整升级成本。这是一个好主意,利用资源,但我们要添加各种内容/功能,使您可以赚取更多的硬币。我们想要的是,你获得足够的收入,而你享受。你可以赚金币而狩猎凶猛的怪兽和改进新人鱼入侵。此外,您可以出售您的工艺品和得到硬币。我们将使“硬币养殖”的乐趣。从游戏设计团队wonparyQ2。我看到一些老臭虫仍然存在:粗糙的火炬不堆叠;一个更高级别的箭头的损害似乎是正常的一个相同;建筑物不面对正确的方向时,安装/更换。第三个问题尤其让我讨厌,因为它毁了我整洁的城镇。请修复这些漏洞!从一个网站A2。在本次更新中,我们将不只是新的战斗系统,但我们也看到平衡补丁和bug修复:一个手电筒和灯笼原油等级被移除,因此他们堆叠,更新后;箭头的问题将是固定的;建设问题也将是固定的。除了这里提到的问题,更新将带来更多的变化。你会看到他们在PTR快。从游戏设计团队wonparyQ3。当指针被再次打开,我很兴奋。但我发现测试服务器和Live服务器之间没有什么区别,回到了现场服务器.。我觉得大家都有同样的感觉,回到了现场服务器。我记得你会调整值/数字和游戏功能,以更好的平衡。你或你要更新的PTR?-从官方论坛A3。在PTR搭建测试是现场版相同。到目前为止,我们没有使用测试服务器,但PRT真的会被用于测试的名称是指:这次更新后,我们要运行一个功能测试和调整的一个很好的平衡值。新的战斗系统将上传的PTR第一。测试结束后,它将在直播服务器上运行.。请保持连接的时间表。从游戏设计团队wonparyQ4。最近我觉得爱丽丝和熊真的不在乎社区。我知道他们很忙,但请照顾论坛和社区。我很乐意帮助你们:这是一个遗憾的一些职位在西班牙语或非英语没有评论/答案。有什么我可以帮你的吗?你为什么不聘请球员,让他们帮助社区管理?我看到很多在线游戏开发商雇用他们的用户支持GMS的社区护理。我认为这是一个很好的主意。从TOL蒸汽社区A4。首先,我必须说我非常抱歉。服务团队(爱丽丝和我)不直接参与开发,而是支持开发人员进行游戏测试等任务(忙忙)。爱丽丝和我将重新安排任务/时间表,为你们腾出时间.。感谢你的好意。昨天我从一些TOL爱好者有电子邮件,提供他们的帮助。我们真的很感激。你的反馈/建议/报告对游戏开发有很大帮助.。正如你说的,我们正在考虑雇用我们的用户或专业兼职GMS支持和管理社区。-从熊在游戏服务团队Q5。一天的照片:爱丽丝的选择很多漂亮的截图是在蒸汽社区!让我们看一看。_ + +==============好吧,这是我所有的一切
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