In this experiment it was possible to verify player compositionand def的繁體中文翻譯

In this experiment it was possible

In this experiment it was possible to verify player compositionand define how these players spent their hours playing the game.It can be noted that players spent most of their hours playing inregions identified for Socializers regions, then in Explorersregion, and lastly in Killers and Achievers region.It can’t be more precise due the lack of information from the dataset on the Socializers like number of friends or messages exchangedin game with friends.Based on this information, game developers can identify theplayers game play characteristics and perform some directmarketing, apply changes to game mechanics, create new missionsfor a specific player type, and develop new regions or missions thatcan bring newer or older players, among other actions that cansatisfy each type of player.For future work, can be analyzed the movements betweenregions and the time to level up to better identify Achievers andExplorers and propose an improved method to identify these typesof players, not only based on hours.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
在這個實驗中是可以驗證的球員組成<br>,並定義這些球員是如何度過他們的時間玩遊戲。<br>可以注意的是,玩家花費大量的時間在玩<br>確定了Socializers區域的區域,然後在探險<br>中殺手和成就區域的區域,最後。<br>它不可能是由於缺少從數據信息更精確<br>喜歡的朋友交流或留言數在Socializers設定<br>在遊戲的朋友。<br>根據這一信息,遊戲開發者可以識別<br>玩家的遊戲特性,並執行一些直接<br>營銷,將更改應用於遊戲機制,創建新任務<br>對於特定的球員類型,並開發新的區域或任務<br>可以帶來新的或年長的球員,可其他行動中<br>滿足各類型的球員。<br>對於今後的工作,可以之間的運動進行分析<br>的區域和時間最多的水平,以更好地識別和成就<br>探險,並提出改進的方法,以確定這些類型<br>的球員,不僅是基於小時。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
在這個實驗中,可以驗證玩家的組成<br>並定義這些玩家如何花費他們的時間玩遊戲。<br>值得注意的是,玩家大部分時間都在<br>為社交者區域標識的區域,然後在資源管理器中標識<br>區域,最後在殺手和成就者區域。<br>由於缺少來自資料的資訊,因此無法更精確<br>設置在社交,如朋友或消息交換的數量<br>與朋友在遊戲中。<br>根據此資訊,遊戲開發人員可以識別<br>玩家遊戲的特點,並執行一些直接<br>行銷,應用改變遊戲機制,創造新的任務<br>特定玩家類型,並開發新的區域或任務,<br>可以帶來更新或較舊的玩家,以及其他行動,可以<br>滿足每種類型的玩家。<br>對於未來的工作,可以分析之間的運動<br>地區和時間,以更好地識別成就者和<br>資源管理器並提出一種改進的方法來識別這些類型<br>球員,不僅基於小時。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
在這個實驗中,有可能驗證玩家的構成<br>定義這些玩家是如何花時間玩遊戲的。<br>值得注意的是,球員們大部分時間都在<br>確定社交區域,然後在探險者中<br>區域,最後是殺手和成功者區域。<br>由於缺乏來自數據的資訊,它再精確不過了<br>設定社交活動,如朋友數量或資訊交換<br>和朋友玩遊戲。<br>基於這些資訊,遊戲開發人員可以識別<br>玩家的遊戲特點和表演一些直接的<br>行銷,對遊戲機制進行更改,創建新任務<br>對於特定的玩家類型,開發新的區域或任務<br>可以帶來新的或老的玩家,以及其他可以<br>滿足每種類型的玩家。<br>對於以後的工作,可以分析<br>地區和時間來提高水准,以更好地確定成就者和<br>並提出了一種改進的方法來識別這些類型<br>不僅僅是基於時間。<br>
正在翻譯中..
 
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