First of all it's not an error, it's a warning.Since your script is de的繁體中文翻譯

First of all it's not an error, it'

First of all it's not an error, it's a warning.

Since your script is derived from MonoBehaviour your class already has a member called "camera". This member (inherited from Component) returns the Camera component that is attached to the same GameObject as your script. If there is no Camera it returns null.

You named your variable also "camera". That will hide the member that is already there. If you don't need the camera property of Component you can use the new keyword when declaring the variable:
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
首先它不是一個錯誤,這是一個警告。因為您的腳本從 MonoBehaviour 派生您的類已經有一個叫做"觀景窗"構件。(從元件繼承的) 此成員返回相機元件連線到的同一遊戲物體作為您的腳本。如果沒有攝像頭則返回 null。"觀景窗",你也命名為您定義的變數。這將隱藏已有成員。如果你不需要相機元件屬性,您可以在聲明變數時使用 new 關鍵字 ︰
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
首先,它是不是一個錯誤,這是一個警告。由於您的腳本是從MonoBehaviour派生類已經有一個名為“相機”的成員。該成員(從Component繼承)返回一個連接到相同的遊戲對象的腳本中的相機組件。如果沒有攝像頭則返回null。你命名了變量還“照相機”。這將隱藏已經存在的成員。如果你不需要組件的相機性能聲明變量時,你可以使用new關鍵字:



正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
首先,這不是一個錯誤,這是一個警告。因為你的腳本是從MonoBehaviour類已經有成員稱為“相機”。這個成員(繼承的組件)返回的是連接到同一對象作為你的腳本的監視器組件。如果沒有監視器,它返回空。你給你取名為“相機”。這將隱藏已存在的成員。如果你不需要你的相機内容,你可以在聲明變數時使用新的關鍵字:
正在翻譯中..
 
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