การสร้างวัดการเรียนรู้การวนรอบเป็นหลักการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เน้นความเร็วของการเกิดซ้ำเป็นส่วนประกอบสำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เมื่อใช้หลักการนี้, เป้าหมายคือการปล่อยเกมของคุณไปยังตลาดโดยเร็วที่สุด, วัดประสิทธิภาพการทำงานและจากนั้นทำตามข้อมูลผู้ใช้, ทำซ้ำห่วงเป็นบ่อยเท่าที่จำเป็นหรือเป็นไปได้. ในขณะที่หลักการนี้ไม่ได้เป็นเฉพาะในอุตสาหกรรมเกม, นี้เป็นความคิดที่ว่าลองๆควรนำมาใช้เมื่อนุ่ม-เปิดเกมใหม่.
正在翻譯中..
