1. make models... Setting hierarchy... Create dummy and name it as you的中文翻譯

1. make models... Setting hierarchy

1. make models... Setting hierarchy... Create dummy and name it as you will name dff...
Dummy must exist in top of hierarchy. (pic 1)

2. Select all objects with dummy and export to dff

3. Animating objects.

4. Run script, select only dummy and click "get hierarchy selected".
There will be all children objects in list...
If object haven't animation, set flag EXCLUDE (red) (pic 2)
If object is revolved only (without movement), set to it flag SKIP POS. (pic 3)

At pictures: red - without animation, blue - revolves around its axes,
green - moving up/down (need uncheck flag SKIP POS), yellow - rotating...

5. It's all, click export, if you need to create animation file. Or APPEND to add into animations.

6. Write object in IDE in section ANIM/END like this:

ID, model_name , TXD_name , ANIMATION , FAR , FLAGS

Rest of it like in standard map objects - COL, TXD, IPL
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
1.使模型...正在设置层次结构...创建虚拟并命名它作为你将名字事实上的部队......假人必须存在于层次结构的顶层。(图 1)2.选择所有对象与假人和导出到事实上的部队3.对对象进行动画处理。4.运行脚本,选择唯一的假人并单击"获取选定的层次结构"。在列表中将所有的子对象...如果对象没有动画,设置的标志排除 (红色) (图 2)如果对象围绕只 (不运动),设置为它标记跳过货单 (图 3) 看图片: 红色-没有动画,蓝色-围绕其轴,绿色-向上/向下 (需要取消国旗跳过 POS),黄色-旋转......5.它是所有,单击导出,如果您需要创建动画文件。或追加将添加到动画。6.写在 IDE 中节阿尼姆/结束这样的对象: ID,model_name,TXD_name,动画,到目前为止,标志剩下的却像在标准映射对象-上校、 TXD、 IPL
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
1.让模特...设置层次...创建虚拟并将其命名为将被命名为DFF ...
假人必须存在于层次结构的顶部。(图一)2。选择有隔离和出口的所有对象DFF 3。动画的对象。4。运行脚本,只选择假,然后点击“获取层次中选择” 将有所有儿童对象列表...... 如果对象没有动画,设置标志排除(红色)(图二)如果对象只旋转(不运动),设置为它标志SKIP POS机。(如图3),在图片:红-无动画,蓝-围绕着它的轴,绿色-移动上/下(需取消选中标志SKIP POS),黄色-旋转...... 5。这一切都,单击导出,如果你需要创建一个动画文件。或追加添加到动画。6。写对象IDE在第ANIM / END是这样的:ID,MODEL_NAME,TXD_name,动画,远,旗帜它休息就像在标准地图对象- COL,TXD,IPL



















正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
1。制作模型…设置层次…创建虚拟的名字为你的名字可…假人必须在层次结构中存在。(图1)2。选择虚拟出口DFF

3所有对象。动画对象。

4。运行脚本,选择假人,然后点击“得到层次结构”…如果对象没有动画,设置标志排除(红色)(图2)如果对象是围绕只(没有运动),将它的旗帜跳点(pic 3)

照片:红蓝没有动画,围绕其轴,
绿色运动的上/下(需要选中标记跳过POS),黄色的旋转……

5。点击导出,如果你需要创建动画文件。或追加到动画中。6。写在IDE中的部分动画/结束这样的对象:

ID,model_name,txd_name,动画,目前,旗

休息它像标准的地图对象的山坳,TXD,IPL
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