Process gratification refers to searching for something or to pass tim的中文翻譯

Process gratification refers to sea

Process gratification refers to searching for something or to pass time. Process gratification means user receives gratification mainly from being involved in the process of behavior, rather than from message content. Process gratification focuses on the convenience and ease of use, and is associated with words such as resources, search engines, surfing, technology, and websites (Stafford et al., 2004, p. 13). Because the technological improvement, the Internet and television come closer and closer and will possibly to be combined as a new medium to satisfy the audiences’ need. Process gratification derived from the use of mediated messages for extrinsic values. In YouTube, it could be covered in three constructs: disconfirmation of entertainment, disconfirmation of passing time, and disconfirmation of self-expression by Peters (2007). A user will perceive process gratification when user involved in the usage process, such as using YouTube for fun, then he will be satisfied with the process of using it (Chae & Chung, 2010, p. 137). Therefore the H3 of this study is:
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
过程满足是指搜索的东西或打发时间。过程满足意味着用户收到满足主要来自正在参与的行为,而不是邮件内容。过程满足重点是方便和易用性,和关联的词汇︰ 资源、 搜索引擎、 冲浪、 技术和网站 (斯塔福德等人,2004 年,p.13)。因为技术的改进、 互联网和电视来离我们越来越近,将可能要合并作为一种新的媒介,满足观众的需要。过程满足来自介导消息用于外在价值。在 youtube 上,可以列入三个构造︰ 娱乐验、 验的传递时间和自我表达的彼得斯 (2007 年) 的整合。当用户在使用过程中,如使用 YouTube 的乐趣,然后他会满意使用它 (Chae & 忠,2010 年,p.137) 过程中所涉及的用户将感知过程满足。因此这项研究的 H3 是︰
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
流程满足指的是寻找的东西还是要通过时间。流程满足用户指接收满足主要来自被卷入在这个过程中的行为,而不是邮件内容。流程满足侧重于使用的便利性和易用性,并与词语,如资源,搜索引擎,网上冲浪,技术相关,和网站(斯塔福德等人,2004年,第13页)。由于技术进步,互联网和电视越来越接近,并有可能进行组合,以满足观众的需要一种新的媒介。从使用的外部值介导的消息来源的过程中满足。彼得斯(2007)娱乐,消磨时间的证伪,和自我表达的证伪的证伪:在YouTube上,它可以在三个构建覆盖。用户将感知过程的满足感,如果用户参与使用过程中,如使用YouTube的乐趣,那么他会满意使用它(蔡和忠,2010年,第137页)的过程。因此,本研究的H3是:
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
过程满足是指寻找某物或打发时间。过程满足意味着用户获得满足主要是从行为的过程中,而不是从信息内容。过程满足集中在方便性和易用性,并与诸如资源、搜索引擎、冲浪,技术,和网站(Stafford et al.,2004,p. 13)。由于技术的进步,互联网和电视越来越近,并可能被结合作为一种新的媒介,以满足观众的需要。从使用介导的信息为外在价值的过程满足。在YouTube上,它可以覆盖在三构造:整合娱乐,消磨时间的不一致、不一致和彼得斯的自我表达(2007)。用户感知过程满足当用户参与使用过程中,如使用YouTube的乐趣,那么他会满意使用过程(Chae &涌,2010,p. 137)。因此本研究H3是:
正在翻譯中..
 
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