;DO NOT MODIFY THIS VALUE;INI file versioniINIFileVersion = 3;Enable(1的中文翻譯

;DO NOT MODIFY THIS VALUE;INI file

;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=0

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1


[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=300
iAlteration=300
iArchery=300
iBlock=300
iConjuration=300
iDestruction=300
iEnchanting=300
iHeavyArmor=300
iIllusion=300
iLightArmor=300
iLockpicking=300
iOneHanded=300
iPickpocket=300
iRestoration=300
iSmithing=300
iSneak=300
iSpeech=300
iTwoHanded=300


[SkillFormulaCaps]
; Set the Skill Formula Cap to
; If your skill level is higher than the cap set below, then the skill level showing in game will be capped and displayed in red color (like if it was affected by a negative enchantment)
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=150
iAlteration=150
iArchery=150
iBlock=150
iConjuration=150
iDestruction=150
iEnchanting=150
iHeavyArmor=150
iIllusion=150
iLightArmor=150
iLockpicking=150
iOneHanded=150
iPickpocket=150
iRestoration=150
iSmithing=150
iSneak=150
iSpeech=150
iTwoHanded=150


[EnchanterCaps]
;However high the Enchanting skill is, the following values set an Enchanting skill level cap when using the ingame Enchanter.
;If bSkillFormulaCaps is enabled, then the following values are also capped by iEnchanting inside [SkillFormulaCaps], if iEnchanting is lower.
; Between 0 and 10000;

;Max Enchanting skill level for enchantment magnitude.
iMaxEnchantingLevelForMagnitude=400

;Max Enchanting skill level for enchantment charges
;A value higher than 199 will cause inconsistencies in vanilla Skyrim.
iMaxEnchantingLevelForCharges=199


[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.8
fAlteration=0.8
fArchery=0.8
fBlock=1.0
fConjuration=0.8
fDestruction=0.9
fEnchanting=0.9
fHeavyArmor=1.0
fIllusion=0.9
fLightArmor=1.0
fLockpicking=0.8
fOneHanded=0.8
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.6
fSmithing=0.8
fSneak=0.9
fSpeech=0.8
fTwoHanded=0.8


[PCLevelSkillExpMults]
; Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.8
fAlteration=1.0
fArchery=1.0
fBlock=1.0
fConjuration=1.0
fDestruction=1.0
fEnchanting=0.8
fHeavyArmor=1.0
fIllusion=1.0
fLightArmor=1.0
fLockpicking=1.0
fOneHanded=1.0
fPickpocket=1.0
fRestoration=1.0
fSmithing=0.8
fSneak=1.0
fSpeech=1.0
fTwoHanded=1.0


[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
32=10
10=2
31=20
70=20
33=20
40=15
75=10

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
10=15
30=20
50=25
75=5


[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
10=15
30=20
50=25
75=5

[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
10=15
30=20
50=25
75=5

[CarryWeightAtHealthLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 0 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=0

[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 0 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=0

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=5
10=10
30=20
50=30
75=5
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
不要修改此值
; ini文件版本
iinifileversion = 3

;启用(1)或禁用(0)的插件
;默认值= 0
bEnabled为= 1

;启用(1)或禁用(0 )的自动更新功能。它可能无法正常工作具有一定的“天际”版本!使您自己的风险!
;默认值= 0
bautoupdate = 0

;启用(1)或禁用(0)的uncapper技能等级上限;
;默认值= 0
buseskillcaps = 1

;启用(1)或禁用(0)的uncapper技能上限公式内受技能
;默认值= 0
buseskillformulacaps = 1
启用(1)或禁用(0)游戏内的幻术师uncapper技能帽
;默认值= 0
buseenchantercaps = 1

;启用(1)或禁用(0)的uncapper技能经验乘数;
;默认值= 0
buseskillexpgainmults = 1

;启用(1)或禁用(0)的uncapper技能经验,玩家的人物经验乘数;
;默认值= 0
busepclevelskillexpmults = 1

;启用(1)或禁用(0)的额外补贴的数量上涨,由在每个级别uncapper高达
;默认值= 0
buseperksatlevelup = 1

;启用(1)或禁用(0),设置由uncapper的健康点的数量,获得在每个画面在水平
;默认值时选择健康水平= 0
busehealthatlevelup = 1

;启用(1)或禁用(0)获得的法力点的数量,设置由uncapper,在每个升级时选择了魔能在画面
;默认值= 0
busemagickaatlevelup = 1

;启用(1)或禁用(0)点体力,由uncapper设置的数量,获得每个级别时后劲期间选择画面
;默认值= 0
= 1 busestaminaatlevelup

;启用(1)或禁用(0)“进行重”点,由uncapper设置,在每个级别中获得健康选择在画面水平时
;默认值= 0
busecarryweightathealthlevelup = 0

;启用(1)或禁用(0)“进行重”点,设置由uncapper,在每个级别中获得魔能选择在画面
默认值= 0
busecarryweightatmagickalevelup = 0

;启用(1)或禁用(0)的数量“进行重”点,设置由uncapper,在每个级别获得耐力选择在画面水平时,
;默认值= 0
busecarryweightatstaminalevelup = 1


[skillcaps]
;设定的技能等级上限
0和10000之间;
;使用过低或过高的值可能会导致游戏崩溃。谨慎处理。
;默认的游戏值=ispeech = 300
itwohanded了= 300


[skillformulacaps]

设置的技能公式盖,如果你的技能水平是高于设定上限,那么在游戏中显示的技术水平将封顶,并显示在红色(例如,如果它是受负面魅力)
;介于0和10000;
;使用过低或过高的值可能会导致游戏崩溃。谨慎处理。
;默认的游戏值= 100

高附魔技能,以下值设置使用游戏内的附魔时,一个迷人的技能等级上限。
;,如果启用bskillformulacaps,那么下面的值也上限由ienchanting里面skillformulacaps],如果ienchanting的是较低的。
0和10000之间的

最大魅力幅度迷人的技能水平。
imaxenchantinglevelformagnitude = 400

;获得最大妖娆魅力费用
;值高于199的不一致会造成香草天际。
imaxenchantinglevelforcharges = 199


[skillexpgainmults]
;设置技能经验的技能水平乘数
;悫0.0和10000.0
;使用过多过低或过高的值可能崩溃的比赛。他们谨慎处理。
;默认的游戏值= 1.0
falchem​​y = 0.8
falteration = 0.8
设置的技能经验悫0.0和10000.0玩家的人物经验乘数

;使用过低或过高的值可能会导致游戏崩溃。谨慎处理。
;默认的游戏值=数设定在每一级中获得的特殊待遇。如果没有指定,那么一个特定的水平,最近的较低水平设置。
;默认的游戏价值是一个重新振作的每级(你也可以使用float值,例如每点每级1.25)
;水平(2 .. 10000)=津贴(0 .. 255)

以下非注释过的例子中,玩家将获得1振作每级别从2级到9,2每级津贴,从10到29级,
;然后4津贴和从30级到94级,然后不振作,在所有95级每级及以上

32 = 10
10 = 2
31 = 20
70 = 20
33 = 20
40 = 15
75 = 10

[healthatlevelup]
;健康点的数量设置在每个级别中获得健康选择时,在画面的水平。如果没有指定,那么一个特定的水平最接近的较低水平设置。
;默认的游戏值是10分每级
;在以下水平(2 .. 10000)=点(0 .. 10000)

;无效注释过的例子,玩家将获得每级10点,2至9级,然后每级20点,从10到29级,
;然后每级40点,从94级到30级,然后在所有95级每级及以上没有点

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5


[magickaatlevelup]
;魔能点的数量设置在每个级别中获得的法力时期间选择画面的水平。如果没有指定,那么一个特定的水平,最近的较低水平设置。
;默认的游戏值是10分每级
;级(2 ..10000)=点(0 .. 10000)

;以下非注释过的例子中,玩家将获得每级10点,从2级到9,然后20点和10至29级每级
;然后每级40点,从30级到94,那么没有点在所有95级每级及以上

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5
[staminaatlevelup]
;设置在每个级别中获得点体力耐力选择在画面水平时。如果没有指定,那么一个特定的水平最接近的较低水平设置。
;默认的游戏值是10分每级
;在以下水平(2 .. 10000)=点(0 .. 10000)

;无效注释过的例子,玩家将获得每级10点,2至9级,然后每级20点,从10到29级,
,然后每级40点,从30级到94,那么没有点在所有95级每级及以上

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5
[carryweightathealthlevelup]
;设置“携带重量”数点获得每个级别时健康选择在屏幕的水平。如果没有指定,那么一个特定的水平,最近的较低水平设置。
;默认的游戏价值为0分,每级
;水平(2 .. 10000)=点(0 .. 10000)

在以下无效注释过的例子,玩家将获得每级10点,2至9级,然后每级20点,从10到29级,
;然后每级40点,从94级到30级,然后在所有95级每级及以上没有点

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 0

[carryweightatmagickalevelup]
;数设置“进行重“点在每个级别中获得的法力时期间选择画面的水平。如果没有指定,那么一个特定的水平最接近的较低水平设置。
;默认的游戏价值为0分,每级
水平(2 .. 10000)=分(0 ..10000)

;以下非注释过的例子中,玩家将获得每级10点,从2级到9,然后每级20点,从10到29级,
;然后每40点水平,从30级到94,然后在所有95级每级及以上没有点

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 0

[carryweightatstaminalevelup]
;请将“携带重量在耐力选择在画面水平时,每次升级获得的点数。如果没有指定,那么一个特定的水平最接近的较低的水平设置用于
;默认的游戏值为5点,每级
;水平(2 .. 10000)=点(0 .. 10000)

;在以下无效注释过的例子,玩家将获得每级10点,2至9级,然后每级20点,从10到29级,
,然后每级40点,从30级到94,那么没有点在所有95级每级及以上

2 = 10
10 = 20
30 = 40
95 = 0
2 = 5
10 = 10
30 = 20
50 = 30
75 = 5;
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
;不要修改此值
;INI文件的版本
iinifileversion = 3

;使(1)或禁用(0)插件
;默认值= 0
benabled = 1

;使(1)或禁用(0)的自动更新功能。它可能不工作,具有一定的天际版!使你自己的风险!
;默认值= 0
bautoupdate = 0

;使(1)或禁用(0)的uncapper技能水平上限;
;默认值= 0
buseskillcaps = 1

;使(1)或禁用(0)内由技能公式的uncapper技能上限。
;默认值= 0
buseskillformulacaps = 1

;使(1)或禁用(0)游戏内的魔法师uncapper技能上限
;默认值= 0
buseenchantercaps = 1

;使(1)或禁用(0)的uncapper技能经验乘数;
;默认值= 0
buseskillexpgainmults = 1

;启用或禁用(1)(0)的uncapper技能经验的球员的个性体验乘法器;
;默认值= 0
busepclevelskillexpmults = 1

;使(1)或禁用(0)的数量获得的津贴,uncapper,在每个层面上
;默认值= 0
buseperksatlevelup = 1

;使(1)或禁用(0)健康点的数量,由uncapper,每一级获得了当健康在水平
选择屏幕;默认值= 0
busehealthatlevelup = 1

;使(1)或禁用(0)法师点的数量,由uncapper,每一级获得了当巫师在水平
选择默认屏幕;值= 0
busemagickaatlevelup = 1

;使(1)或禁用(0)耐力点数,由uncapper,每一级获得了耐力在水平
选择屏幕;默认值= 0
busestaminaatlevelup = 1

;使(1)或禁用(0)数量的“重”点,由uncapper,每一级获得了健康水平时在屏幕
选择默认值= 0;
busecarryweightathealthlevelup = 0

;使(1)或禁用(0)数量的“重”点,由uncapper,每一级获得了当巫师在水平
选择屏幕;默认值= 0
busecarryweightatmagickalevelup = 0

;使(1)或禁用(0)数量的“重”点,由uncapper,每一级获得的时候是在耐力等级选择屏幕
;默认值= 0
busecarryweightatstaminalevelup = 1


[ skillcaps ]
;设置技能等级上限
;0和10000之间;
;使用太低或太高的值可能导致游戏崩溃。处理这些警告。
;默认游戏价值= 100

ialchemy = 300
ialteration = 300
iarchery = 300
IBLOCK = 300
iconjuration = 300
idestruction = 300
ienchanting = 300
iheavyarmor = 300
iillusion = 300
ilightarmor = 300
ilockpicking = 300
ionehanded = 300
ipickpocket = 300
irestoration = 300
ismithing = 300
isneak = 300
我讲话的= 300
itwohanded = 300


[ skillformulacaps ]
;设置技能公式帽
;如果你的技术水平是高于设定低于上限,然后显示在游戏的技能水平将被限制在红色显示(如果它是由负魅力影响
;0)和10000之间;
;使用太低或太高的值可能导致游戏崩溃。处理这些警告。
;默认值= 100

游戏ialchemy = 150
ialteration = 150
iarchery = 150
IBLOCK = 150
iconjuration = 150
idestruction = 150
ienchanting = 150
iheavyarmor = 150
iillusion = 150
ilightarmor = 150
ilockpicking = 150
ionehanded = 150
ipickpocket = 150
irestoration = 150
ismithing = 150
isneak = 150
我讲话的= 150
itwohanded = 150


[ enchantercaps ]
;然而高迷人的技巧,下面的值设置一个迷人的技能水平帽使用游戏中的魔法师的时候。
;如果bskillformulacaps启用,那么下面的值也被ienchanting内[ skillformulacaps ],如果ienchanting较低。
;0和10000之间;

迷人魅力;最大的技能水平,
imaxenchantinglevelformagnitude = 400
大小。
;麦克斯迷人魅力的指控
技能水平;一个大于199的值将导致香草天际的不一致。
imaxenchantinglevelforcharges = 199


[ skillexpgainmults ]
;设置技能经验乘数
;0和10000之间
;使用太低或太高的值可能导致游戏崩溃。处理这些警告。
;默认游戏价值= 1

falchemy = 0.8
falteration = 0.8
farchery = 0.8
fblock = 1
fconjuration = 0.8
fdestruction = 0.9
fenchanting = 0.9
fheavyarmor = 1
fillusion = 0.9
flightarmor = 1
flockpicking = 0.8
fonehanded = 0.8
fpickpocket = 0.8
frestoration = 0.6
fsmithing = 0.8
fsneak = 0.9
fspeech = 0.8
ftwohanded = 0.8


[ pclevelskillexpmults ]
;设置技能经验的球员的个性体验乘数之间的0和10000

;使用太低或太高的值可能导致游戏崩溃。处理这些警告。
;默认游戏价值= 1

falchemy = 0.8
falteration = 1
farchery = 1
fblock = 1
fconjuration = 1
fdestruction = 1
fenchanting = 0.8
fheavyarmor = 1
fillusion = 1
flightarmor = 1
flockpicking = 1
fonehanded = 1
fpickpocket = 1
frestoration = 1
fsmithing = 0.8
fsneak = 1
fspeech = 1
ftwohanded = 1


[ perksatlevelup ]
;套福利得到在每个级别数。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是一个活跃的游戏每级(你也可以用浮点值,例如1.25每分每级)
;水平(2。10000)=津贴(0。255)
;在
;下面的消极评论例子的玩家将获得每在和从2级到9级的1个公园,然后2的津贴每级和10级到29,
;然后每4的津贴和从30级到94级,然后没有活跃在所有的每级95级以上

32 = 10
10 = 2
31 = 20
70 = 20
33 = 20
40 = 15
75 = 10

[ healthatlevelup ]
;设置一些健康点的每一级获得了健康水平时在屏幕上选择。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级10点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后没有点的每级95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5


[ magickaatlevelup ]
;套巫师点的数目在每个层面上获得了当巫师在水平筛选。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级10点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级的10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后没有点的每级95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5

[ staminaatlevelup ]
;组耐力点的数量在每个级别上获得耐力在水平界面选择。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级10点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后没有点的每级95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5

[ carryweightathealthlevelup ]
;集“携带多少重量”点在每个级别上获得健康水平时在屏幕上选择。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级0点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后没有点的每级95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 0

[ carryweightatmagickalevelup ]
;集“携带多少重量”点在每个级别上获得了当巫师在水平筛选。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级0点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级的10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后在每一级都没有点95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 0

[ carryweightatstaminalevelup ]
;设置“携带多少重量”点在每个级别上获得耐力水平时在屏幕中选择。如果一个特定的水平不指定然后最近的低水平设置使用。
;默认值是
游戏每级5点;水平(2。10000)=点(0。10000)

;在下面的消极评论的例子的玩家将获得每在和从2级到9级10点,然后20点,从10级到29,
;然后每40点,从30级到94级,然后没有点的每级95级以上

;2 = 10
;10 = 20
;30 = 40
;95 = 0
2 = 5
10 = 10
30 = 20
50 = 30
75 = 5
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
; 做不修改此值
; INI 文件版本
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) 或 Disable(0) 插件
; 默认值 = 0
存取 = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) 的自动更新功能。它不可能使用某些 SKYRIM 版 !启用在您自己的风险!
; 默认值 = 0
bAutoUpdate = 0

;Enable(1) 或 Disable(0) Uncapper 技能水平帽 ;
; 默认值 = 0
bUseSkillCaps = 1

;Enable(1) 或 Uncapper 技能帽内公式受技能。 Disable(0)
; 默认值 = 0
bUseSkillFormulaCaps = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) 两侧的魔法师 Uncapper 技能帽
; 默认值 = 0
bUseEnchanterCaps = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) Uncapper 技能经验获得乘数 ;
; 默认值 = 0
bUseSkillExpGainMults = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) Uncapper 技能经验对球员的字符经验乘数 ;
; 默认值 = 0
bUsePCLevelSkillExpMults = 1

;Enable(1) 或 Disable(0)、 获得的津贴数设置的 Uncapper,每个级别
; 默认值 = 0
bUsePerksAtLevelUp = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) 的健康点数目,由 Uncapper 设置在每一级向上健康选中后在向上一级屏幕期间取得的
; 默认值 = 0
bUseHealthAtLevelUp = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) magicka 点,通过 Uncapper,设置的数量获得了 Magicka 选中时期间水平了屏幕的每个级别
; 默认值 = 0
bUseMagickaAtLevelUp = 1

;Enable(1) 或 Disable(0) 的耐力点数目,由 Uncapper 设置在每一级了耐力选中后在向上一级屏幕期间取得的
; 默认值 = 0
bUseStaminaAtLevelUp = 1

;Enable(1) 或 Disable(0)"携带重量"点,通过 Uncapper,设置的数量获得了健康选中后在向上一级屏幕期间的每个级别
; 默认值 = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp = 0

;Enable(1) 或 Disable(0) 点"携带重量"的数量,通过 Uncapper,获得了 Magicka 选中时期间水平了屏幕的每个级别设置
; 默认值 = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp = 0

;Enable(1) 或 Disable(0)"携带重量"点,通过 Uncapper,设置的数量获得了耐力选中时期间水平了屏幕的每个级别
; 默认值 = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp = 1


[SkillCaps]
;设置技能级别上限为
;0 至 10000 ;
;使用太低或太高的值可能会崩溃游戏。小心地处理它们.
;默认游戏值 = 100

iAlchemy = 300
iAlteration = 300
iArchery = 300
iBlock = 300
iConjuration = 300
iDestruction = 300
iEnchanting = 300
iHeavyArmor = 300
iIllusion = 300
iLightArmor = 300
iLockpicking = 300
iOneHanded = 300
iPickpocket = 300
iRestoration = 300
iSmithing = 300
iSneak = 300
iSpeech = 300
iTwoHanded = 300


[SkillFormulaCaps]
;设置技能公式上限为
;如果您的技能级别是高于上限设置下面,然后将上限和红色的颜色 (如果它受负面的魅力像) 显示在游戏中显示的技能等级
;0 至 10000 ;
;使用太低或太高的值可能会崩溃游戏。小心地处理它们.
;默认游戏值 = 100

iAlchemy = 150
iAlteration = 150
iArchery = 150
iBlock = 150
iConjuration = 150
iDestruction = 150
iEnchanting = 150
iHeavyArmor = 150
iIllusion = 150
iLightArmor = 150
iLockpicking = 150
iOneHanded = 150
iPickpocket = 150
iRestoration = 150
iSmithing = 150
iSneak = 150
iSpeech = 150
iTwoHanded = 150


[EnchanterCaps]
;然而高附魔技能是,设置下列值附魔技能级别上限时使用的两侧的魔法师。
如果 iEnchanting 是较低 ; 如果启用了 bSkillFormulaCaps,那么下面的值也上限内 [SkillFormulaCaps] iEnchanting.
;0 至 10000 ;

;Max 附魔技能等级魅力震级。
iMaxEnchantingLevelForMagnitude = 400

;最大迷人魅力收费技能等级
;一个值高于 199 将导致不一致的香草
iMaxEnchantingLevelForCharges = 199


[SkillExpGainMults]
; Skyrim。集的技能经验倍增到
;介于 0.0 和 10000.0
;使用太低或太高的值可能会崩溃游戏。小心地处理它们.
;默认游戏值 = 1.0

fAlchemy = 0.8
fAlteration = 0.8
fArchery = 0.8
fBlock = 1.0
fConjuration = 0.8
fDestruction = 0.9
fEnchanting = 0.9
fHeavyArmor = 1.0
fIllusion = 0.9
fLightArmor = 1.0
fLockpicking = 0.8
fOneHanded = 0.8
fPickpocket = 0.8
fRestoration = 0.6
fSmithing = 0.8
fSneak = 0.9
fSpeech = 0.8
fTwoHanded = 0.8


[PCLevelSkillExpMults]
;设置技能经验到球员的字符经验乘数为
;介于 0.0 和 10000.0
;使用太低或太高的值可能会崩溃游戏。小心地处理它们.
;默认游戏值 = 1.0

fAlchemy = 0.8
fAlteration = 1.0
fArchery = 1.0
fBlock = 1.0
fConjuration = 1.0
fDestruction = 1.0
fEnchanting = 0.8
fHeavyArmor = 1.0
fIllusion = 1.0
fLightArmor = 1.0
fLockpicking = 1.0
fOneHanded = 1.0
fPickpocket = 1.0
fRestoration = 1.0
fSmithing = 0.8
fSneak = 1.0
fSpeech = 1.0
fTwoHanded = 1.0


[PerksAtLevelUp]
;设置在每个级别上获得的好处的数目。如果不指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值是一位参赛者每级 (你也可以使用浮法作为值,例如 1.25 每点每级)
;级别 (2..10000) = 津贴 (0..255)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例,播放机将获得每级在和从 2 到 9 级的 1 外快然后每级在和从 10 到 29 楼 2 特殊津贴
;然后每级在和在所有级别的每级 30 到 94,那就没有 perk 从 4 特殊津贴水平 95 及以上
;
32 = 10
10 = 2
31 = 20
70 = 20
33 = 20
40 = 15
75 = 10

[HealthAtLevelUp]
;设置时在级别上屏幕期间选择健康向上的每一级获得的健康点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值是每级 10 点
;级别 (2..10000) = 点 (0..10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例球员将获得 10 点每级在和从级别 2 到 9,然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从 30 到 94 级 40 点然后在所有每级别没有点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5


[MagickaAtLevelUp]
;设置在了每个一级取得的 Magicka 选定期间水平上屏幕时的 magicka 点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值是每级 10 点
;一级 (2...10000) = 点 (0..10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例球员将获得 10 点每级在和从级别 2 到 9,然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从级别 30 到 94,那就没有点在所有每级为 40 点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5

[StaminaAtLevelUp]
;设置时在向上一级屏幕期间选择耐力上的每个级别获得的耐力点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值是每级 10 点
;级别 (2..10000) = 点 (0..10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例,播放机将会获得每级在和从级别 2 到 9、 10 点然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从级别 30 到 94,那就没有点在所有每级为 40 点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 10
10 = 15
30 = 20
50 = 25
75 = 5

[CarryWeightAtHealthLevelUp]
;设置时在级别上屏幕期间选择健康向上的每一级获得的"携带重量"点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值为 0 点每级
;级别 (2..10000) = 点 (0..10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例球员将获得 10 点每级在和从级别 2 到 9,然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从 30 到 94 级 40 点然后在所有每级别没有点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 0

[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
;设置在了每个一级取得的 Magicka 选定期间水平上屏幕时的"携带重量"点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值为 0 点每级
;级别 (2..10000) = 点 (0...10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例球员将获得 10 点每级在和从级别 2 到 9,然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从级别 30 到 94,那就没有点在所有每级为 40 点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 0

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;设置在了每个一级取得的耐力选定期间水平上屏幕时的"携带重量"点的数量。如果未指定特定级别则则使用最接近的较低级别设置.
; 游戏的默认值是每级 5 点
;级别 (2..10000) = 点 (0..10000)
;
; 在处于非活动状态的以下评论示例,播放机将会获得每级在和从级别 2 到 9、 10 点然后每级别从 10 到 29 级 20 点
;然后每级在和从级别 30 到 94,那就没有点在所有每级为 40 点水平 95 及以上
;
; 2 = 10
; 10 = 20
; 30 = 40
; 95 = 0
2 = 5
10 = 10
30 = 20
50 = 30
75 = 5
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