The work cited in cultural studies, and particularly our efforts over 的繁體中文翻譯

The work cited in cultural studies,

The work cited in cultural studies, and particularly our efforts over the past 2 decades toarticulate how media formats come to shape expectations of everyday life experiences,helped shape our understanding of a key concept for understanding how everyday lifeworks with media. Two others who contributed to my take on sports and the media areGregory Stone and William Stephenson. Stone's (1971) analysis of the relationship ofwork and play suggested that the boundaries of both were becoming more permeable withchanging social forms and expectations; that is, work could be seen as play, and play could be seen as work (especially in the case of professional sports). When the two worldsbecame more intertwined, Stone argued, then play became very serious. The way we usesports in our everyday lives is influenced by the role of media. Stephenson's (1967) "playtheory" of mass communication suggested that the audience was quite active and interactedwith media materials for what he called "pleasure-communication." The audiencethus derived considerable pleasure from "playing with the media." This interactiveapproach to understanding media effects helps explain how the culture has changed, andin particular, how entrepreneurs and others now trade on mass-mediated effective environments.It is the way in which "media space" and media experiences inform ourexpectations that is important
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
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工作援引文化研究,特別是我們的努力,在過去的二十年裡<br>能說會道的媒體格式怎麼來的日常生活經驗形狀的期望,<br>幫助塑造我們的一個關鍵概念的理解,對如何理解日常生活<br>的作品與媒體。兩個人誰給我取的體育與傳媒貢獻是<br>格雷戈里·斯通和威廉·斯蒂芬森。的關係斯通的(1971)的分析<br>工作和娛樂的建議,兩者的界限正在變得更滲透<br>改變社會形態和期望; 也就是說,工作可以被看作是玩,玩可以被看作是工作(尤其是在職業體育的情況下)。當兩個世界<br>變得更交織在一起,石認為,再打變得非常嚴重。我們使用的方式<br>在我們的日常生活中的運動是通過媒體的作用的影響。斯蒂芬森(1967)“發揮<br>大眾傳播理論”認為,觀眾是相當活躍,互動<br>與媒體的材料他所謂的“享樂的溝通。” 觀眾<br>由此衍生相當的樂趣“的演奏與媒體。” 這種互動式的<br>理解媒介效果的方法有助於解釋如何在文化發生了變化,<br>尤其是如何創業者和其他人現在對質量介導有效的環境交易。<br>這是在“媒體空間”和媒體經驗告訴我們的方式<br>預期是很重要的
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
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文化研究中引用的工作,特別是我們在過去20年中為<br>闡明媒體格式如何塑造對日常生活體驗的期望,<br>有助於形成我們對了解日常生活的關鍵概念的理解<br>與媒體一起工作。另外兩個對我從事體育和媒體運動的貢獻是<br>葛列格里·斯通和威廉·斯蒂芬森斯通(1971)分析的關係<br>工作和發揮表明,兩者的邊界變得更加滲透<br>改變社會形式和期望;也就是說,工作可以被看作是遊戲,而遊戲可以被視為工作(特別是在職業體育中)。當兩個世界<br>成為更交織在一起,斯通認為,然後發揮變得非常嚴重。我們使用的方式<br>體育在我們的日常生活中受到媒體的作用的影響。斯蒂芬森的 (1967) "發揮<br>大眾傳播理論"表明,受眾相當活躍,互動性大<br>與媒體材料,他所謂的"快樂-溝通"的觀眾<br>從而從"與媒體玩"中獲得了相當大的樂趣。<br>理解媒體影響的方法有助於解釋文化是如何變化的,<br>特別是,企業家和其他人現在如何在大眾調解的有效環境中進行交易。<br>這是"媒體空間"和媒體體驗通知我們的方式<br>重要的期望
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
文化研究中引用的工作,特別是我們過去20年來為<br>闡明媒體形式如何形成對日常生活體驗的期望,<br>有助於我們理解一個關鍵概念,瞭解日常生活<br>與媒體合作。另外兩個對我的體育和媒體事業有貢獻的人是<br>格雷戈裏·斯通和威廉·斯蒂芬森。斯通(1971)的關係分析<br>工作和娛樂表明兩者之間的界限在<br>不斷變化的社會形式和期望;也就是說,工作可以被視為遊戲,遊戲可以被視為工作(特別是在職業體育方面)。當兩個世界<br>斯通爭辯道,變得更加糾纏不清,然後遊戲變得非常嚴肅。我們使用的管道<br>體育在我們的日常生活中受到媒體作用的影響。斯蒂芬森(1967)“戲劇<br>“大眾傳播理論”認為觀眾是相當活躍和互動的<br>他稱之為“快樂溝通”的媒體資料<br>囙此從“與媒體一起玩”中獲得了相當大的樂趣<br>瞭解媒體效果的方法有助於解釋文化是如何改變的,以及<br>特別是,企業家和其他人現在如何利用福斯媒介的有效環境進行交易。<br>它是“媒體空間”和媒體體驗告知我們<br>重要的期望<br>
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