The Hinge Joint 2D component allows a game object controlled by rigidb的繁體中文翻譯

The Hinge Joint 2D component allows

The Hinge Joint 2D component allows a game object controlled by rigidbody physics to be attached to a point in space around which it can rotate. The rotation can be left to happen passively (in response to a collision, say) or be actively powered by a motor torque provided by the joint itself. You can set limits to prevent the hinge from making a full rotation, or make more than a single rotation.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
鉸接 2D 元件允許由剛體物理要附加到圍繞它可以旋轉的空間中的點控制一個遊戲物體。可以離開旋轉被動地發生 (碰撞回應,說) 或積極採用電動機的轉矩,由接頭本身提供。你可以設置限制以防止鉸鏈旋轉一周,或一次旋轉比賺得多。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
鉸接接頭2D組件允許由剛體物理控制的遊戲對象被連接到空間中的一個點周圍,它可以旋轉。旋轉可以留給發生被動(響應於發生碰撞時,說)或積極地搭載由關節本身提供的電動機轉矩。可以設置限制,以防止從一種製造完整的旋轉鉸鏈,或使多單旋轉。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
鉸鏈組件允許通過2D剛體物理控制可以附著在空間圍繞它轉動一點遊戲對象。旋轉可以被留下來發生被動(在響應的碰撞,說)或是由一個由聯合本身所提供的電機轉矩的積極。您可以設定限制,以防止鉸鏈,使一個完整的旋轉,或超過一個單一的旋轉。
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