ลูกบอลโครเมี่ยมเป็นเครื่องมือวิชวลเอฟเฟกต์ที่สําคัญ<br><br>ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์จะจับคู่การสร้างสรรค์แบบดิจิทัลกับแสงจริงได้อย่างไร บางครั้งมันเกี่ยวข้องกับการใช้ลูกบอลที่เงางามมาก<br><br>Leo Bovell แห่ง Tryptyc ได้ทํางานในโครงการวิชวลเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย แต่หนึ่งในประสบการณ์ที่น่าจดจําที่สุดของเขาอาจเป็นการถ่ายภาพในอนุสรณ์ลินคอล์นสําหรับตอนของ "The Handmaid's Tale" งานของเขา? แทนที่ลินคอล์นที่แท้จริงด้วยดิจิตอลอย่างสมบูรณ์ - และถูกทําลาย - รุ่น เขาใช้แผนที่ HDRI มาตรฐานอุตสาหกรรมของแสงในฉาก<br><br>HDRIs — ภาพช่วงไดนามิกสูง — เชื่อมภาพต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพแสงที่สมบูรณ์ในฉากจริง หลังจากนั้นมันเป็นเรื่องของการสอนคอมพิวเตอร์ให้โยนแสงนั้นไปยังวัตถุดิจิตอล เทคนิคนี้ใช้สําหรับทุกอย่างตั้งแต่การสร้างฉากทั้งหมดเพื่อการอ้างอิงที่สําคัญสําหรับศิลปิน<br><br>ดูวิดีโอด้านบนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม<br><br>อ่านเพิ่มเติม:<br>Paul Debevec เป็นผู้บุกเบิกเอฟเฟกต์ภาพสําหรับโครงการที่หลากหลายรวมถึงการสร้างภาพดิจิตอลภาพแรกของประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา งานของเขาใน HDRIs นั้นก้าวล้ําไม่เท่ากันและเขาแคตตาล็อกและงานอื่น ๆ ในเว็บไซต์ส่วนตัวของเขา<br>https://www.pauldebevec.com/<br><br>ห้องสมุดขนาดใหญ่ของฉากดิจิตอลเหล่านี้ทําให้สามารถจําลองสภาพแวดล้อมที่หลากหลายได้ HDRI Haven มีโลกมากกว่า 2-3 แห่งให้สํารวจ
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)