Côté qualité, nous nous baserons beaucoup sur les tutoriels
de Horsch [5] et de Lombard [7], qui expliquent comment
produire des réflexions locales de l’environnement et
des réfractions en produisant des textures spécifiques de
l’environnement et en les projetant ensuite sur la surface
d’eau. La méthode de projection de texture est inspirée de
l’article de Everitt [2] chez NVidia.