113
00:07:33,110 --> 00:07:36,870
可能会做多一点权利
这一领域
114
00:07:36,870 --> 00:07:39,919
没有太多关于这我知道,因为
照明打它
115
00:07:39,919 --> 00:07:43,949
从这个角度看看是否总是小心
在哪里的线索来自等等
116
00:07:43,949 --> 00:07:47,610
你肯定知道怎么回事
有点,但我们必须要小心什么我们
117
00:07:47,610 --> 00:07:49,759
我想这是因为在这边做
有限
118
00:07:49,759 --> 00:07:53,629
所以我我们打算只做这一领域
在这里
119
00:07:53,629 --> 00:07:57,270
下面只是进一步的链
120
00:07:57,270 --> 00:08:02,250
添加一些深度可能这在你
地区都是在这里
121
00:08:02,250 --> 00:08:05,520
会被烧圆,这里因为
想去吗
122
00:08:05,520 --> 00:08:08,630
也许甚至面板密度阴影
在这里
123
00:08:08,630 --> 00:08:13,779
也许做得有点胸部在这里
我们会看到我们如何与那,然后
124
00:08:13,779 --> 00:08:15,659
可能有点儿外周围
在这里
125
00:08:15,659 --> 00:08:20,029
也许一点点在后面
某人的领域
126
00:08:20,029 --> 00:08:23,830
可能会有点,我一定要去
在这里去这里
127
00:08:23,830 --> 00:08:28,590
只是提高此颧骨动物看见
我们可能最终会
128
00:08:28,590 --> 00:08:33,010
这样做有点在这里是绝对
可能燃烧其外围的
129
00:08:33,010 --> 00:08:33,560
嘴唇
130
00:08:33,560 --> 00:08:39,050
然后里面部分在 lib
那时也许下面
131
00:08:39,050 --> 00:08:40,800
在肯尼迪地区以及鼻子
132
00:08:40,800 --> 00:08:44,680
所以我会看到我们如何做和
这里的许多人
133
00:08:44,680 --> 00:08:48,910
和这里一样很好,所以有点意思
我可以预见在此图像中的区域
134
00:08:48,910 --> 00:08:52,339
有任何回避和燃烧密切
与你在一起你知道这是有点儿
135
00:08:52,339 --> 00:08:54,029
我们要创建这样的蓝色
是我们
136
00:08:54,029 --> 00:08:57,480
危险地区,红色是该死
你应该怎么做的
137
00:08:57,480 --> 00:09:01,240
燃烧吧依次关闭的地区和
138
00:09:01,240 --> 00:09:04,940
获取滚动在这里试图启动 dar
只是因为它少回避
139
00:09:04,940 --> 00:09:08,980
通常,我然后我倾向于去回
并提出这么好,我们要去就去
140
00:09:08,980 --> 00:09:09,410
保持
141
00:09:09,410 --> 00:09:11,780
建筑和建筑直到我们认为
一切都是很好地平衡
142
00:09:11,780 --> 00:09:12,770
本质上
143
00:09:12,770 --> 00:09:18,130
谁去交替我笔刷的大小
144
00:09:18,130 --> 00:09:24,050
根据需要一些人不做
145
00:09:24,050 --> 00:09:27,090
在所有轮廓我只是不能离开它
在他们
146
00:09:27,090 --> 00:09:30,630
图片阶段,这也是很好
取决于你知道多少
147
00:09:30,630 --> 00:09:34,140
对比你喜欢在你的图片什么所以
你喜欢最后一眼
148
00:09:34,140 --> 00:09:38,270
我个人喜欢做轮廓上
我只是发现它几乎每个图像添加
149
00:09:38,270 --> 00:09:43,210
多一点深度,然后它有助于
加强
150
00:09:43,210 --> 00:09:59,020
没有人脸面部特征以及模型
所以我轮廓的风扇
151
00:09:59,020 --> 00:10:01,920
你想要避免的一件事是真的
绘画的亮点
152
00:10:01,920 --> 00:10:05,400
你知道只是工作的领域
已经有亮点绘
153
00:10:05,400 --> 00:10:06,640
永远不会看亮点
154
00:10:06,640 --> 00:10:10,160
现实的因为它总是在纹理
高度
155
00:10:10,160 --> 00:10:13,750
如果你已经得到平面纹理在哪里
有是没有亮点
156
00:10:13,750 --> 00:10:17,730
和你试着画一大亮点
它要看起来太好我坚持
157
00:10:17,730 --> 00:10:18,400
在突出显示
158
00:10:18,400 --> 00:10:22,680
如果你真的想要创建一个亮点
被一个并不存在
159
00:10:22 680 --> 00:10:26,730
你想要做内频率
从分离抓纹理高度
160
00:10:26,730 --> 00:10:30,540
地区和基本上粘贴在那个地区
161
00:10:30,540 --> 00:10:34,480
然后做实际的闪电
这种新的纹理
162
00:10:34,480 --> 00:10:38,290
在这里见到的机会
163
00:10:38,290 --> 00:10:49,300
确保那是相当微妙的
这一切
164
00:10:49,300 --> 00:10:52,730
所以这是有点儿你知道他们是时间
当你想要小心
165
00:10:52,730 --> 00:10:55,889
请确保你不会改变任何东西
短上模型的功能太多
166
00:10:55,889 --> 00:10:59,879
事情,要做大量的谈话
在我们要确定的事情
167
00:10:59,879 --> 00:11:00,620
还有
168
00:11:00,620 --> 00:11:21,570
很好地保留
169
00:11:21,570 --> 00:11:24,519
最好的建议,我可以给你在
开始是跟着照明
170
00:11:24,519 --> 00:11:25,199
这就是他们
171
00:11:25,199 --> 00:11:30,339
不要试着创建新照明只
使用
172
00:11:30,339 --> 00:11:51,740
光是你的指南
173
00:11:51,740 --> 00:12:17,420
满足和现在安迪 san 燃烧
174
00:12:17,420 --> 00:12:20,040
我没有,那么要小心
因为我没有在这里边我
175
00:12:20,040 --> 00:13:18,040
所以我永远不会外溢到面具
背景
176
00:13:18,040 --> 00:13:20,950
总是告诉人们这是在哪里
我的艺术部分
177
00:13:20,950 --> 00:13:24,070
润饰其非常主观和
178
00:13:24,070 --> 00:13:28,650
你将要本质上只画在这里所以
我感到这是需要的部分
179
00:13:28,650 --> 00:13:33,330
在实践中因为最终你还是得
种和 no 在哪里画
180
00:13:33,330 --> 00:14:10,910
使事情射击
181
00:14:10,910 --> 00:14:14,730
我拍的照片能早些时候从一秒
这里还有几个领域
182
00:14:14,730 --> 00:14:18,330
这儿,现在,我发现这就是
平常的事
183
00:14:18,330 --> 00:14:22,280
常常我会回去做一些本地
躲避和燃烧一旦我实际上
184
00:14:22,280 --> 00:14:24,020
开始轮廓的因为我注意到
185
00:14:24,020 --> 00:14:34,509
你知道爬上这里的小东西
在那里
186
00:14:34,509 --> 00:14:37,509
我们像这燃烧的团队是所有
关于在所有平衡其
187
00:14:37,509 --> 00:14:41,920
没有一个适量的闪躲
和一个适量的
188
00:14:41,920 --> 00:14:45,209
燃烧是所有关于他们的发挥
在一起
189
00:14:45,209 --> 00:14:49,430
回答问题两者之间的平衡所以你
总是有来来回回
190
00:14:49,430 --> 00:15:26,670
并逐步完善
191
00:15:26,670 --> 00:15:33,910
第一,看看我们就在这里你可以看到
只是更多的对比
192
00:15:33,910 --> 00:15:38,070
更多深度图像的
当然我们想要在同一时间
193
00:15:38,070 --> 00:15:39,320
你知道我们还没有真的
194
00:15:39,320 --> 00:15:43,420
彻底改变了她的面容
我们只被加强了还有什么
195
00:15:43,420 --> 00:15:47,380
这就是你想去的地方
只轮廓的时候保持它
196
00:15:47,380 --> 00:15:47,940
微妙
197
00:15:47,940 --> 00:15:51,019
得到一种讨人喜欢,你知道
198
00:15:51,019 --> 00:15:53,730
最重要的是确保人
看上去还像自己在结束时
199
00:15:53,730 --> 00:16:02,260
它 K
200
00:16:02,260 --> 00:16:05,910
和坚持转是黑色和白色在这里
看看我们如何做
201
00:16:05,910 --> 00:16:10,140
我并不是所有的偷税雨只是冲床
202
00:16:10,140 --> 00:16:17,270
这一
203
00:16:17,270 --> 00:16:21,420
好吧所以我觉得很高兴
与,轮廓也
204
00:16:21,420 --> 00:16:23,100
想做的事是错过了我过去的副本
205
00:16:23,100 --> 00:16:28,080
这些抵消了层和实际上
我不知道是否去
206
00:16:28,080 --> 00:16:32,750
因为是因为我们有这些
NRC 实际上没有抵消
207
00:16:32,750 --> 00:16:37,580
饱和度的转变,我认为整体
整幅图像是略有饱和
208
00:16:37,580 --> 00:16:39,260
特别粉碎处理,
209
00:16:39,260 --> 00:16:43,610
当我们正在做的蜂鸟,所以我认为
总体还不错我想在这里
210
00:16:43,610 --> 00:16:44,710
是躲避和燃烧
211
00:16:44,710 --> 00:16:49,020
是做为现在一次我们做一些颜色
分级我们可能决定调整几个
212
00:16:49,020 --> 00:16:49,620
地区
213
00:16:49,620 --> 00:16:53,910
但总体而言,我认为我们对那些很好
我们只是有一小段
214
00:16:53,910 --> 00:16:56,410
担保和躲避和在燃烧
头发,但它要受到
215
00:16:56,410 --> 00:16:59,470
一块蛋糕相比,我们的过
到目前为止如做
216
00:16:59,470 --> 00:17:03,740
检查我们的进步在这里这是在哪里我们
开始这是我们就在这里
217
00:17:03,740 --> 00:17:06,939
正如你可以看到统一的最大
我们已经在这整个的区别
218
00:17:06,939 --> 00:17:07,620
润饰
219
00:17:07,620 --> 00:17:11,140
是在躲避和燃烧这样的
当然就像我说是否你掌握
220
00:17:11,140 --> 00:17:12,079
躲避和燃烧
221
00:17:12,079 --> 00:17:15,810
我就要你远所以花你
时间来学习,
222
00:17:15,810 --> 00:17:19,230
那里它是和黑和
白色版
223
00:17:19,230 --> 00:17:22,420
这是我们开始的地方
224
00:17:22,420 --> 00:17:26,100
这是我们现在在哪里所以在下一步
我们只要包起来的线段
225
00:17:26,100 --> 00:17:26,480
头发
226
00:17:26,480 --> 00:17:30,000
这将结束所有分开
我们的健身房燃烧我们会看到你那里
11300:07:33,110 --> 00:07:36,870可能会做多一点权利这一领域11400:07:36,870 --> 00:07:39,919没有太多关于这我知道,因为照明打它11500:07:39,919 --> 00:07:43,949从这个角度看看是否总是小心在哪里的线索来自等等11600:07:43,949 --> 00:07:47,610你肯定知道怎么回事有点,但我们必须要小心什么我们11700:07:47,610 --> 00:07:49,759我想这是因为在这边做有限11800:07:49,759 --> 00:07:53,629所以我我们打算只做这一领域在这里11900:07:53,629 --> 00:07:57,270下面只是进一步的链12000:07:57,270 --> 00:08:02,250添加一些深度可能这在你地区都是在这里12100:08:02,250 --> 00:08:05,520会被烧圆,这里因为想去吗12200:08:05,520 --> 00:08:08,630也许甚至面板密度阴影在这里12300:08:08,630 --> 00:08:13,779也许做得有点胸部在这里我们会看到我们如何与那,然后12400:08:13,779 --> 00:08:15,659可能有点儿外周围在这里12500:08:15,659 --> 00:08:20,029也许一点点在后面某人的领域12600:08:20,029 --> 00:08:23,830可能会有点,我一定要去在这里去这里12700:08:23,830 --> 00:08:28,590只是提高此颧骨动物看见我们可能最终会12800:08:28,590 --> 00:08:33,010这样做有点在这里是绝对可能燃烧其外围的12900:08:33,010 --> 00:08:33,560嘴唇13000:08:33,560 --> 00:08:39,050然后里面部分在 lib那时也许下面13100:08:39,050 --> 00:08:40,800在肯尼迪地区以及鼻子13200:08:40,800 --> 00:08:44,680所以我会看到我们如何做和这里的许多人13300:08:44,680 --> 00:08:48,910和这里一样很好,所以有点意思我可以预见在此图像中的区域13400:08:48,910 --> 00:08:52,339有任何回避和燃烧密切与你在一起你知道这是有点儿13500:08:52,339 --> 00:08:54,029我们要创建这样的蓝色是我们13600:08:54,029 --> 00:08:57,480危险地区,红色是该死你应该怎么做的13700:08:57,480 --> 00:09:01,240燃烧吧依次关闭的地区和13800:09:01,240 --> 00:09:04,940获取滚动在这里试图启动 dar只是因为它少回避13900:09:04,940 --> 00:09:08,980通常,我然后我倾向于去回并提出这么好,我们要去就去14000:09:08,980 --> 00:09:09,410保持14100:09:09,410 --> 00:09:11,780建筑和建筑直到我们认为一切都是很好地平衡14200:09:11,780 --> 00:09:12,770本质上14300:09:12,770 --> 00:09:18,130谁去交替我笔刷的大小14400:09:18,130 --> 00:09:24,050根据需要一些人不做14500:09:24,050 --> 00:09:27,090在所有轮廓我只是不能离开它在他们14600:09:27,090 --> 00:09:30,630图片阶段,这也是很好取决于你知道多少14700:09:30,630 --> 00:09:34,140对比你喜欢在你的图片什么所以你喜欢最后一眼14800:09:34,140 --> 00:09:38,270我个人喜欢做轮廓上我只是发现它几乎每个图像添加14900:09:38,270 --> 00:09:43,210多一点深度,然后它有助于加强15000:09:43,210 --> 00:09:59,020没有人脸面部特征以及模型所以我轮廓的风扇15100:09:59,020 --> 00:10:01,920你想要避免的一件事是真的绘画的亮点15200:10:01,920 --> 00:10:05,400你知道只是工作的领域已经有亮点绘15300:10:05,400 --> 00:10:06,640永远不会看亮点15400:10:06,640 --> 00:10:10,160现实的因为它总是在纹理高度15500:10:10,160 --> 00:10:13,750如果你已经得到平面纹理在哪里有是没有亮点15600:10:13,750 --> 00:10:17,730和你试着画一大亮点它要看起来太好我坚持15700:10:17,730 --> 00:10:18,400在突出显示15800:10:18,400 --> 00:10:22,680如果你真的想要创建一个亮点被一个并不存在15900:10:22 680 --> 00:10:26,730你想要做内频率从分离抓纹理高度16000:10:26,730 --> 00:10:30,540地区和基本上粘贴在那个地区16100:10:30,540 --> 00:10:34,480然后做实际的闪电这种新的纹理16200:10:34,480 --> 00:10:38,290在这里见到的机会16300:10:38,290 --> 00:10:49,300确保那是相当微妙的这一切16400:10:49,300 --> 00:10:52,730所以这是有点儿你知道他们是时间当你想要小心16500:10:52,730 --> 00:10:55,889请确保你不会改变任何东西短上模型的功能太多16600:10:55,889 --> 00:10:59,879事情,要做大量的谈话在我们要确定的事情16700:10:59,879 --> 00:11:00,620还有16800:11:00,620 --> 00:11:21,570很好地保留16900:11:21,570 --> 00:11:24,519最好的建议,我可以给你在开始是跟着照明17000:11:24,519 --> 00:11:25,199这就是他们17100:11:25,199 --> 00:11:30,339不要试着创建新照明只使用17200:11:30,339 --> 00:11:51,740光是你的指南17300:11:51,740 --> 00:12:17,420满足和现在安迪 san 燃烧17400:12:17,420 --> 00:12:20,040我没有,那么要小心因为我没有在这里边我17500:12:20,040 --> 00:13:18,040所以我永远不会外溢到面具背景17600:13:18,040 --> 00:13:20,950总是告诉人们这是在哪里我的艺术部分17700:13:20,950 --> 00:13:24,070润饰其非常主观和17800:13:24,070 --> 00:13:28,650你将要本质上只画在这里所以我感到这是需要的部分17900:13:28,650 --> 00:13:33,330在实践中因为最终你还是得种和 no 在哪里画18000:13:33,330 --> 00:14:10,910使事情射击18100:14:10,910 --> 00:14:14,730我拍的照片能早些时候从一秒这里还有几个领域18200:14:14,730 --> 00:14:18,330这儿,现在,我发现这就是平常的事18300:14:18,330 --> 00:14:22,280常常我会回去做一些本地躲避和燃烧一旦我实际上18400:14:22,280 --> 00:14:24,020开始轮廓的因为我注意到18500:14:24,020 --> 00:14:34,509你知道爬上这里的小东西在那里18600:14:34,509 --> 00:14:37,509我们像这燃烧的团队是所有关于在所有平衡其18700:14:37,509 --> 00:14:41,920没有一个适量的闪躲和一个适量的18800:14:41,920 --> 00:14:45,209燃烧是所有关于他们的发挥在一起18900:14:45,209 --> 00:14:49,430回答问题两者之间的平衡所以你总是有来来回回19000:14:49,430 --> 00:15:26,670并逐步完善19100:15:26,670 --> 00:15:33,910第一,看看我们就在这里你可以看到只是更多的对比19200:15:33,910 --> 00:15:38,070更多深度图像的当然我们想要在同一时间19300:15:38,070 --> 00:15:39,320你知道我们还没有真的19400:15:39,320 --> 00:15:43,420彻底改变了她的面容我们只被加强了还有什么19500:15:43,420 --> 00:15:47,380这就是你想去的地方只轮廓的时候保持它19600:15:47,380 --> 00:15:47,940微妙19700:15:47,940 --> 00:15:51,019得到一种讨人喜欢,你知道19800:15:51,019 --> 00:15:53,730最重要的是确保人看上去还像自己在结束时19900:15:53,730 --> 00:16:02,260它 K20000:16:02,260 --> 00:16:05,910和坚持转是黑色和白色在这里看看我们如何做20100:16:05,910 --> 00:16:10,140我并不是所有的偷税雨只是冲床20200:16:10,140 --> 00:16:17,270这一20300:16:17,270 --> 00:16:21,420好吧所以我觉得很高兴与,轮廓也20400:16:21,420 --> 00:16:23,100想做的事是错过了我过去的副本20500:16:23,100 --> 00:16:28,080这些抵消了层和实际上我不知道是否去20600:16:28,080 --> 00:16:32,750因为是因为我们有这些NRC 实际上没有抵消20700:16:32,750 --> 00:16:37,580饱和度的转变,我认为整体整幅图像是略有饱和20800:16:37,580 --> 00:16:39,260特别粉碎处理,20900:16:39,260 --> 00:16:43,610当我们正在做的蜂鸟,所以我认为总体还不错我想在这里21000:16:43,610 --> 00:16:44,710是躲避和燃烧21100:16:44,710 --> 00:16:49,020是做为现在一次我们做一些颜色分级我们可能决定调整几个21200:16:49,020 --> 00:16:49,620地区21300:16:49,620 --> 00:16:53,910但总体而言,我认为我们对那些很好我们只是有一小段21400:16:53,910 --> 00:16:56,410担保和躲避和在燃烧头发,但它要受到21500:16:56,410 --> 00:16:59,470一块蛋糕相比,我们的过到目前为止如做21600:16:59,470 --> 00:17:03,740检查我们的进步在这里这是在哪里我们开始这是我们就在这里21700:17:03,740 --> 00:17:06,939正如你可以看到统一的最大我们已经在这整个的区别21800:17:06,939 --> 00:17:07,620润饰21900:17:07,620 --> 00:17:11,140是在躲避和燃烧这样的当然就像我说是否你掌握22000:17:11,140 --> 00:17:12,079躲避和燃烧22100:17:12,079 --> 00:17:15,810我就要你远所以花你时间来学习,22200:17:15,810 --> 00:17:19,230那里它是和黑和白色版22300:17:19,230 --> 00:17:22,420这是我们开始的地方22400:17:22,420 --> 00:17:26,100这是我们现在在哪里所以在下一步我们只要包起来的线段22500:17:26,100 --> 00:17:26,480头发22600:17:26,480 --> 00:17:30,000这将结束所有分开我们的健身房燃烧我们会看到你那里
正在翻譯中..
