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命名空间 MyPlot;使用 pocketminelockBlock;使用 pocketminelevelgeneratorGenerator;使用 pocketminelevelChunkManager;使用 pocketminemathVector3;使用 pocketmineutilsRandom;使用 pocketminelevelgeneratoriomeBiome;使用 pocketminelevelLevel;MyPlotGenerator 类发电机{私营 $level;私营 $settings;公共 $roadBlock、 $wallBlock、 $plotFloorBlock、 $plotFillBlock、 $bottomBlock;公共 $roadWidth、 $plotSize、 $groundHeight;const 情节 = 0;const 路 = 1;const 墙 = 2;公共函数 __construct (数组 $settings = []) {如果 (isset($settings["preset"])) {$settings = json_decode ($settings ["预设"] 真实);如果 ($settings = = = false) {$settings = []; }} {其他$settings = []; }$this-> 路障 = $this-> parseBlock ($settings,"路障",新的 Block(5));$this-> wallBlock = $this-> parseBlock ($settings,"WallBlock",新的 Block(44));$this-> plotFloorBlock = $this-> parseBlock ($settings,"PlotFloorBlock",新的 Block(2));$this-> plotFillBlock = $this-> parseBlock ($settings,"PlotFillBlock",新的 Block(3));$this-> bottomBlock = $this-> parseBlock ($settings,"BottomBlock",新的 Block(7));$this-> roadWidth = $this-> parseNumber ($settings,"RoadWidth",7);$this-> plotSize = $this-> parseNumber ($settings,"PlotSize",22);$this-> groundHeight = $this-> parseNumber ($settings,"GroundHeight",64);$this-> 设置 = [];$this-> 设置 ["预设"] = json_encode(["路障"= > $this-> 路障-> getId()。(($meta = $this-> 路障-> getDamage()) = = = 0?': ':'.$meta),"WallBlock"= > $this-> wallBlock-> getId()。(($meta = $this-> wallBlock-> getDamage()) = = = 0?': ':'.$meta),"PlotFloorBlock"= > $this-> plotFloorBlock-> getId()。(($meta = $this-> plotFloorBlock-> getDamage()) = = = 0?': ':'.$meta),"PlotFillBlock"= > $this-> plotFillBlock-> getId()。(($meta = $this-> plotFillBlock-> getDamage()) = = = 0?': ':'.$meta),"BottomBlock"= > $this-> bottomBlock-> getId()。(($meta = $this-> bottomBlock-> getDamage()) = = = 0?': ':'.$meta),"RoadWidth"= > $this-> roadWidth,"PlotSize"= > $this-> plotSize,"GroundHeight"= > $this-> groundHeight, ]); }私有函数 parseBlock (& $array、 $key、 $default) {如果 (isset($array[$key])) {$id = $array [$key];如果 (is_numeric($id)) {$block = 新 Block($id);} {其他$split = 爆炸 (":",$id);如果 (count($split) = = = 2 和 is_numeric($split[0]) 和 is_numeric($split[1])) {$block = 新块 ($split [0],$split[1]);} {其他$block = $default; } }} {其他$block = $default; }返回 $block; }私有函数 parseNumber (& $array、 $key、 $default) {如果 (isset($array[$key]) 和 is_numeric($array[$key])) {返回 $array [$key];} {其他返回 $default; } }公共函数 getName() {返回"myplot"; }公共函数 getSettings() {返回 $this-> 设置; }公共函数 init (ChunkManager $level,随机 $random) {$this-> 水平 = $level; }公共函数 generateChunk ($chunkX,$chunkZ) {$shape = $this-> getShape ($chunkX << 4、 $chunkZ << 4);$chunk = $this-> 水平-> getChunk ($chunkX、 $chunkZ);$chunk-> setGenerated();$c = Biome::getBiome(1)-> getColor();$R = $c >> 16;$G = ($c >> 8) & 0xff;$B = $c & 0xff;$bottomBlockId = $this-> bottomBlock-> getId();$bottomBlockMeta = $this-> bottomBlock-> getDamage();$plotFillBlockId = $this-> plotFillBlock-> getId();$plotFillBlockMeta = $this-> plotFillBlock-> getDamage();$plotFloorBlockId = $this-> plotFloorBlock-> getId();$plotFloorBlockMeta = $this-> plotFloorBlock-> getDamage();$roadBlockId = $this-> 路障-> getId();$roadBlockMeta = $this-> 路障-> getDamage();$wallBlockId = $this-> wallBlock-> getId();$wallBlockMeta = $this-> wallBlock-> getDamage();$groundHeight = $this-> groundHeight;为 ($Z = 0; $Z < 16; + + $Z) {为 ($X = 0; $X < 16; + + $X) {$chunk-> setBiomeId ($X,$Z,1);$chunk-> setBiomeColor ($X、 $Z、 $R、 $G、 $B);$chunk-> setBlock ($X,0,$Z、 $bottomBlockId、 $bottomBlockMeta);为 ($y = 1; $y < $groundHeight; + + $y) {$chunk-> setBlock ($X、 $y、 $Z、 $plotFillBlockId、 $plotFillBlockMeta); }$type = $shape [($Z << 4) | $X];如果 ($type = = = self::PLOT) {$chunk-> setBlock ($X、 $groundHeight、 $Z、 $plotFlo
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<?PHP命名空间myplot;使用pocketminelockblock;使用pocketminelevelgeneratorgenerator;使用pocketminelevelchunkmanager;使用pocketminemathvector3;使用pocketmineutilsrandom;使用pocketminelevelgeneratoriomebiome;使用pocketminelevellevel;类myplotgenerator延伸发生器{私人$水平;私人$设置;公共美元美元美元wallblock路障,plotfloorblock,plotfillblock美元,bottomblock美元;公共plotsize路宽美元,美元,美元groundheight;const的情节= 0;const路= 1;const墙= 2;公共功能__construct(数组设置= [ ]){如果(isset($设置[“预设”])){设置= json_decode美元($设置[“预设”],真的);如果($设置= = =假)$设置= [ ];}其他{ }$设置= [ ];}美元->路障=美元-> parseblock($设置“路障”,新的块(5));这wallblock =美元->美元-> parseblock(合设置,“WallBlock”,新的块(44));这plotfloorblock =美元->美元-> parseblock(合设置,“PlotFloorBlock”,新的块(2));这plotfillblock =美元->美元-> parseblock(合设置,“PlotFillBlock”,新的块(3));这bottomblock =美元->美元-> parseblock(合设置,“BottomBlock”,新的块(7));美元->路宽=美元-> parsenumber(合设置,“路宽”,7);这plotsize =美元->美元-> parsenumber(合设置,”PlotSize“,22);这groundheight =美元->美元-> parsenumber(合设置,”GroundHeight“,64);$此> >设置= [ ];美元->设置“预设”] = [([ json_encode“路障”= >美元-> -> getid()路障。(($元=美元->路障-> getdamage())= = = 0?”:“元元),“wallblock”= >美元-> wallblock -> getid()。(($元=美元-> wallblock -> getdamage())= = = 0?”:“元元),“plotfloorblock”= >美元-> plotfloorblock -> getid()。(($元=美元-> plotfloorblock -> getdamage())= = = 0?”:“元元),“plotfillblock”= >美元-> plotfillblock -> getid()。(($元=美元-> plotfillblock -> getdamage())= = = 0?”:“元元),“bottomblock”= >美元-> bottomblock -> getid()。(($元=美元-> bottomblock -> getdamage())= = = 0?”:“元元),“路宽”= >美元->路宽,“plotsize”= >美元-> plotsize,“groundheight”= >美元-> groundheight,]);}私有函数parseblock(& $阵列,美元美元关键,默认){如果(isset($array [关键]美元)){$数组[ $键];如果(is_numeric($id)){块=新块($身份证);其他{ }$分裂=爆炸(“:”,$身份证);如果(计数($分)= = = 2和is_numeric($分[ 0 ])和is_numeric($分[ 1 ])){块=新块($分割[ 0 ],美元[ 1 ]);其他{ }块= $默认值;}}其他{ }块= $默认值;}返回$块;}私有函数parsenumber(& $阵列,美元美元关键,默认){如果(isset($array [关键]美元(美元)和is_numeric阵列[关键]美元)){返回$数组[ $键];其他{ }返回$默认值;}}公共功能getname() {返回“myplot”;}公共功能getsettings() {返回$此>设置;}公共函数init(chunkmanager美元美元水平,随机随机){$此- >水平= $水平;}公共功能generatechunk(chunkx美元,美元chunkz){$形状=美元-> getshape($ 4美元chunkx <<,chunkz << 4);$块=美元->水平-> getchunk(chunkx美元,美元chunkz);$块-> setgenerated();$c =生物群系::getbiome(1)-> getcolor();$ R = $ 16;$ G =($ C > > 8)& 0xff;B = C & 0xff美元美元;bottomblockid美元=美元-> bottomblock -> getid();bottomblockmeta美元=美元-> bottomblock -> getdamage();plotfillblockid美元=美元-> plotfillblock -> getid();plotfillblockmeta美元=美元-> plotfillblock -> getdamage();plotfloorblockid美元=美元-> plotfloorblock -> getid();plotfloorblockmeta美元=美元-> plotfloorblock -> getdamage();roadblockid美元=美元-> -> getid()路障;roadblockmeta美元=美元-> -> getdamage()路障;wallblockid美元=美元-> wallblock -> getid();wallblockmeta美元=美元-> wallblock -> getdamage();groundheight美元=美元-> groundheight;对于($ Z = 0;$ Z = 16;+ + + + Z)对于(x = 0;$ x = 16;+ + + + + +)$块-> setbiomeid(X,Z美元,1);$块-> setbiomecolor(x美元美元美元,Z,R,G,B美元);$块-> setblock(X元,美元0,Z,bottomblockid美元,美元bottomblockmeta);为($ Y = 1;Y元< groundheight美元;+ + $ Y){$块-> setblock(X,Y元,$ Z,plotfillblockid美元,美元plotfillblockmeta);}类型=美元美元($ Z形[ << 4)| X元];如果($类型=自我::情节)$块-> setblock(X,Z groundheight美元,美元,美元plotflo
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