Well, the series turned 15 years old this year.Klonoa's first game, Kl的中文翻譯

Well, the series turned 15 years ol

Well, the series turned 15 years old this year.
Klonoa's first game, Klonoa Door to Phantomile was released in december 1997, it had a intricate balance of 2D gameplay in a beautiful 3D-rendered world. By the time Klonoa 2 was released, around 10 years ago, the series started to enter in some kind of void, and it went worse during the years, today, it's just some underrated forgotten franchise, with a small yet dedicated fanbase around the net/real world.
I don't really care, you know, I really love the series, it has solid gameplay, great soundtrack, great level design ( especially for the extra visions/levels ) and a interesting story ( It's not anything Kingdom Hearts-like, but, It's still good ), so...yeah, it's a shame Klonoa never catch on in the US, the games aren't really challenging, it's just like Kirby, it's not hard, but fun to play, although....Klonoa's voice can get pretty annoying, hearing that goddamn "Wahoo" made me turn down the volume, but it's still a great series, and I love it.
The image just simbolises how forgotten the franchise is, Klonoa is just sitting alone in some kind of birthday "party", I got a bit lazy with the details here, didn't even make a cake for him...
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
嗯,系列转 15 岁这一年。1997 年 12 月发布了帝的第一场比赛,帝门到 Phantomile,它在一个美丽的 3d 世界的 2D 游戏很微妙的平衡。帝 2 被释放的时候,大约 10 年前,系列开始进入某种的空隙,和它在年中,今天去更糟,它是只是一些被低估被遗忘的专营权小而专用网/真实世界各地球迷。真的不在乎,你知道,我真的很喜欢这个系列,它具有牢固的游戏、 伟大的音乐,大级别设计 (特别是对于每个各额外的愿景) 和一个有趣的故事 (它不是任何王国的心状,但是,它仍然是很好),所以......啊,真的遗憾,帝永远赶在美国,这个游戏不是真的很有挑战性,就像柯比,就不难但玩,虽然是很有趣......帝的声音可以得到相当令人讨厌,听到那该死的"刺鲅"让我调低音量,但它仍然是伟大的系列,和我爱它。图像只是 simbolises 专营权是如何被遗忘,帝只独自一人坐在某种生日"派对",我有点懒惰的细节在这里,没有甚至做一个蛋糕给他......
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結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
好了,该系列原来15岁这一年。
Klonoa的第一场比赛,Klonoa大门Phantomile 1997年12月发布,它有2D游戏的一个美丽的3D渲染世界中复杂的平衡。到时候Klonoa 2发布之后,大约10年前,该系列产品开始在某种虚空进入,今天在岁月的流逝更糟,它只是一些被低估的被遗忘的特许经营权,与周围的净小而专门的粉丝团/真实的世界。
我真的不关心,你知道,我真的很喜欢的系列,它具有坚实的游戏,伟大的配乐,很有层次的设计(尤其是额外的愿景/水平)和一个有趣的故事(这不是什么王国之心状,但是,它仍然是不错的),所以...是啊,这是一个耻辱Klonoa永远赶不上在美国,游戏是不是真的富有挑战性,它就像科比,它并不难,但好玩,虽然.... Klonoa的声音可以得到相当烦人,听那个该死的“嗬”让我调低音量,但它仍然是一个伟大的系列赛,我爱它。
像正好simbolises怎么忘了是专营,Klonoa只是坐在独自一人在某种生日“派对”中,我得到了这里的细节有点懒,甚至没有做一个蛋糕为他...
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
嗯,这一系列今年15岁了。少年的第一场比赛,Klonoa界之门是在1997十二月发布,它在一个美丽的3D世界有一个错综复杂的2D游戏。当Klonoa 2发布,大约10年前,这个系列开始进入某种空虚,就差在年,今天,它只是一些被低估的被遗忘的特许经营权,具有小而忠实的歌迷们在网/真实的世界。我真的不在乎,你知道,我真的很喜欢这个系列,它具有坚实的游戏,伟大的音乐,伟大的设计(特别是额外的愿景/水平)和一个有趣的故事(这不是什么王国之心似的,但是,它仍然是好的),所以…是的,这是一个耻辱少年永远赶不上美国,游戏不会真的具有挑战性的,就像科比,这并不难,但很有趣,虽然的…少年的声音很烦人,听到那该死的“嗬”让我调低音量,但它仍然是一个伟大的系列,和我爱它。图像只是simbolises如何遗忘的专营权,Klonoa只是独自坐在某种的生日“聚会”,我有点懒,这里的细节,甚至没有做一个蛋糕给他…
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