遊戲化越來越多地被用於學習環境,作為提高學生動機和<br>隨後的學習結果。然而,雖然研究遊戲化的有效性在<br>教育一直在增長, 有盲點, 哪些類型的遊戲可能適合<br>不同的教育背景。本研究調查了基於挑戰的遊戲化對學習的影響<br>在統計教育領域。我們開發了一種遊戲化方法,稱為馬為課程,這是<br>由與基於挑戰的遊戲化相關的主要遊戲設計模式組成;點,水平,挑戰<br>和排行榜。進行了 2 (閱讀: 是 vs. 否) x 2 (遊戲化: 是與否) 主題之間<br>實驗,我們提出了一個定量分析,365名學生的表現,從兩個不同的學術<br>專業:電氣和計算機工程(n=279)和工商管理(n=86)。我們的結果<br>實驗表明,與學生學習相比,基於挑戰的遊戲化對學生學習產生了積極影響。<br>傳統的教學方法(與沒有涉及閱讀練習的治療和治療相比)。的<br>對女性或電氣和計算機工程學院的學生的影響更大。
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