Collision markers are placed to decrease load on the physics engine, c的中文翻譯

Collision markers are placed to dec

Collision markers are placed to decrease load on the physics engine, cover for meshes that the player can walk through, or to prevent the player from moving to an area on the map entirely or until a designated point is reached. Often these collision markers place unnecessary and immersion breaking restrictions on the player. Most noticeably when trying to scale mountains, but also in other situations, such as trying to walk under a boardwalk, climbing atop piles of rubble, or attempting to reach the barbed wire on those billboard walls around the Strip and Freeside. Ultimate Invisible Wall Remover seeks to remove these annoyances not only from the Mojave Wasteland, but from every worldspace spanning all DLCs, as well as interiors. This mod has been created entirely in FNVEdit, filtering for Collision Markers and going through them one by one, disabling those that won't cause issues (such as having the ability to walk through walls). The end result is a comprehensive and all-inclusive invisible wall remover that won't contain the dirty edits or -30000 z coordinates that cause many issues in worldspace modifying mods. All of the disabled Invisible Walls have had their enable state flagged as opposite to the player character, to cover all bases.

If you find any invisible walls that I've missed, or run into any problems, please report them in the comments section and I'll to see to it that they're fixed.

Enjoy a New Vegas free of invisible walls.

INSTALLATION: Before you begin, note that this mod requires Fallout: New Vegas (Obviously), Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, and Lonesome Road. They're called FalloutNV.esm, DeadMoney.esm, HonestHearts.esm, OldWorldBlues.esm, and LonesomeRoad.esm in your data folder. Once you've made sure you have all of these, simply drag and drop Ultimate Invisible Wall Remover.esp into your Fallout: New Vegas data folder. Alternatively, you could use FOMM or Nexus Mod Manager.

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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
碰撞标记放置,以减少负荷的物理引擎,覆盖网格,玩家可以步行通过,或阻止玩家移动的区域在地图上全部或直到达到一个指定的点。通常,这些碰撞标志在播放器上放置不必要的浸泡打破限制。最明显时,试图规模的山,但在其他情况下,如试图走一条木板路下,一堆堆的瓦砾之上攀登,或试图达到的条和freeside的那些广告牌上墙周围的铁丝网。最终一堵无形的墙卸妆的目的,是消除这些烦恼,不仅从莫哈韦沙漠荒地,而是从每一个世界空间中跨越所有的DLC,以及内饰。这个mod已经完全在fnvedit的创建的,过滤的碰撞标记,通过逐一禁用那些不会造成问题(如穿墙的能力)。最终的结果是一个全面的和包容各方的一堵无形的墙拆除,将不包含脏编辑或-30000 z坐标,导致许多问题在世界空间修改MODS。所有的残疾人无形的墙有其启用状态,标记玩家角色相反,涵盖所有基地。

如果你发现任何无形的墙,我已经错过了,或遇到任何问题,请报告中的意见节,我会看到它,他们是固定的。

享受一个的新维加斯免费的无形的墙壁。

安装:在开始之前,注意,这个mod需要辐射:新维加斯(明显),死钱,诚实的心,旧世界的蓝调,和寂寞的道路。他们被称为falloutnv.esm,deadmoney.esm,honesthearts.esm,oldworldblues.esm,lonesomeroad.esm您的数据文件夹中。一旦你已经确定你有所有这些,只需拖动和丢弃最终一堵无形的墙remover.esp到你的辐射:新维加斯数据文件夹。另外,你可以使用fomm或关系MOD管理器。

正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
碰撞的标记是减少负荷的物理引擎,覆盖网格,玩家可以通过,或防止玩家移动到一个地区的地图完全或直到指定点到达。通常这些碰撞标志发生不必要的和浸泡打破限制玩家。最明显的当试图规模山,但在其他情况下,比如试图走在浮桥,爬上废墟,或试图达到带刺的铁丝网,那些广告牌墙周围地带和牢墙之外。终极隐形墙器旨在消除这些烦恼,不仅从莫哈韦荒地,但每一个空间跨越所有站点,以及内部。这国防部已经创造了完全fnvedit,过滤碰撞的标记和要通过他们一个接一个,禁用那些不会导致的问题(如可以穿墙而过)。最终的结果是一个全面和包容各方的无形的墙器不包含肮脏的编辑或- 30000 Z坐标,造成许多问题在空间修改插件。所有的残疾的无形的墙已经启用状态标记为对面的玩家而言,涵盖所有基地。

如果您发现任何无形的墙,我错过了,或遇到任何问题,请报告他们在评论部分和我会看到它,他们是固定的。

享受一个新的拉斯维加斯免费的无形的墙。

安装:在你开始之前,请注意,这个mod需要辐射:新维加斯(显然),人死了钱,诚实的心,旧世界的忧郁,寂寞的路。他们被称为falloutnv.esm,deadmoney.esm,honesthearts.esm,oldworldblues.esm,和lonesomeroad.esm在您的数据文件夹。一旦你确定你有所有这些,简单地拖放终极无形的墙remover.esp进入你的辐射:新维加斯的数据文件夹。另外,你可以使用fomm或联系国防部经理。

正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
碰撞标记放置以减少物理引擎的负荷,而涵盖的网格,播放机可以步行通过,或可防止播放机移动到区域在地图上完全或直到一个指定的点达成。往往这些碰撞标记放置不必要和播放器上打破限制的浸泡。最明显时尝试缩放山但也在其他情况下,如想要下一个木板,爬上成堆的瓦砾,或尝试达到铁丝网周围地带和 Freeside 这些广告牌墙上走过。最终不可见墙卸妆旨在消除这些烦恼,不仅来自莫哈韦沙漠荒地,从每个世界跨越所有康乐文化署署长,以及内饰的空间。这个 mod 已创建完全在 FNVEdit,碰撞标志物的筛选和经历一一,禁用那些不会造成问题 (例如,具有通过墙壁行走的能力)。最终的结果是不会包含脏的编辑或-30000 z 坐标导致修改多器官功能障碍的世界空间中的许多问题的全面和包容各方的无形墙卸妆。所有禁用的无形墙产生了它们启用状态标记作为对面的玩家字符,以涵盖所有基地。

如果您发现任何无形的墙壁,已经错过了,或运行到任何问题,请在注释部分中报告他们和我会给它看他们固定。

享受免费的无形的墙。 新拉斯维加斯

安装: 在您开始之前,注意这个 mod 需要余波: 新拉斯维加斯 (很明显),死钱、 诚实的心、 蓝军旧世界,寂寞路。他们在您的数据文件夹中叫做 FalloutNV.esm、 DeadMoney.esm、 HonestHearts.esm、 OldWorldBlues.esm、 LonesomeRoad.esm。一旦你已经确保您具有所有这些,只需拖动并放到你的余波的终极无形墙 Remover.esp: 新拉斯维加斯数据文件夹。或者,您可以使用 FOMM 或联系 Mod 管理器.

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