) 기존 꾸밈옷 – 기존에 보유하고 계신 꾸밈옷은 재료 아이템으로 사용이 가능합니다.  각 꾸밈옷 별로 부여할 수 있는 경험치的繁體中文翻譯

) 기존 꾸밈옷 – 기존에 보유하고 계신 꾸밈옷은 재료 아이템으

) 기존 꾸밈옷 – 기존에 보유하고 계신 꾸밈옷은 재료 아이템으로 사용이 가능합니다.
각 꾸밈옷 별로 부여할 수 있는 경험치의 양이 정해져 있습니다.
또한, 기존과 같은 방식으로 사용하는 것도 가능합니다.

(2) 전투형 꾸밈옷 – 전투형 꾸밈옷은 재료 아이템으로도 사용이 가능합니다.
전투형 꾸밈옷의 등급에 따라 부여할 수 있는 경험치가 다르게 적용됩니다.

(3) 입을 수 없는 의상 – ‘합성 의상 재료 상자’에서 얻을 수 있습니다. 정말 입을 수가 없는 의상입니다^^;
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
裝飾的衣服) — — 誰是不受影響,可以用衣服作為材料的專案。通過每個點綴,衣服的數量可以授予的經驗的金額。此外,存在的一樣它也是可以使用的。(2) 打擊服飾點綴 — — 作戰藝術衣服進材料的專案。戰鬥能給根據評分的裝修經驗的衣服。(3) 不能穿服裝 — — '合成服裝材料可以從框中獲得'。真的不能穿戲服 ^ ^;
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
)現有褶邊衣服-到褶邊裝誰擁有傳統可以用作材料的物品
。您的固定的可授予每個點綴衣服經驗點的數量
也有可能與現有的相同方式使用。

( 2)戰鬥型土氣的衣服-戰鬥型土氣的衣服,可作為重大項目
的戰鬥型的點綴,可以按照被授予的衣服檔次是不同的應用體驗。

(3)不能穿的服裝- “合成服裝你可以從包裝盒的材料。我不能幾乎沒有磨損,服裝^^;
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
)現有的華衣–現有所持有的華衣資料項目使用。各裝潢衣服太扶餘的經驗值的確定。此外,現有的管道使用的也是可行的。(2)戰鬥型裝潢件-戰鬥型裝潢衣服資料項目也能使用。戰鬥型裝潢衣服的等級根據扶餘的經驗值不同。(三)不能穿的服裝-合成服裝資料箱”中獲得。我不能穿的服裝。^ ^;
正在翻譯中..
 
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